पहने जाने वाले डिवाइसों के लिए यूज़र एक्सपीरियंस (UX) डिज़ाइन के सिद्धांत
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
Wear OS, पहने जाने वाला एक प्लैटफ़ॉर्म है. इससे लोगों को ज़्यादा फ़िट, स्वस्थ, और बेहतर तरीके से काम करने में मदद मिलती है. Wear OS की मदद से, स्मार्टवॉच को एक अलग डिवाइस के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे उपयोगकर्ता, मोबाइल डिवाइसों को अपनी जेब में रखकर, ऑनलाइन कनेक्ट रह सकते हैं और टास्क तुरंत पूरे कर सकते हैं.
Wear OS के लिए ऐप्लिकेशन बनाते समय, डिज़ाइन से जुड़े इन सिद्धांतों का ध्यान रखें.
ज़रूरी टास्क के लिए डिज़ाइन
ऐप्लिकेशन के पूरे अनुभव के बजाय, एक या दो टास्क पर फ़ोकस करें.
स्मार्टवॉच के लिए ऑप्टिमाइज़ करना
लोगों को स्मार्टवॉच पर कुछ ही सेकंड में टास्क पूरे करने में मदद करें, ताकि उन्हें काम करने के तरीके से जुड़ी कोई परेशानी न हो या उनकी बांह थक न जाए.
एक नज़र में जानकारी देखने की सुविधा
Wear OS पर ऐप्लिकेशन, कई प्लैटफ़ॉर्म पर दिखाए जाते हैं. इन प्लैटफ़ॉर्म को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि लोग स्मार्टवॉच के साथ आसानी से इंटरैक्ट कर सकें. इनमें मुख्य प्लैटफ़ॉर्म, विजेट और टाइल हैं.
हमेशा काम की जानकारी
स्मार्टवॉच, उपयोगकर्ता के साथ हमेशा रहती है. लोगों के कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से, अपने ऐप्लिकेशन के कॉन्टेंट को अपडेट करने का तरीका जानें. जैसे, समय, जगह, और गतिविधि.
ऑफ़लाइन होने पर भी काम करता है
धीमे इंटरनेट कनेक्शन और ऑफ़लाइन इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए डिज़ाइन किया गया है. जैसे, व्यायाम करना और घर से दफ़्तर जाना.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]