Android 質感設計

試試 Compose
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用主題。

Material Design 是一項全方位的指南,適用於不同平台和裝置的視覺、動作和互動設計。如要在 Android 應用程式中使用 Material Design,請遵循質感設計規格中定義的指南。如果應用程式使用 Jetpack Compose,可以改用 Compose Material 3 程式庫。如果應用程式使用檢視區塊,可以改用 Android Material 元件程式庫。

Android 提供以下功能,可以協助您建構 Material Design 應用程式:

  • Material Design 應用程式主題,用來設定所有 UI 小工具的樣式
  • 適用於複雜檢視模式的小工具,例如清單和資訊卡
  • 自訂陰影和動畫的 API

Material 主題和小工具

如要利用 Material Design 功能 (例如標準 UI 小工具的樣式),並簡化應用程式的樣式定義,請為應用程式套用以 Material Design 為基礎的主題。

圖 1. 深色 Material 主題。
圖 2. 淺色 Material Design 主題。

如果您使用 Android Studio 建立 Android 專案,系統預設會套用 Material 主題。如要瞭解如何更新專案的主題,請參閱「樣式與主題」一文。

請提供常見的使用者體驗模式,為使用者提供熟悉的體驗:

  • 使用懸浮動作按鈕 (FAB) 宣傳使用者介面的主要動作。
  • 應用程式列會顯示您的品牌、導覽、搜尋和其他動作。
  • 利用導覽匣顯示或隱藏應用程式的導覽功能。
  • 針對應用程式版面配置和導覽使用眾多其他 Material 元件,例如可收合的工具列、分頁和底部導覽列等。如要查看所有元件,請參閱 Android 目錄的 Material 元件

請盡可能使用預先定義的 Material Icons。舉例來說,導覽匣的導覽「選單」按鈕應使用標準的「漢堡」圖示。如需可用圖示的清單,請參閱「Material Design Icons」。您也可以透過 Android Studio 的 Vector Asset Studio 匯入 Material Icon 程式庫中的 SVG 圖示。

高度陰影和資訊卡

除了 XY 屬性之外,Android 中的檢視區塊也包含 Z 屬性。這個屬性代表檢視區塊的高度,可決定下列項目:

  • 陰影大小:Z 值較高會顯示更大的陰影。
  • 繪製順序:Z 值較高的檢視畫面會顯示在其他檢視畫面上方。
圖 3. 代表高度的 Z 值。

您可以對以資訊卡為基礎的版面配置套用高度,以便在顯示重要內容的資訊卡中提供 Material 樣式。您可以使用 CardView 小工具來建立具備預設高度的資訊卡。詳情請參閱「建立以資訊卡為基礎的版面配置」。

如要瞭解如何將海拔新增至其他檢視畫面,請參閱「建立陰影和剪輯視圖」。

動畫

圖 4. 觸覺回饋動畫。

動畫 API 可讓您建立自訂動畫,以便在 UI 控制項中使用觸控回應,以及變更檢視模式狀態和活動轉換。

這些 API 可讓您:

  • 透過觸控回饋動畫來回應畫面中的觸控事件。
  • 利用循環播放動畫來隱藏並顯示檢視畫面。
  • 透過自訂活動轉換動畫來切換活動。
  • 使用彎曲動作建立更自然的動畫。
  • 使用檢視畫面狀態變更動畫,對一個或多個檢視畫面屬性的變更進行動畫處理。
  • 在檢視畫面狀態變更之間,以狀態清單可繪項目顯示動畫。

觸控回饋動畫已內建為數個標準檢視畫面,例如按鈕。動畫 API 可讓您自訂這些動畫,並將其加入自訂檢視畫面中。

詳情請參閱「動畫簡介」。

可繪項目

下列可繪項目的功能可協助您實作 Material Design 應用程式:

  • 向量可繪項目可擴充且不會遺失定義,是最適合單一顏色的應用程式內圖示。進一步瞭解向量可繪項目
  • 可繪項目著色:將點陣圖定義為 Alpha 遮蓋,並在執行階段加上顏色。瞭解如何為可繪項目著色
  • 色彩擷取可讓您從點陣圖圖片自動擷取醒目顯示色彩。瞭解如何使用 Palette API 選取顏色