Mulai mendesain untuk Wear OS
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.

Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik.
Memahami kasus penggunaan
Dengan smartwatch, pengguna bisa mendapatkan informasi secara sekilas, seperti melihat
progres menuju target kesehatan dan kebugaran, serta bertindak dengan cepat, seperti
merespons pesan instan. Fokus pada kasus penggunaan seperti ini saat mendesain aplikasi untuk
smartwatch.
Antarmuka smartwatch menghadirkan peluang unik yang tidak tersedia
di perangkat seluler, termasuk:
- Input yang diaktifkan oleh kontak tubuh (melalui sensor dan deteksi
gerakan).
- Akses cepat ke informasi dan tindakan yang dapat dilihat secara sekilas, seperti detail,
notifikasi, dan Kartu.
Smartwatch juga memiliki batasan:
- Ruang layar yang lebih kecil
- Kepadatan informasi yang lebih rendah
- Masa pakai baterai terbatas
Pertimbangkan kemampuan dan batasan platform saat mendesain
aplikasi untuk smartwatch.
check_circle
Anjuran
Desain pengalaman dengan tugas yang dapat diselesaikan dengan mudah menggunakan antarmuka smartwatch.
cancel
Larangan
Jangan membuat aplikasi rumit dan mendetail yang menyertakan item seperti
spreadsheet, karena akan sulit untuk diedit dan ditampilkan di smartwatch.
Menguji desain
Sebagian besar perangkat Wear OS memiliki layar bulat, dengan ruang UI
22% lebih sedikit daripada tampilan persegi. Layar bulat juga memerlukan margin yang lebih besar agar
teks lebih mudah dibaca.
Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik. Screenshot
berikut menunjukkan beberapa contoh ilustrasi aplikasi Wear OS yang
mengikuti prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam panduan ini.
check_circle
Anjuran
Buat desain untuk perangkat lingkaran terlebih dahulu guna memastikan tata letak berfungsi
dalam batasan ukuran yang lebih kecil.
cancel
Larangan
Orang yang memakai smartwatch sering bergerak, baik mereka
berdiri, memberi isyarat, maupun berlari untuk mengejar bus. Uji desain Anda dalam situasi yang melibatkan pergerakan pengguna untuk memastikan desain dapat digunakan secara sekilas.
Contoh aplikasi
Desain material untuk Wear OS membantu Anda mendesain pengalaman aplikasi yang menarik. Screenshot
berikut menunjukkan beberapa contoh ilustrasi aplikasi Wear OS yang
mengikuti prinsip-prinsip yang dijelaskan dalam panduan ini.
Gambar 1. Contoh aplikasi media.
Gambar 2. Contoh aplikasi pengelolaan tugas.
Gambar 3. Contoh aplikasi pesan instan.
Gambar 4. Contoh aplikasi stopwatch.
Gambar 5. Contoh aplikasi telepon.
Gambar 6. Contoh aplikasi kalkulator.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2024-06-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2024-06-27 UTC."],[],[]]