Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
La creazione di app e quadranti per bambini richiede un'attenta considerazione sia dei principi di sviluppo di Wear OS sia di quelli stabiliti in questa pagina.
Principi di progettazione per bambini
La progettazione di esperienze per bambini per Wear OS richiede di tenere conto della necessità di mantenere i bambini al sicuro e di coinvolgerli con esperienze positive. Tieni presente i seguenti principi di progettazione:
Attivi e divertenti
Salute e benessere
Creatività
Immaginazione
Partecipazione attiva
Promuovere esperienze attive e arricchenti incentrate su creatività, immaginazione e benessere offrirà la migliore esperienza possibile per i bambini.
Valuta perché e come i tuoi contenuti possono essere più adatti a un'esperienza su smartwatch,
e sfrutta le funzionalità specifiche di Wear OS per dare risalto ai tuoi contenuti e suscitare entusiasmo.
Design per i dispositivi indossabili
Sessioni brevi e coinvolgenti
Concentrati su attività divertenti e rapide per evitare la fatica. I bambini potrebbero trovare difficile e faticoso tenere sollevati i polsi per lunghi periodi di tempo. Limita le interazioni a pochi secondi e incoraggia i bambini a tornare più tardi.
Creare contenuti per tutti i bambini
Personalizzabili e adattabili alle esigenze di ogni bambino
Accessibili per una vasta gamma di abilità
Wear OS for Kids è progettato per un pubblico più giovane, dai 6 ai 18 anni.
Valuta la possibilità di scegliere un'età target più bassa (ad esempio 6-8 o 9-12 anni) per personalizzare la tua esperienza o rendere l'applicazione utilizzabile per l'intera fascia d'età.
Principi relativi ai contenuti per bambini
Progettate con cura
I contenuti sono comprensibili e intuitivi per i bambini della fascia d'età scelta come target.
Parole e suoni: le parole (il testo) e i suoni sono utili per lo sviluppo e comprensibili.
Design dell'interazione: l'app è progettata in modo intuitivo per consentire ai bambini di utilizzare e navigare facilmente in un'interfaccia Wear OS.
Art e animazione: l'artwork e l'animazione sono di alta qualità e aiutano un utente a comprendere l'app e/o a renderla piacevole.
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Cosa fare
Utilizza un vocabolario comprensibile alla fascia d'età di destinazione e, se opportuno, sfrutta l'audio e la voce fuori campo.
Controlla che non siano presenti errori grammaticali o ortografici.
Utilizza un tono appropriato per la fascia d'età di destinazione.
Utilizza icone comuni e indicatori visivi utili.
Assicurati che le interazioni fisiche e i gesti siano facili da eseguire per i bambini della fascia d'età di destinazione.
Fornisci assistenza per interazioni, domande o gameplay complessi durante l'onboarding.
Utilizza uno stile artistico accattivante per i bambini della fascia d'età scelta come target.
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Cosa non fare
Le esperienze con app esistenti per smartphone o tablet possono essere copiate e incollate su Wear OS.
Contengono grandi quantità di testo o scorrimento eccessivo, soprattutto per i bambini più piccoli.
Utilizza un linguaggio troppo complesso per essere compreso dalla fascia d'età di destinazione.
Richiedere abilità motorie troppo difficili per la fascia d'età target.
Causare frustrazione con target di tocco non responsivi o posizionamento non intuitivo
dei target di tocco.
Utilizzare immagini distorte o progettate male.
Gradevole
I contenuti sono pertinenti e coinvolgenti per i bambini della fascia d'età di destinazione.
Coinvolgenti: i contenuti sono divertenti, piacevoli e suscitano l'interesse dei bambini.
Pertinenti: i contenuti presentano argomenti, informazioni e attività pertinenti, familiari, interessanti e utili.
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Cosa fare
Conosci la fascia d'età di destinazione, i gusti e le preferenze o ciò che è importante per la loro vita quotidiana.
Offrire diversità all'interno delle funzionalità e delle offerte di contenuti di base.
Stimolare attività e interazioni fuori dallo schermo.
Utilizza personaggi e trame con cui i bambini possono entrare in contatto.
cancel
Cosa non fare
Concentrati su argomenti non pertinenti per la tua fascia d'età di destinazione.
Includi troppe attività divergenti.
Offrire contenuti nel formato lungo che richiedono interazioni eccessive o lunghe.
Arricchimento
I contenuti includono elementi che arricchiscono e migliorano lo sviluppo fisico, emotivo e cognitivo dei bambini in modo positivo e mirato.
Questa categoria include contenuti relativi a discipline formali, tra cui matematica, lettura, scienza e storia, e altri tipi di esperienze di apprendimento utili, tra cui apprendimento informale, esplorazione basata sugli interessi e strumenti utili.
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Cosa fare
Pensa fuori dagli schemi per quanto riguarda il design dei giochi.
Lascia che siano i bambini a dirigere la loro esperienza.
Incoraggia il pensiero critico.
Promuovi messaggi positivi.
Supportare attività appropriate per lo sviluppo che favoriscano abitudini salutari
e promuovano un'immagine positiva di sé.
Crea un contesto positivo per il monitoraggio e gli obiettivi di fitness e offri premi significativi.
cancel
Cosa non fare
Fare affidamento su interazioni automatiche o reattive.
Scoraggiare la creatività o il pensiero critico.
Promuovere messaggi negativi.
Incoraggiare attività fisiche o di movimento non appropriate per l'età.
Utilizzare strategie di premio manipolatorie in-game, ad esempio eventi che fanno sentire un bambino come se un personaggio del gioco venisse danneggiato, deluso o turbato se il bambino non completa una determinata attività o azione.
I campioni di contenuti e codice in questa pagina sono soggetti alle licenze descritte nella Licenza per i contenuti. Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]