Princípios de design de UX para wearables
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O Wear OS é uma plataforma para wearables que ajuda as pessoas a terem vidas mais saudáveis,
presentes e produtivas. O Wear OS transforma smartwatches em dispositivos
independentes e de visualização rápida para que os usuários possam estar sempre conectados
e concluir tarefas rapidamente, sem precisar tirar o smartphone do bolso.
Não se esqueça dos princípios de design a seguir ao desenvolver para o Wear OS.
Projetar para tarefas essenciais
Concentre-se em uma ou duas tarefas em vez da experiência completa do app.
Otimizar para uso no pulso
Ajude as pessoas a realizar tarefas no relógio em segundos para evitar o desconforto
ergonômico ou cansaço no braço.
Superfícies com visualização rápida
Os apps no Wear OS são exibidos em várias plataformas projetadas em torno de como
as pessoas interagem com o relógio, sendo as plataformas principais complicações e
blocos.
Sempre relevante
O relógio está sempre com o usuário. Pense em como atualizar o conteúdo do seu app de acordo com
o contexto das pessoas, como horário, local e atividade.
Funciona off-line
Projete o app para conexões lentas e casos de uso off-line, como durante o deslocamento diário e a
prática de exercícios.
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Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]