Распространенные макеты дизайна, также известные как канонические макеты дизайна, представляют собой проверенные универсальные макеты приложений, которые обеспечивают оптимальный пользовательский интерфейс на экранах самых разных размеров, доступных в Wear OS.
Используйте принципы адаптивного и отзывчивого пользовательского интерфейса, чтобы обеспечить высочайшее качество опыта для всех. Адаптивные пользовательские интерфейсы растягиваются и изменяются, чтобы максимально использовать все доступное пространство экрана, независимо от размера экрана, на котором они отображаются.
Адаптивные пользовательские интерфейсы изменяются в ответ, используя компоненты и методы, встроенные непосредственно в логику макета. Эти макеты также используют контрольные точки размера экрана — применяя разный дизайн к разным размерам экрана — чтобы создать еще более богатый опыт для всех.
Используйте общепринятые схемы размещения
Используйте установленные канонические макеты, чтобы помочь вашим пользовательским интерфейсам плавно адаптироваться к различным размерам устройств. Эти канонические макеты обеспечивают высококачественный опыт на всех размерах экрана.
Плитки (макеты без прокрутки)
Плитки — это макеты без прокрутки, которые обеспечивают быстрый доступ к информации и действиям, необходимым пользователям для выполнения задач. Проведя пальцем по циферблату, пользователь может увидеть, как он продвигается к своим фитнес-целям, узнать погоду и многое другое. Запустите приложение или быстро выполните важные задачи с помощью плиток.
Приложения (прокручиваемые макеты)
Макеты прокручиваемых приложений включают списки ( ScalingLazyColumn
) и диалоги. Эти макеты составляют большинство экранов приложений и представляют собой набор компонентов, которые необходимо адаптировать к большим размерам экрана.
Приложения (макеты без прокрутки)
Макеты приложений без прокрутки включают медиаплееры, средства выбора, переключатели, некоторые диалоговые окна и специальные экраны фитнеса или отслеживания, которые используют индикаторы прогресса.