সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
Wear OS ইকোসিস্টেমের মধ্যে অনেক ঘড়ির স্ক্রিন সাইজ আলাদা। Wear OS-এর জন্য ডিজাইন করার সময়, মনে রাখবেন যে আপনার অ্যাপের সারফেসগুলি এই বিভিন্ন আকারের স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়।
নীতিমালা
বিভিন্ন ডিভাইসের জন্য ডিজাইন করার সময় নিম্নলিখিত নীতিগুলি মনে রাখবেন।
প্রথমে ছোট
সর্বদা ক্ষুদ্রতম সমর্থিত রাউন্ড-স্ক্রিন এমুলেটরের জন্য প্রথমে ডিজাইন করুন: 192 dp। তারপরে, বড় ডিভাইসের জন্য অপ্টিমাইজ করুন।
স্কেল জন্য নকশা
বাইরের মার্জিনগুলিকে পরম মানের পরিবর্তে শতাংশ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করুন, যাতে মার্জিনগুলি গোলাকার স্ক্রিনে আনুপাতিকভাবে স্কেল করতে পারে এবং কোনও UI উপাদানগুলিকে ক্লিপ করা এড়াতে পারে।
ফন্ট সাইজ
একটি UI উপাদানের উচ্চতা অ-রৈখিক উপায়ে পরিবর্তিত হতে পারে, ফন্ট স্কেলিং এবং অ্যাক্সেসিবিলিটি সেটিংস যেমন বোল্ড টেক্সটের উপর নির্ভর করে।
সাধারণ পর্দার আকারের উদাহরণ
নিম্নলিখিত স্ক্রীন মাপগুলি Wear OS ডিভাইসগুলির জন্য বিশেষভাবে সাধারণ পছন্দ৷ ছোট পর্দা এবং বড় পর্দার মধ্যে একটি ব্রেকপয়েন্ট হিসাবে 225 dp ব্যবহার করা উপকারী।
192 ডিপি থেকে 224 ডিপি
225 dp থেকে 240+ dp
ক্যানোনিকাল অভিযোজিত বিন্যাস
বিভিন্ন ধরণের স্ক্রীন আকারের জন্য ডিজাইন করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য ক্যানোনিকাল অভিযোজিত লেআউট পৃষ্ঠাটি দেখুন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Screen sizes\n\nMany of the watches within the Wear OS ecosystem have different screen sizes.\nWhen designing for Wear OS, keep in mind that your app surfaces are displayed on\nthese different screen sizes.\n\nPrinciples\n----------\n\nKeep the following principles in mind when designing for different devices.\n\n### Small first\n\nAlways design for the smallest supported round-screen emulator first:\n192 dp. Then, optimize for larger devices.\n\n### Design for scale\n\nDefine outer margins as percentages rather than absolute values, so that margins\ncan scale proportionally on round screens and avoid clipping any UI elements.\n\n### Font size\n\nThe height of a UI element might change in a non-linear way, depending on font\nscaling and accessibility settings such as bold text.\n\nExamples of common screen sizes\n-------------------------------\n\nThe following screen sizes are particularly common choices for Wear OS devices.\nIt's beneficial to use 225 dp as a breakpoint between smaller screens and larger\nscreens. \n192 dp to 224 dp \n225 dp to 240+ dp\n\nCanonical adaptive layouts\n--------------------------\n\nVisit the [canonical adaptive layouts](/design/ui/wear/guides/foundations/canonical-adaptive-layouts) page for more information on designing\nfor a variety of screen sizes."]]