![](https://developer.android.com/static/training/animation/videos/drawable-animation.gif?authuser=5&hl=fr)
Dans certains cas, les images doivent être animées. Cela est utile si vous souhaitez afficher une animation de chargement personnalisée composée de plusieurs images ou si vous souhaitez qu'une icône se transforme après une action de l'utilisateur. Android propose deux options pour animer des drawables.
La première consiste à utiliser un AnimationDrawable
. Cela vous permet de spécifier plusieurs fichiers drawable statiques qui s'affichent un par un pour créer une animation. La deuxième option consiste à utiliser un AnimatedVectorDrawable
, qui vous permet d'animer les propriétés d'un drawable vectoriel.
Utiliser AnimationDrawable
Pour créer une animation, vous pouvez charger une séquence de ressources drawables, comme une pellicule.
La classe AnimationDrawable
constitue la base de ces types d'animations drawable.
Vous pouvez définir les frames d'une animation dans votre code à l'aide de l'API de la classe AnimationDrawable
, mais il est plus facile de les définir avec un seul fichier XML répertoriant les frames qui composent l'animation. Le fichier XML de ce type d'animation se trouve dans le répertoire res/drawable/
de votre projet Android. Dans ce cas, les instructions indiquent l'ordre et la durée de chaque image de l'animation.
Le fichier XML comporte un élément <animation-list>
en tant que nœud racine, ainsi qu'une série de nœuds enfants <item>
qui définissent chacun un frame (une ressource drawable) et sa durée. Voici un exemple de fichier XML pour une animation Drawable
:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
Cette animation s'exécute pour trois images. Si l'attribut android:oneshot
de la liste est défini sur true
, elle s'exécute une fois, puis s'arrête et s'arrête sur la dernière image. Si vous définissez android:oneshot
sur false
, l'animation est lue en boucle.
Si vous enregistrez ce fichier XML sous le nom rocket_thrust.xml
dans le répertoire res/drawable/
du projet, vous pouvez l'ajouter en tant qu'image de fond à un élément View
, puis appeler start()
pour l'exécuter. Voici un exemple d'activité dans laquelle l'animation est ajoutée à un élément ImageView
, puis animée lorsque l'utilisateur appuie sur l'écran:
Kotlin
private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply { setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust) rocketAnimation = background as AnimationDrawable } rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() }) }
Java
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { rocketAnimation.start(); } }); }
Il est important de noter que la méthode start()
appelée sur AnimationDrawable
ne peut pas être appelée pendant la méthode onCreate()
de votre Activity
, car AnimationDrawable
n'est pas encore entièrement associé à la fenêtre. Pour lire l'animation immédiatement, sans nécessiter d'interaction, vous pouvez l'appeler à partir de la méthode
dans votre onStart()
Activity
, qui est appelée lorsque Android rend la vue visible à l'écran.
Pour en savoir plus sur la syntaxe XML ainsi que sur les balises et les attributs disponibles, consultez la section Ressources d'animation.
Utiliser AnimatedVectorDrawable
Un drawable vectoriel est un type de drawable évolutif sans être pixélisé ni flou. La classe AnimatedVectorDrawable
, et
AnimatedVectorDrawableCompat
pour la rétrocompatibilité, vous permet d'animer les propriétés d'un drawable vectoriel, comme le faire pivoter ou modifier les données du chemin pour le transformer en une autre image.
Les drawables vectoriels animés sont généralement définis dans trois fichiers XML:
- Un drawable vectoriel avec l'élément
<vector>
dansres/drawable/
. - Drawable vectoriel animé avec l'élément
<animated-vector>
dansres/drawable/
. - Un ou plusieurs animateurs d'objets avec l'élément
<objectAnimator>
dansres/animator/
.
Les drawables vectoriels animés peuvent animer les attributs des éléments <group>
et <path>
. L'élément <group>
définit un ensemble de chemins ou de sous-groupes, tandis que l'élément <path>
définit les chemins à dessiner.
Lorsque vous définissez un drawable vectoriel que vous souhaitez animer, utilisez l'attribut android:name
pour attribuer un nom unique aux groupes et aux chemins d'accès, afin de pouvoir vous y référer à partir des définitions de votre animateur. Par exemple :
res/drawable/vectordrawable.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
La définition du drawable vectoriel animé fait référence aux groupes et aux chemins qu'il contient par leur nom:
res/drawable/animatorvectordrawable.xml
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@animator/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@animator/path_morph" /> </animated-vector>
Les définitions de l'animation représentent des objets ObjectAnimator
ou AnimatorSet
. Dans cet exemple, le premier outil d'animation fait pivoter le groupe cible de 360 degrés:
res/animator/rotation.xml
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
Dans cet exemple, le deuxième outil d'animation transforme le tracé du drawable vectoriel d'une forme à une autre. Les chemins d'accès doivent être compatibles avec le morphologie: ils doivent comporter le même nombre de commandes et le même nombre de paramètres pour chaque commande.
res/animator/path_morph.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
Voici le AnimatedVectorDrawable
obtenu:
AnimatedVectorDrawable
.Aperçu du drawable vectoriel animé (AVD)
L'outil Drawable vectoriel animé dans Android Studio vous permet de prévisualiser les ressources drawables animées. Cet outil vous permet de prévisualiser les ressources <animation-list>
, <animated-vector>
et <animated-selector>
dans Android Studio et d'affiner plus facilement vos animations personnalisées.
![Utilisateur prévisualisant et lisant une animation dans Android Studio](https://developer.android.com/static/studio/images/releases/avd-preview.gif?authuser=5&hl=fr)
Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API pour AnimatedVectorDrawable
.