Progettare per i dispositivi indossabili

In qualità di piattaforma per dispositivi indossabili, Wear OS aiuta le persone a vivere una vita più presente, sana e produttiva. Wear OS aiuta gli utenti a rimanere connessi online e a completare rapidamente le attività, lasciando gli smartphone in tasca.

Informazioni sui casi d'uso

Progetta app per smartwatch che consentano agli utenti di accedere rapidamente alle informazioni, ad esempio il progresso verso gli obiettivi di attività, e di rispondere ai messaggi istantanei. Quando progetti app per smartwatch, concentrati su questi casi d'uso. Quando progetti app per gli orologi, tieni conto delle funzionalità e delle limitazioni della piattaforma.

Progetta esperienze in cui gli utenti possono svolgere facilmente le attività utilizzando l'interfaccia dello smartwatch, che offre opportunità uniche rispetto ai dispositivi mobili tradizionali, tra cui:

  • Input abilitato da un contatto fisico, tramite sensori e rilevamento dei movimenti.
  • Accesso rapido a informazioni e azioni rapide, come complicazioni, notifiche e schede.

Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come i fogli di lavoro, in quanto sono difficili da modificare e visualizzare su uno smartwatch.

Lo smartwatch presenta anche delle limitazioni:

  • Spazio sullo schermo più piccolo.
  • Densità delle informazioni inferiore.
  • Durata della batteria limitata.

Progettazione per lo schermo rotondo

La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha schermi rotondi, che offrono il 22% di spazio per l'interfaccia utente in meno rispetto agli schermi quadrati. Inoltre, gli schermi rotondi richiedono margini più ampi per creare un testo più leggibile.

  • Prendi in considerazione le limitazioni:progetta prima per i dispositivi rotondi per assicurarti che il layout funzioni rispettando le limitazioni delle dimensioni più piccole.
  • Esegui il test di leggibilità:le persone che indossano orologi si trovano regolarmente in situazioni in cui la loro attenzione è limitata, che parlino, gesticolino o corrano per prendere un autobus. Prova i tuoi design in situazioni che prevedono il movimento e la distrazione degli utenti per assicurarti che siano utilizzabili a colpo d'occhio.

Risorse

Per scoprire di più sulla progettazione per Wear OS, guarda questo video: