ออกแบบสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้

ในฐานะแพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ Wear OS ช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตอย่างมีสติ สุขภาพดี และมีประสิทธิภาพมากขึ้น Wear OS ช่วยให้ผู้ใช้เชื่อมต่อออนไลน์อยู่เสมอและทำงานได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องนำโทรศัพท์ออกจากกระเป๋า

ทําความเข้าใจกรณีการใช้งาน

ออกแบบแอปสำหรับสมาร์ทวอทช์ที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว เช่น ความคืบหน้าในการบรรลุเป้าหมายกิจกรรม และตอบกลับข้อความทันที เมื่อออกแบบแอปสําหรับสมาร์ทวอทช์ ให้มุ่งเน้นที่กรณีการใช้งานเหล่านี้ เมื่อออกแบบแอปสำหรับนาฬิกา ให้พิจารณาความสามารถและข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม

ออกแบบประสบการณ์การใช้งานที่ผู้ใช้สามารถทำงานต่างๆ ได้อย่างราบรื่นโดยใช้อินเทอร์เฟซของนาฬิกา ซึ่งนำเสนอโอกาสที่ไม่ซ้ำใครเมื่อเทียบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบดั้งเดิม ซึ่งรวมถึง

  • อินพุตที่เปิดใช้โดยการเชื่อมต่อร่างกายผ่านเซ็นเซอร์และการตรวจจับการเคลื่อนไหว
  • เข้าถึงข้อมูลและการดำเนินการที่มองเห็นได้อย่างรวดเร็ว เช่น ข้อมูลแทรก การแจ้งเตือน และการ์ด

อย่าสร้างแอปที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดมากซึ่งมีรายการต่างๆ เช่น สเปรดชีต เนื่องจากจะแก้ไขและดูบนนาฬิกาได้ยาก

นาฬิกายังมีข้อจำกัดต่อไปนี้ด้วย

  • พื้นที่หน้าจอที่เล็กลง
  • ความหนาแน่นของข้อมูลต่ำ
  • อายุการใช้งานแบตเตอรี่จํากัด

ออกแบบสำหรับหน้าจอกลม

อุปกรณ์ Wear OS ส่วนใหญ่มีหน้าจอกลมซึ่งมีพื้นที่ UI น้อยกว่าหน้าจอสี่เหลี่ยมจัตุรัส 22% นอกจากนี้ หน้าจอกลมยังต้องใช้ระยะขอบที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างข้อความที่อ่านง่ายขึ้น

  • พิจารณาข้อจำกัด: ออกแบบสำหรับอุปกรณ์ทรงกลมก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าเลย์เอาต์ของคุณใช้งานได้ภายใต้ข้อจำกัดขนาดที่เล็กลง
  • ทดสอบความสามารถในการอ่านข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว: ผู้ที่สวมใส่นาฬิกามักอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถให้ความสนใจได้อย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุย การทำท่าทาง หรือวิ่งตามรถเมล์ ทดสอบการออกแบบในสถานการณ์ที่ผู้ใช้เคลื่อนไหวและมีการเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อให้แน่ใจว่าการออกแบบใช้งานได้โดยย่อ

แหล่งข้อมูล

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบสำหรับ Wear OS ได้ในวิดีโอนี้