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Muitos dos relógios do ecossistema Wear OS têm diferentes tamanhos de tela.
Ao projetar para o Wear OS, lembre-se de que as plataformas do app são exibidas
nesses diferentes tamanhos de tela.
Princípios
Lembre-se dos princípios a seguir ao projetar para dispositivos diferentes.
Pequeno primeiro
Sempre projete primeiro o menor emulador de tela redonda com suporte:
192 dp. Em seguida, otimize para dispositivos maiores.
Pense nas diferentes escalas ao criar
Defina as margens externas como porcentagens em vez de valores absolutos. Assim, elas
podem ser dimensionadas proporcionalmente em telas redondas e evitar recortar elementos da interface.
Tamanho da fonte
A altura de um elemento da interface pode mudar de maneira não linear, dependendo do dimensionamento
da fonte e das configurações de acessibilidade, como negrito.
Exemplos de tamanhos de tela comuns
Os tamanhos de tela abaixo são opções muito comuns para dispositivos Wear OS.
É vantajoso usar 225 dp como um ponto de interrupção entre telas menores e
maiores.
192 dp a 224 dp
225 dp a mais de 240 dp
Layouts adaptáveis canônicos
Acesse a página Layouts adaptáveis canônicos para mais informações sobre como projetar
para vários tamanhos de tela.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Screen sizes\n\nMany of the watches within the Wear OS ecosystem have different screen sizes.\nWhen designing for Wear OS, keep in mind that your app surfaces are displayed on\nthese different screen sizes.\n\nPrinciples\n----------\n\nKeep the following principles in mind when designing for different devices.\n\n### Small first\n\nAlways design for the smallest supported round-screen emulator first:\n192 dp. Then, optimize for larger devices.\n\n### Design for scale\n\nDefine outer margins as percentages rather than absolute values, so that margins\ncan scale proportionally on round screens and avoid clipping any UI elements.\n\n### Font size\n\nThe height of a UI element might change in a non-linear way, depending on font\nscaling and accessibility settings such as bold text.\n\nExamples of common screen sizes\n-------------------------------\n\nThe following screen sizes are particularly common choices for Wear OS devices.\nIt's beneficial to use 225 dp as a breakpoint between smaller screens and larger\nscreens. \n192 dp to 224 dp \n225 dp to 240+ dp\n\nCanonical adaptive layouts\n--------------------------\n\nVisit the [canonical adaptive layouts](/design/ui/wear/guides/foundations/canonical-adaptive-layouts) page for more information on designing\nfor a variety of screen sizes."]]