Podstawowe informacje o układzie
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Układ określa wizualną strukturę interfejsu użytkownika w aplikacji, np. w elemencie kompozycyjnym. Android udostępnia szereg bibliotek, kanonicznych punktów początkowych i technik wyświetlania oraz pozycjonowania treści.
Weź pod uwagę różne proporcje, klasy rozmiarów i rozdzielczości, z którymi mogą się spotkać użytkownicy
mogą się spotkać. Sprawdź, czy aplikacja zapewnia dobre wrażenia użytkownika
zarówno w orientacji poziomej, jak i pionowej, a także na różnych
rozmiarach i formatach ekranu.
Uwzględnij bezpieczne obszary urządzenia, które obejmują części interfejsu, takie jak wycięcia w ekranie
odcięcia od krawędzi do krawędzi, wyświetlacze krawędziowe, klawiatury programowe i
paski systemowe. Zapewnij elastyczny układ, aby użytkownicy mogli
korzystać z klawiatury.
check_circle
Tak
Skup się na danych wprowadzanych przez użytkownika. Jeśli klawiatura jest widoczna, przenieś pole wprowadzania do stanu aktywnego lub rozważ dołączenie pola tekstowego do klawiatury.
cancel
Nie
Nie ukrywaj pól wprowadzania. Nawet na mniejszych ekranach użytkownik może nie wiedzieć, że można przewijać ekran, lub nie mieć takiej możliwości.
Ergonomia interakcji
Umieść najważniejsze interakcje, takie jak nawigacja główna, w dostępnym obszarze ekranu. Pływające przyciski polecenia (FAB) zapewniają
widoczny i łatwo dostępny punkt interakcji.
Grupy zawierające
Używaj grup zawierających, aby grupować powiązane treści i prowadzić użytkownika przez treści i
działania. Karty, które używają grup zawierających do grupowania treści z powiązanymi działaniami.
Wyrównanie
Zapewnij spójne wyrównanie podobnych treści i elementów interfejsu.
check_circle
Tak
Ustal spójne odstępy między
podobnymi elementami.
cancel
Nie
Nie utrudniaj czytelności, stosując
niespójne odstępy między podobnymi elementami, co może sprawić, że projekty będą wyglądać przypadkowo.
Najważniejsze interakcje
Nie przytłaczaj użytkownika zbyt dużą liczbą działań na jednym ekranie.
Opisywanie specyfikacji układu
Podczas tworzenia niestandardowych układów opisuj, jak treści powinny być umieszczane w układzie
używając terminów dotyczących wyrównania, ograniczeń lub grawitacji. Określ, jak obrazy powinny
reagować na swój kontener, aby były prawidłowo wyświetlane.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2026-06-18 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2026-06-18 UTC."],[],[]]