Utilizzando WindowInsetsCompat,
la tua app può eseguire query e controllare la tastiera sullo schermo (chiamata anche
IME) in modo simile
a come interagisce con le barre di sistema. La tua app può anche utilizzare
WindowInsetsAnimationCompat
per creare transizioni fluide quando la tastiera su schermo viene aperta o chiusa.
Prerequisiti
Prima di configurare il controllo e l'animazione per la tastiera su schermo, configura la tua app in modo che venga visualizzata da bordo a bordo. In questo modo può gestire gli inset della finestra di sistema, come le barre di sistema e la tastiera sullo schermo.
Animazione di inset sincronizzati predefinita
A partire dal livello API 37.2 e versioni successive, le applicazioni che utilizzano le regolazioni predefinite del layout della finestra (ad esempio SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE o SOFT_INPUT_ADJUST_PAN quando mostrano l'IME utilizzando WindowInsetsController.show(WindowInsets.Type.ime())) senza implementare un WindowInsetsAnimationCompat.Callback personalizzato possono usufruire di animazioni sincronizzate frame per frame a livello di sistema. Se attivata, questa
funzionalità applica automaticamente gli inset su ogni frame e attiva un passaggio di layout, creando una transizione fluida mentre la tastiera si sposta.
Per attivare questo comportamento, aggiungi il seguente tag <property> all'attività o all'applicazione nel file AndroidManifest.xml:
<property
android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_SYNCHRONIZED_INSETS_ANIMATION"
android:value="true" />
Eseguire animazioni di rientro fuori dal thread principale
Per impostazione predefinita, la registrazione di un
WindowInsetsAnimationCompat.Callback impone che l'animazione
dell'inset della finestra venga eseguita sul thread principale dell'app. Ciò è necessario se la tua
app aggiorna e sincronizza continuamente il layout della visualizzazione
durante l'animazione (ad esempio nel metodo onProgress). Tuttavia, se la tua app
deve solo ascoltare le transizioni del ciclo di vita (ad esempio quando la IME inizia o
termina l'animazione) e non ha bisogno di aggiornare le visualizzazioni fotogramma per fotogramma, l'esecuzione sul
thread principale può causare un sovraccarico e un'interruzione dell'animazione non necessari, soprattutto se
il thread principale è altrimenti occupato.
A partire dal livello API 37.2 e versioni successive, puoi utilizzare
ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener
per osservare queste transizioni. Poiché questo listener non riceve
aggiornamenti di avanzamento frame per frame (nessuna callback onProgress), il sistema può eseguire
l'animazione di inserimento su un thread di animazione dedicato anziché sul thread principale,
con conseguente transizione più fluida.
Kotlin
val listener = object : ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener { override fun onPrepare(animation: WindowInsetsAnimation) { // Handle preparation before animation starts } override fun onEnd(animation: WindowInsetsAnimation) { // Clean up temporary changes } } // Add the listener view.viewTreeObserver.addWindowInsetsAnimationListener(listener) // Remove the listener when no longer needed view.viewTreeObserver.removeWindowInsetsAnimationListener(listener)
Java
ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener listener = new ViewTreeObserver.WindowInsetsAnimationListener() { @Override public void onPrepare(@NonNull WindowInsetsAnimation animation) { // Handle preparation before animation starts } @Override public void onEnd(@NonNull WindowInsetsAnimation animation) { // Clean up temporary changes } }; // Add the listener view.getViewTreeObserver().addWindowInsetsAnimationListener(listener); // Remove the listener when no longer needed view.getViewTreeObserver().removeWindowInsetsAnimationListener(listener);
Controllare la visibilità del software della tastiera
Utilizza WindowInsets per controllare la visibilità della tastiera
software.
Kotlin
val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()) val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
Java
WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view); boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()); int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
In alternativa, puoi utilizzare
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener
per osservare le modifiche alla visibilità della tastiera su schermo.
Kotlin
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets -> val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()) val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom insets }
Java
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> { boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime()); int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom; return insets; });
Sincronizzare l'animazione con la tastiera su schermo
Quando un utente tocca un campo di input di testo, la tastiera scorre in posizione dalla parte inferiore dello schermo, come mostrato nell'esempio seguente:
L'esempio etichettato "Non sincronizzato" nella figura 2 mostra il comportamento predefinito in Android 10 (livello API 29), in cui il campo di testo e i contenuti dell'app si bloccano in posizione anziché sincronizzarsi con l'animazione della tastiera, un comportamento che può essere visivamente stridente.
In Android 11 (livello API 30) e versioni successive, puoi utilizzare
WindowInsetsAnimationCompatper sincronizzare la transizione dell'app con lo scorrimento della tastiera verso l'alto e verso il basso dalla parte inferiore dello schermo. L'aspetto è più uniforme, come mostrato nell'esempio etichettato "Sincronizzato" nella Figura 2.
Configura
WindowInsetsAnimationCompat.Callback
con la visualizzazione da sincronizzare con l'animazione della tastiera.
Kotlin
ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback( view, object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) { // Override methods. } )
Java
ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback( view, new WindowInsetsAnimationCompat.Callback( WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP ) { // Override methods. });
Esistono diversi metodi di override in WindowInsetsAnimationCompat.Callback,
ovvero
onPrepare(),
onStart(),
onProgress(),
e
onEnd().
Inizia chiamando onPrepare() prima di apportare modifiche al layout.
onPrepare viene chiamato quando un'animazione degli insetti sta per iniziare e prima che le visualizzazioni
vengano ridisposte a causa di un'animazione. Puoi utilizzarlo per salvare lo stato iniziale,
che in questo caso è la coordinata inferiore della visualizzazione.
onPrepare() per
registrare lo stato iniziale.
Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onPrepare:
Kotlin
var startBottom = 0f override fun onPrepare( animation: WindowInsetsAnimationCompat ) { startBottom = view.bottom.toFloat() }
Java
float startBottom; @Override public void onPrepare( @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation ) { startBottom = view.getBottom(); }
onStart viene chiamato all'avvio di un'animazione degli inset. Puoi utilizzarlo per impostare tutte le proprietà della visualizzazione sullo stato finale delle modifiche al layout. Se hai impostato un
callback OnApplyWindowInsetsListener su una delle visualizzazioni, questo viene
già chiamato a questo punto. È un buon momento per salvare lo stato finale delle proprietà della visualizzazione.
onStart() per registrare
lo stato finale.
Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onStart:
Kotlin
var endBottom = 0f override fun onStart( animation: WindowInsetsAnimationCompat, bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat ): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat { // Record the position of the view after the IME transition. endBottom = view.bottom.toFloat() return bounds }
Java
float endBottom; @NonNull @Override public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart( @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation, @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds ) { endBottom = view.getBottom(); return bounds; }
onProgress viene chiamato quando i margini interni cambiano nell'ambito dell'esecuzione di un'animazione,
in modo da poterlo sostituire e ricevere una notifica su ogni frame durante l'animazione
della tastiera. Aggiorna le proprietà della visualizzazione in modo che l'animazione sia sincronizzata con la tastiera.
A questo punto, tutte le modifiche al layout sono state completate. Ad esempio, se utilizzi
View.translationY per spostare la visualizzazione, il valore diminuisce gradualmente a ogni
chiamata di questo metodo e alla fine raggiunge 0 nella posizione del layout originale.
onProgress() per
sincronizzare le animazioni.
Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onProgress:
Kotlin
override fun onProgress( insets: WindowInsetsCompat, runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat> ): WindowInsetsCompat { // Find an IME animation. val imeAnimation = runningAnimations.find { it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0 } ?: return insets // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation. view.translationY = (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction) return insets }
Java
@NonNull @Override public WindowInsetsCompat onProgress( @NonNull WindowInsetsCompat insets, @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations ) { // Find an IME animation. WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null; for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) { if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) { imeAnimation = animation; break; } } if (imeAnimation != null) { // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation. view.setTranslationY((startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction())); } return insets; }
Se vuoi, puoi ignorare onEnd. Questo metodo viene chiamato al termine dell'animazione. È un buon momento per liberare spazio dalle modifiche temporanee.
Risorse aggiuntive
- WindowInsetsAnimation su GitHub.