Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Многие часы в экосистеме Wear OS имеют экраны разных размеров. При разработке для Wear OS имейте в виду, что поверхности вашего приложения отображаются на экранах разных размеров.
Принципы
При проектировании для различных устройств помните следующие принципы.
Сначала маленький
Всегда сначала проектируйте для наименьшего поддерживаемого эмулятора круглого экрана: 192 dp. Затем оптимизируйте для более крупных устройств.
Масштабный дизайн
Определите внешние поля в процентах, а не в абсолютных значениях, чтобы поля можно было пропорционально масштабировать на круглых экранах и избежать обрезки элементов пользовательского интерфейса.
Размер шрифта
Высота элемента пользовательского интерфейса может меняться нелинейным образом в зависимости от масштабирования шрифта и настроек специальных возможностей, таких как жирный текст.
Примеры распространенных размеров экрана
Следующие размеры экрана особенно распространены для устройств Wear OS. Полезно использовать разрешение 225 dp в качестве точки останова между экранами меньшего размера и экранами большего размера.
от 192 дп до 224 дп
от 225 дп до 240+ дп
Канонические адаптивные макеты
Посетите страницу канонических адаптивных макетов, чтобы получить дополнительную информацию о проектировании для экранов различных размеров.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Screen sizes\n\nMany of the watches within the Wear OS ecosystem have different screen sizes.\nWhen designing for Wear OS, keep in mind that your app surfaces are displayed on\nthese different screen sizes.\n\nPrinciples\n----------\n\nKeep the following principles in mind when designing for different devices.\n\n### Small first\n\nAlways design for the smallest supported round-screen emulator first:\n192 dp. Then, optimize for larger devices.\n\n### Design for scale\n\nDefine outer margins as percentages rather than absolute values, so that margins\ncan scale proportionally on round screens and avoid clipping any UI elements.\n\n### Font size\n\nThe height of a UI element might change in a non-linear way, depending on font\nscaling and accessibility settings such as bold text.\n\nExamples of common screen sizes\n-------------------------------\n\nThe following screen sizes are particularly common choices for Wear OS devices.\nIt's beneficial to use 225 dp as a breakpoint between smaller screens and larger\nscreens. \n192 dp to 224 dp \n225 dp to 240+ dp\n\nCanonical adaptive layouts\n--------------------------\n\nVisit the [canonical adaptive layouts](/design/ui/wear/guides/foundations/canonical-adaptive-layouts) page for more information on designing\nfor a variety of screen sizes."]]