Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik.
Memahami kasus penggunaan
Dengan smartwatch, pengguna bisa mendapatkan informasi secara sekilas, seperti melihat progres menuju target kesehatan dan kebugaran, serta bertindak dengan cepat, seperti merespons pesan instan. Fokus pada kasus penggunaan seperti ini saat mendesain aplikasi untuk smartwatch.
Berbeda dengan perangkat seluler tradisional, antarmuka smartwatch memberikan peluang yang unik seperti:
- Input yang diaktifkan oleh kontak tubuh (melalui sensor dan deteksi gerakan).
- Akses cepat ke informasi dan tindakan yang dapat dilihat secara sekilas, seperti detail, notifikasi, dan Kartu.
Smartwatch juga memiliki batasan:
- Ruang layar yang lebih kecil
- Kepadatan informasi yang lebih rendah
- Masa pakai baterai terbatas
Pertimbangkan kemampuan dan batasan platform saat mendesain aplikasi untuk smartwatch.

Anjuran

Larangan
Menguji desain
Sebagian besar perangkat Wear OS memiliki layar bulat yang memiliki ruang UI 22% lebih sedikit daripada layar persegi. Layar bulat juga membutuhkan margin yang lebih besar agar teks mudah dibaca.
Desain untuk layar bulat
Buat desain untuk layar berbentuk lingkaran dan pastikan tata letak Anda berfungsi dalam batasan ukuran yang lebih kecil.

Anjuran
Cobalah desain Anda
Orang yang memakai smartwatch biasanya selalu aktif bergerak, entah itu berdiri, memberi isyarat, atau mengejar bus.

Anjuran
Contoh aplikasi
Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik. Screenshot berikut menunjukkan beberapa contoh ilustrasi aplikasi Wear OS yang mengikuti prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam panduan ini.





