Prinsip desain UX untuk perangkat wearable
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Wear OS adalah platform perangkat wearable yang membantu pengguna menjadi lebih hidup, sehat, dan
produktif. Wear OS mengubah smartwatch menjadi perangkat mandiri
yang mudah dilihat, sehingga pengguna dapat tetap terhubung secara online dan menyelesaikan tugas dengan cepat, tanpa
perlu mengeluarkan perangkat seluler dari saku.
Ingat prinsip desain berikut saat mengembangkan untuk Wear OS.
Mendesain untuk tugas penting
Berfokuslah pada satu atau dua tindakan, bukan pengalaman aplikasi secara menyeluruh.
Mengoptimalkan untuk pergelangan tangan
Bantu pengguna menyelesaikan tugas di smartwatch dalam hitungan detik untuk menghindari ketidaknyamanan
ergonomis atau kelelahan lengan.
Platform yang dapat dilihat sekilas
Aplikasi di Wear OS ditampilkan di beberapa platform yang dirancang berdasarkan cara
pengguna berinteraksi dengan smartwatch, dengan platform utamanya adalah detail dan
kartu.
Selalu relevan
Smartwatch selalu bersama pengguna. Pertimbangkan cara mengupdate konten aplikasi Anda untuk
konteks pengguna, seperti waktu, tempat, dan aktivitas mereka.
Berfungsi secara offline
Buatlah desain untuk koneksi lambat dan kasus penggunaan offline, seperti berolahraga dan
melakukan perjalanan.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]