眼鏡の色

色は、ディスプレイ、環境、認知を考慮します。メガネの色は、加法混色ディスプレイの動作をサポートし、視覚的な快適さを最適化するために、高度に洗練されたパレットを使用します。メガネでの色の使用は、現実世界との調和、重要な操作の表示、画像表示、セマンティックな意味の提供のために、慎重に行う必要があります。

光学シースルー ディスプレイでは黒は透明になります。暗い色はくすんで見えたり、透明に見えたりしますが、奥行きを出すために使用することもできます。デザインする際は、この点に注意してください。

カラーパターン

メガネのカラースキーム(アプリの色をテーマ設定するためのカラー トークンまたはロールのコレクション)は、3 つのアクセント ロール、4 つのサーフェス(またはニュートラル ロール)、およびそれらのオンカラーの対応物で構成されます。カラーロールはモバイル スキームのロールと似ており、同じように使用する必要があります。

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。

アクセント カラーは、強調を弱めるためにオンカラーとして使用できます。

ほとんどのテキスト コンテンツに白いテキストを使用します。強調テキストにフォントの色を使用できます。
すべてのコンテンツにカラーテキストを使用します。

色をカスタマイズする

メガネの色をカスタマイズする際は、視覚的な妨げを最小限に抑え、現実世界との調和を保つことが重要です。さまざまな照明条件での視認性を優先してください。明るさと彩度のバランスを慎重に調整し、すぐに識別できるようにします。

プライマリ カラーは、ブランドカラーまたはプライマリ インタラクション カラーを使用するようにカスタマイズできます。選択した色のコントラスト、彩度、電力使用量を考慮します。

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。

最適化されたブランドカラーとセマンティック カラー

ブランド、アクション、システム アラートを表す色は、次の条件を満たしている必要があります。

  • 判読できる程度の明るさ
  • 色として認識できるほど彩度が高い

詳しくは、Jetpack Compose Glimmer テーマをご覧ください。

電力消費量

色によっては、他の色よりも消費電力が多く、発熱量も多くなることがあります。右の図のように、同じトーンの色を比較すると、緑が最も消費電力が少なく、青が最も消費電力が多くなります。点灯させるピクセルの数を最小限に抑えます。画面が明るいほど、ディスプレイの温度が高くなります。画面をすべて白で埋めないでください。熱緩和が発生する可能性があります。

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。

ユーザーが遭遇するすべての背景のコントラストを考慮します。
さまざまな背景の UI 要素のコントラストが低すぎるため、目の疲れや読みにくさを引き起こす可能性があります。
すべての背景で十分なコントラストを確保するには、前景色と背景色のトーンのコントラスト差が 70(7:1)必要です。デザインをスクリーン ブレンドモードに設定して、これをテストできます。
彩度の低い色を使用します。
彩度の高い色を使用する。正しく表示されず、可読性が損なわれる可能性があります。

カスタマイズされたサーフェスは避けるべきです。

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。

暗いコンテナの色

コンテナは通常、邪魔にならないように、コンテナ内のコンテンツの表示に焦点を当てる必要があります。

  • コントラストを最大にするには、表面を黒にする必要があります
  • アウトラインは表示されるが、目立たないようにする

暗いサーフェスと明るいコンテンツを使用します。
明るいサーフェスまたは塗りつぶされたサーフェスを使用します。

アウトラインをカスタマイズして、ブランディングや表現力豊かな UI を追加できます。

デフォルトの色を使用します。これらはグラスのディスプレイ向けに高度に最適化されています。
複数のアウトラインの色を使用します。

フォーカス状態とデフォルト状態のアウトラインでカスタムカラーを調和させるように注意してください。

デザイン要素はフレームの下部に固定する必要があります。 青でアウトライン フォーカスをカスタマイズ: フォーカス状態のハイライトは 2 つのアウトラインで構成され、レイヤ 2 に色が適用されてフォーカス状態が調整されています。