หลักการออกแบบ UX สําหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้

Wear OS เป็นแพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ซึ่งช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตอย่างมีสติ สุขภาพดี และมีประสิทธิภาพมากขึ้น Wear OS เปลี่ยนสมาร์ทวอทช์ให้เป็นอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนที่ใช้งานได้ง่าย เพื่อให้ผู้ใช้เชื่อมต่อออนไลน์และทำงานต่างๆ ให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องนำอุปกรณ์เคลื่อนที่ออกจากกระเป๋า

โปรดคำนึงถึงหลักการการออกแบบต่อไปนี้เมื่อพัฒนาแอปสำหรับ Wear OS

ออกแบบมาสำหรับงานที่สำคัญ

มุ่งเน้นที่งาน 1-2 อย่างแทนที่จะเป็นประสบการณ์การใช้งานแอปแบบเต็ม

เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับข้อมือ

ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนนาฬิกาให้เสร็จภายในไม่กี่วินาทีเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกด้านสรีระวิทยาหรือความเมื่อยล้าของแขน

พื้นผิวที่มองเห็นได้อย่างรวดเร็ว

แอปใน Wear OS จะแสดงในแพลตฟอร์มต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับนาฬิกา โดยแพลตฟอร์มหลักๆ ประกอบด้วยข้อมูลแทรกและการ์ด

เกี่ยวข้องเสมอ

ผู้ใช้สวมใส่นาฬิกาอยู่เสมอ ลองหาวิธีอัปเดตเนื้อหาแอปให้เหมาะกับบริบทของผู้ใช้ เช่น เวลา สถานที่ และกิจกรรม

ใช้งานได้ขณะออฟไลน์

ออกแบบให้เหมาะกับการเชื่อมต่อที่ช้าและกรณีการใช้งานแบบออฟไลน์ เช่น การออกกำลังกายและการเดินทาง