หลักการออกแบบ

watch-sample

Wear OS เป็นแพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ซึ่งช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตอย่างมีสติ สุขภาพดี และมีประสิทธิภาพมากขึ้น Wear OS เปลี่ยนสมาร์ทวอทช์ให้เป็นอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนที่ใช้งานได้ง่าย เพื่อให้ผู้ใช้เชื่อมต่อออนไลน์และทำงานให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องนำโทรศัพท์ออกจากกระเป๋า

โปรดคำนึงถึงหลักการการออกแบบต่อไปนี้เมื่อพัฒนาแอปสำหรับ Wear OS

ออกแบบมาสำหรับงานที่สำคัญ

มุ่งเน้นที่งาน 1-2 อย่างแทนที่จะเป็นประสบการณ์การใช้งานแอปแบบเต็ม

เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับข้อมือ

ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนนาฬิกาให้เสร็จภายในไม่กี่วินาทีเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สะดวกด้านสรีระวิทยาหรือความเมื่อยล้าของแขน

ประสิทธิภาพสูงกว่าเมื่อใช้ร่วมกัน

ผู้ใช้มีอุปกรณ์หลายเครื่องมากขึ้น นาฬิกาเหมาะกับงานสั้นๆ ที่ทำบ่อย ขณะที่อุปกรณ์เคลื่อนที่เหมาะกับการโต้ตอบที่ซับซ้อนและใช้เวลานาน ในบางกรณี คุณสามารถใช้นาฬิกาและโทรศัพท์ร่วมกันเพื่อทำงานเดียวกันในส่วนต่างๆ ได้

พิจารณาการดำเนินการที่เหมาะสมกับอุปกรณ์แต่ละเครื่อง

เกี่ยวข้องเสมอ

ผู้ใช้สวมใส่นาฬิกาอยู่เสมอ ลองหาวิธีอัปเดตเนื้อหาแอปให้เหมาะกับบริบทของผู้ใช้ เช่น เวลา สถานที่ และกิจกรรม

ตรวจสอบว่าเนื้อหาในหน้าปัดมีความเกี่ยวข้องกับผู้ใช้

ใช้งานได้ขณะออฟไลน์

ออกแบบให้เหมาะกับการเชื่อมต่อที่ช้าและกรณีการใช้งานแบบออฟไลน์ เช่น การออกกำลังกายและการเดินทางไปทำงาน