Rozmiary ekranu

Wiele zegarków z ekosystemu Wear OS ma ekrany o różnych rozmiarach. Podczas projektowania aplikacji na Wear OS pamiętaj, że platformy aplikacji wyświetlają się na ekranach o różnych rozmiarach.

Zasady

Projektując urządzenia z myślą o różnych urządzeniach, pamiętaj o tych zasadach.

Najpierw małe

Zawsze projektuj najpierw pod kątem najmniejszego obsługiwanego emulatora okrągłego ekranu: 192 dp. Następnie optymalizuj kampanię pod kątem większych urządzeń.

Projektuj z myślą o skali

Zdefiniuj zewnętrzne marginesy jako wartości procentowe zamiast wartości bezwzględnych, aby marginesy były skalowane proporcjonalnie na okrągłych ekranach i nie przycinano elementów interfejsu.

Rozmiar czcionki

Wysokość elementu interfejsu może zmieniać się nieliniowo w zależności od ustawień skalowania czcionki i ułatwień dostępu, takich jak pogrubienie tekstu.

Przykłady typowych rozmiarów ekranów

Poniższe rozmiary ekranów są szczególnie popularne na urządzeniach z Wear OS. Zalecane jest zastosowanie wartości 225 dp jako punktu przerwania między mniejszym a większym ekranem.

192 dp do 224 dp
225 dp do 240 + dp

Kanoniczne układy adaptacyjne

Więcej informacji o projektowaniu na różne rozmiary ekranów znajdziesz na stronie kanonicznych układów adaptacyjnych.