Projetar experiências para crianças no Wear OS

A criação de apps e mostradores de relógio para crianças exige uma consideração cuidadosa dos princípios de desenvolvimento do Wear OS e dos princípios estabelecidos nesta página.


Exemplos de apps criados para crianças

Princípios de design para crianças

O design de experiências para crianças no Wear OS exige consideração para manter as crianças seguras e engajadas com experiências positivas. Não se esqueça dos seguintes princípios de design:

Ativo e divertido
Saúde e bem-estar
Criatividade
Imaginação
Participação ativa

Promover experiências ativas e enriquecedoras com foco na criatividade, imaginação e bem-estar vai oferecer a melhor experiência possível para as crianças. Pense em por que e como seu conteúdo pode ser mais adequado para uma experiência de relógio e aproveite as características específicas do Wear OS para destacar seu conteúdo e despertar o interesse do usuário.

Design para wearables
Sessões curtas e envolventes

Foque em tarefas rápidas e divertidas para evitar o cansaço. Pode ser difícil e cansativo para as crianças manter os pulsos levantados por longos períodos. Limite as interações a segundos e incentive as crianças a voltarem a elas mais tarde.

Criar para todas as crianças
Personalizável
Acessível para uma variedade de habilidades

O Wear OS para crianças é projetado para públicos mais jovens, de 6 a 18 anos. Escolha uma faixa etária menor (por exemplo, de 6 a 8 anos ou de 9 a 12 anos) para personalizar a experiência ou tornar o aplicativo utilizável para toda a faixa etária.


Princípios de conteúdo para crianças


Desenvolvidos com cuidado

O conteúdo é compreensível e intuitivo para crianças na faixa etária do público-alvo.

  • Palavras e sons: as palavras (texto) e os sons são úteis para o desenvolvimento e compreensíveis. 
  • Design de interação: o app foi projetado de maneira intuitiva para que as crianças possam usar e navegar com facilidade na interface do Wear OS. 
  • Arte e animação: a arte e a animação são de alta qualidade e ajudam o usuário a entender o app e/ou adicionam prazer.
Limpar as instruções para deslizar para a esquerda ou direita no app
  • Use vocabulário compreensível para a faixa etária do seu público-alvo e aproveite o áudio e a narração quando apropriado.
  • Verifique se há erros de gramática ou ortografia.
  • Use um tom adequado à faixa etária do seu público-alvo.
  • Use ícones comuns e elementos visuais úteis.
  • Verifique se as interações físicas e os gestos são fáceis para as crianças na faixa etária do público-alvo.
  • Ofereça suporte para interações, perguntas ou jogabilidade complexas durante a integração.
  • Use um estilo artístico que seja interessante para crianças na idade do público-alvo.
Vários botões e muitas linhas de texto
  • As experiências de apps para smartphones ou tablets já existentes podem ser copiadas e coladas para uma experiência no Wear OS.
  • Use muito texto ou rolagem excessiva, especialmente para crianças mais novas.
  • Usar linguagem complexa demais para a faixa etária do seu público-alvo.
  • Exigir habilidades motoras muito difíceis para a faixa etária do seu público-alvo.
  • Provocar frustração com áreas de toque que não respondem ou com o posicionamento não intuitivo de áreas de toque.
  • Usar gráficos distorcidos ou com design de má qualidade.

Interessante

O conteúdo é relevante e envolvente para crianças na faixa etária do público-alvo.

  • Engajamento: o conteúdo é divertido, agradável e desperta o interesse das crianças.
  • Relevante: o conteúdo apresenta temas, informações e atividades que são relevantes, familiares, interessantes e úteis.
Imagens grandes e envolventes de instrumentos musicais
  • Saiba qual é a faixa etária do seu público-alvo, o que ele gosta e do que ele gosta, ou o que é importante para a vida dele.
  • Ofereça diversidade nas ofertas de conteúdo e nas funcionalidades principais.
  • Ative atividades e interações fora da tela.
  • Use personagens e histórias com os quais as crianças possam criar conexões.
Um gráfico de preços do bitcoin durante o último mês
  • Focar em tópicos irrelevantes para a faixa etária do seu público-alvo.
  • Incluir muitas atividades divergentes.
  • Oferecer conteúdo longo que exija interações excessivas ou demoradas.

Enriquecimento

O conteúdo apresenta elementos que enriquecem o desenvolvimento físico, social-emocional e cognitivo das crianças de maneira positiva e intencional.

Isso inclui conteúdo relacionado a domínios de aprendizagem formais, como matemática, leitura, ciência e história, e outros tipos de experiências de aprendizagem valiosas, como aprendizagem casual, exploração baseada em interesses e ferramentas úteis.

Uma lista de estados de espírito para as crianças escolherem
  • Pense fora da caixa com o design do seu jogo.
  • Deixe as crianças no comando da própria experiência.
  • Encoraje o pensamento crítico.
  • Promova mensagens positivas.
  • Ofereça suporte a atividades adequadas ao desenvolvimento que promovam hábitos saudáveis e uma autoimagem positiva.
  • Crie um contexto positivo em relação ao acompanhamento e às metas de condicionamento físico e ofereça recompensas significativas.
Bloco que mostra calorias queimadas e passos dados
  • Depender de interações impensadas ou reações.
  • Desencorajar a criatividade ou o pensamento crítico.
  • Promover mensagens negativas.
  • Incentivar atividades físicas ou de movimento inadequadas para a idade.
  • Utilizar estratégias de recompensa manipuladoras no jogo, como eventos que fazem a criança pensar que um personagem no jogo vai se machucar, ficar desapontado ou chateado se ela não concluir uma determinada atividade ou ação.