A criação de apps e mostradores de relógio para crianças exige uma consideração cuidadosa dos princípios de desenvolvimento do Wear OS e dos princípios estabelecidos nesta página.
Princípios de design para crianças
O design de experiências para crianças no Wear OS exige consideração para manter as crianças
seguras e engajadas com experiências positivas. Não se esqueça dos seguintes princípios de design:
Saúde e bem-estar
Criatividade
Imaginação
Participação ativa
Promover experiências ativas e enriquecedoras com foco na criatividade, imaginação e bem-estar vai oferecer a melhor experiência possível para as crianças. Pense em por que e como seu conteúdo pode ser mais adequado para uma experiência de relógio e aproveite as características específicas do Wear OS para destacar seu conteúdo e despertar o interesse do usuário.
Sessões curtas e envolventes
Foque em tarefas rápidas e divertidas para evitar o cansaço. Pode ser difícil e cansativo para as crianças manter os pulsos levantados por longos períodos. Limite as interações a segundos e incentive as crianças a voltarem a elas mais tarde.
Personalizável
Acessível para uma variedade de habilidades
O Wear OS para crianças é projetado para públicos mais jovens, de 6 a 18 anos. Escolha uma faixa etária menor (por exemplo, de 6 a 8 anos ou de 9 a 12 anos) para personalizar a experiência ou tornar o aplicativo utilizável para toda a faixa etária.
Princípios de conteúdo para crianças
Desenvolvidos com cuidado
O conteúdo é compreensível e intuitivo para crianças na faixa etária do público-alvo.
- Palavras e sons: as palavras (texto) e os sons são úteis para o desenvolvimento e compreensíveis.
- Design de interação: o app foi projetado de maneira intuitiva para que as crianças possam usar e navegar com facilidade na interface do Wear OS.
- Arte e animação: a arte e a animação são de alta qualidade e ajudam o usuário a entender o app e/ou adicionam prazer.
Interessante
O conteúdo é relevante e envolvente para crianças na faixa etária do público-alvo.
- Engajamento: o conteúdo é divertido, agradável e desperta o interesse das crianças.
- Relevante: o conteúdo apresenta temas, informações e atividades que são relevantes, familiares, interessantes e úteis.
Enriquecimento
O conteúdo apresenta elementos que enriquecem o desenvolvimento físico,
social-emocional e cognitivo das crianças de maneira positiva e intencional.
Isso inclui conteúdo relacionado a domínios de aprendizagem formais, como matemática, leitura, ciência e história, e outros tipos de experiências de aprendizagem valiosas, como aprendizagem casual, exploração baseada em interesses e ferramentas úteis.