תחילת העבודה בעיצוב ל-Wear OS
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.

בעזרת Material Design ל-Wear OS תוכלו לעצב חוויות שימוש מרתקות באפליקציות.
הסבר על תרחישים לדוגמה
השעונים מאפשרים למשתמשים לקבל מידע במבט חטוף, למשל לראות את ההתקדמות להשגת יעדי הבריאות והכושר, ולפעול במהירות, למשל להשיב להודעה מיידית. כשאתם מעצבים אפליקציות לשעונים חכמים, כדאי להתמקד בתרחישי שימוש כאלה.
ממשק השעון מציע הזדמנויות ייחודיות שלא זמינות במכשירים ניידים, כולל:
- קלט שמופעל באמצעות חיבור פיזי של הגוף (דרך חיישנים וזיהוי תנועה).
- גישה מהירה למידע ולפעולות שאפשר לראות במהירות, כמו סמלי Complications, התראות וכרטיסי מידע.
יש גם מגבלות בשעון:
- שטח מסך קטן יותר
- צפיפות מידע נמוכה יותר
- חיי סוללה מוגבלים
כשאתם מתכננים אפליקציות לשעונים, חשוב להביא בחשבון גם את היכולות וגם את המגבלות של הפלטפורמה.
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי לעצב חוויות שבהן אפשר לבצע משימות בקלות באמצעות ממשק השעון.
cancel
מה אסור לעשות
אל תיצרו אפליקציות מורכבות ומפורטות שכוללות פריטים כמו גיליונות אלקטרוניים, כי קשה לערוך אותם ולראות אותם בשעון.
עיצובים לבדיקה
לרוב המכשירים עם Wear OS יש מסכים עגולים, שבהם יש 22% פחות שטח לממשק המשתמש בהשוואה למסכים ריבועיים. בנוסף, במסכים עגולים צריך שוליים גדולים יותר כדי שהטקסט יהיה קריא יותר.
בעזרת Material Design ל-Wear OS תוכלו לעצב חוויות שימוש מרתקות באפליקציות. בצילום המסך הבא מפורטות כמה דוגמאות מאוירות לאפליקציות ל-Wear OS שתואמות לעקרונות שמפורטים במדריך הזה.
check_circle
מה צריך לעשות
כדאי לעצב קודם למכשירים עגולים כדי לוודא שהפריסה עובדת במסגרת מגבלות הגודל הקטנות יותר.
cancel
מה אסור לעשות
אנשים עם שעונים בדרך כלל נמצאים בתנועה, בין אם הם עומדים, מבצעים תנועות או בורחים לתפוס אוטובוס. כדאי לבדוק את העיצובים במצבים שבהם המשתמשים נעים, כדי לוודא שהעיצוב נוח לשימוש במהירות.
דוגמאות לאפליקציות
בעזרת Material Design ל-Wear OS תוכלו לעצב חוויות שימוש מרתקות באפליקציות. בצילום המסך הבא מפורטות כמה דוגמאות מאוירות לאפליקציות ל-Wear OS שתואמות לעקרונות המתוארים במדריך הזה.

איור 1. דוגמה לאפליקציית מדיה.

איור 2. דוגמה לאפליקציית ניהול משימות.

איור 3. דוגמה לאפליקציית הודעות מיידיות.

איור 4. דוגמה לאפליקציית שעון חול.

איור 5. דוגמה לאפליקציית חיוג.

איור 6. דוגמה לאפליקציית מחשבון.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Getting started designing for Wear OS\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences.\n\nUnderstand use cases\n--------------------\n\nWatches allow users to get information at a glance, such as seeing\nprogress towards health and fitness goals, and to act quickly, like responding\nto an instant message. Focus on use cases like these when designing apps for\nsmartwatches.\n\nThe watch interface presents unique opportunities that are not available\non mobile devices, including:\n\n- Input enabled by a physical body connection (through sensors and motion detection).\n- Quick access to glanceable information and actions, such as complications, notifications, and Tiles.\n\nThe watch also comes with limitations:\n\n- Smaller screen space\n- Lower information density\n- Limited battery life\n\nConsider both the capabilities and limitations of the platform when designing\napps for watches. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign experiences where tasks can be accomplished easily using the watch interface. \ncancel\n\n### Don't\n\nDon't create complex, detailed apps that include items like spreadsheets, as this is difficult to edit and view on a watch.\n\nTest designs\n------------\n\nThe majority of Wear OS devices have round screens, which have 22% less UI\nspace than square displays. Round screens also need larger margins for text to\nbe more readable.\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for round devices first to make sure your layout works within the smaller size constraints. \ncancel\n\n### Don't\n\nPeople wearing watches are regularly in motion, whether they are standing, gesturing, or running to catch a bus. Test your designs in situations that involve user movement to make sure the design is usable at a glance.\n\nApp examples\n------------\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide.\n\n\n**Figure 1.** An example of a media app.\n\n**Figure 2.** An example of a task management app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 3.** An example of an instant messaging app.\n\n**Figure 4.** An example of a stopwatch app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 5.** An example of a dialer app.\n\n**Figure 6.** An example of a calculator app.\n\n\u003cbr /\u003e"]]