Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Membuat aplikasi dan tampilan jam untuk anak-anak memerlukan pertimbangan yang cermat terhadap
prinsip pengembangan Wear OS, dan prinsip yang ditetapkan di halaman
ini.
Prinsip desain untuk anak-anak
Mendesain pengalaman anak-anak untuk Wear OS memerlukan pertimbangan agar anak-anak
tetap aman dan berinteraksi dengan pengalaman yang positif. Perhatikan prinsip desain berikut:
Aktif dan menyenangkan
Kesehatan dan kesejahteraan
Kreativitas
Imajinasi
Partisipasi aktif
Mempromosikan pengalaman aktif dan bermanfaat yang berfokus pada kreativitas,
imajinasi, dan kesejahteraan akan menawarkan pengalaman terbaik bagi anak-anak.
Pertimbangkan alasan dan cara konten Anda dapat paling sesuai untuk pengalaman smartwatch,
dan manfaatkan kemampuan khusus Wear OS untuk membuat konten Anda menarik dan memicu
kegembiraan.
Desain untuk Perangkat Wearable
Sesi singkat yang menarik
Berfokuslah pada tugas yang menyenangkan dan cepat untuk menghindari kelelahan. Anak-anak mungkin merasa kesulitan dan lelah
untuk mengangkat pergelangan tangan mereka dalam waktu lama. Batasi interaksi hingga beberapa detik,
dan dorong anak-anak untuk kembali lagi nanti.
Membuat untuk Semua Anak
Dapat Disesuaikan & Dipersonalisasi
Dapat diakses untuk berbagai kemampuan
Wear OS untuk Anak-Anak didesain untuk audiens yang lebih muda, mulai dari 6-18 tahun.
Pertimbangkan untuk memilih usia target yang lebih kecil (misalnya, 6-8 tahun atau 9-12 tahun) untuk menyesuaikan
pengalaman Anda, atau membuat aplikasi dapat digunakan untuk, seluruh kelompok usia.
Prinsip konten untuk anak-anak
Didesain dengan cermat
Konten dapat dipahami dan intuitif bagi anak-anak dalam rentang usia target.
Kata-kata dan suara: Kata-kata (teks) dan suara berguna
dan dapat dipahami secara perkembangan.
Desain interaksi: Aplikasi didesain dengan cara intuitif yang memudahkan
anak-anak untuk menggunakan dan menavigasi antarmuka Wear OS.
Elemen visual dan animasi: Elemen visual dan animasi berkualitas tinggi serta membantu pengguna
memahami aplikasi dan/atau menambah kesenangan.
check_circle
Anjuran
Gunakan kosakata yang dapat dipahami oleh kelompok usia target Anda, dan manfaatkan audio
dan voiceover jika sesuai.
Periksa kembali kesalahan tata bahasa atau ejaan.
Gunakan gaya bahasa yang sesuai dengan kelompok usia target Anda.
Gunakan ikon umum dan petunjuk visual yang berguna.
Pastikan interaksi fisik dan gestur mudah dilakukan oleh anak-anak dalam kelompok usia target.
Berikan dukungan untuk interaksi, pertanyaan, atau alur game yang sulit selama orientasi.
Gunakan gaya visual yang menarik bagi anak-anak dalam kelompok usia target.
cancel
Larangan
Pengalaman aplikasi berbasis ponsel atau tablet yang sudah ada akan siap untuk pengalaman di Wear OS dengan fitur salin dan tempel.
Menggunakan banyak teks atau men-scroll secara berlebihan, terutama untuk
anak-anak usia lebih muda.
Menggunakan bahasa yang terlalu rumit untuk dipahami oleh kelompok usia target Anda.
Memerlukan keterampilan motorik yang terlalu sulit bagi kelompok usia target Anda.
Menyebabkan rasa frustrasi akibat target sentuh yang tidak responsif atau penempatan target sentuh yang tidak intuitif.
Menggunakan grafis yang buruk atau terdistorsi.
Menarik
Konten relevan dan menarik bagi anak-anak dalam rentang usia target.
Menarik: Kontennya menyenangkan, dapat dinikmati, dan memicu minat anak-anak.
Relevan: Konten menampilkan topik, informasi, dan aktivitas yang
relevan, familier, menarik, dan berguna.
check_circle
Anjuran
Ketahui usia target Anda, hal-hal yang mereka sukai dan nikmati, atau hal-hal yang penting bagi
kehidupan sehari-hari mereka.
Berikan keberagaman dalam penawaran dan fungsi konten inti.
Memicu aktivitas dan interaksi di luar layar.
Gunakan karakter dan alur cerita yang dapat membangun koneksi dengan anak-anak.
cancel
Larangan
Berfokus pada topik yang tidak relevan untuk kelompok usia target Anda.
Menyertakan terlalu banyak aktivitas yang berbeda.
Menawarkan konten panjang yang memerlukan interaksi yang berlebihan atau panjang.
Memperkaya
Konten ini menampilkan elemen yang memperkaya yang meningkatkan perkembangan fisik,
sosial-emosional, dan kognitif anak-anak dengan cara yang positif dan bermakna.
Kategori ini mencakup konten yang terkait dengan domain pembelajaran formal—termasuk matematika, membaca,
sains, dan sejarah—serta jenis pengalaman belajar lainnya yang bermanfaat,
termasuk pembelajaran kasual, eksplorasi berbasis minat, dan alat yang berguna.
check_circle
Anjuran
Berpikir kreatif dalam desain game.
Biarkan anak-anak mengarahkan pengalaman mereka.
Dorong pemikiran kritis.
Menyampaikan pesan positif.
Mendukung aktivitas yang sesuai dengan perkembangan yang mendorong kebiasaan sehat
dan mempromosikan citra diri yang positif.
Buat framing positif seputar pelacakan dan target kebugaran, serta berikan
reward yang bermakna.
cancel
Larangan
Mengandalkan interaksi spontan atau reaktif.
Menghambat kreativitas atau pola pikir yang kritis.
Menyampaikan pesan negatif.
Mendorong aktivitas kebugaran atau gerakan yang tidak sesuai dengan usia.
Menggunakan strategi reward dalam game yang manipulatif, seperti peristiwa yang membuat
anak merasa bahwa karakter dalam game akan terancam, kecewa, atau
tidak senang jika anak tersebut tidak menyelesaikan aktivitas atau tindakan tertentu.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]