หลักการออกแบบ UX สําหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
Wear OS เป็นแพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ซึ่งช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตอย่างมีสติ สุขภาพดี และมีประสิทธิภาพมากขึ้น Wear OS เปลี่ยนสมาร์ทวอทช์ให้เป็นอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนที่ใช้งานได้ง่าย เพื่อให้ผู้ใช้เชื่อมต่อออนไลน์และทำงานต่างๆ ให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องนำอุปกรณ์เคลื่อนที่ออกจากกระเป๋า
โปรดคำนึงถึงหลักการการออกแบบต่อไปนี้เมื่อพัฒนาแอปสำหรับ Wear OS
ออกแบบมาสำหรับงานที่สำคัญ
มุ่งเน้นที่งาน 1-2 อย่างแทนที่จะเป็นประสบการณ์การใช้งานแอปแบบเต็ม
เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับข้อมือ
ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนนาฬิกาให้เสร็จภายในไม่กี่วินาทีเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกด้านสรีระวิทยาหรือความเมื่อยล้าของแขน
พื้นผิวที่มองเห็นได้อย่างรวดเร็ว
แอปใน Wear OS จะแสดงในแพลตฟอร์มต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับนาฬิกา โดยแพลตฟอร์มหลักๆ ประกอบด้วยข้อมูลแทรกและการ์ด
เกี่ยวข้องเสมอ
ผู้ใช้สวมใส่นาฬิกาอยู่เสมอ ลองหาวิธีอัปเดตเนื้อหาแอปให้เหมาะกับบริบทของผู้ใช้ เช่น เวลา สถานที่ และกิจกรรม
ใช้งานได้ขณะออฟไลน์
ออกแบบให้เหมาะกับการเชื่อมต่อที่ช้าและกรณีการใช้งานแบบออฟไลน์ เช่น การออกกำลังกายและการเดินทาง
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]