Principes de conception des applications

Les applications sont l'une des principales surfaces disponibles sur Wear OS. Elles se distinguent des complications ou des cartes, qui sont des représentations visuelles rapides du contenu de l'application. Les applications affichent plus d'informations et permettent une plus grande interactivité. L'utilisateur accède souvent à une application depuis une autre surface, par exemple une notification, une complication, une carte ou une commande vocale.

Principes

Tenez compte des principes suivants lorsque vous concevez des applications:

  • Concentration:concentrez-vous sur les tâches essentielles pour aider les utilisateurs à accomplir des actions en quelques secondes.

  • Superficielle et linéaire:évitez de créer des hiérarchies de plus de deux niveaux. Essayez d'afficher le contenu et la navigation au même niveau quand c'est possible.

  • Défilement:les applications peuvent faire défiler l'écran. Il s'agit d'un geste naturel permettant aux utilisateurs de voir plus de contenu sur la montre.

Consignes

Suivez ces consignes quand vous concevez des applications.

Optimiser les applications pour les mises en page verticales

Simplifiez la conception de votre application en utilisant des mises en page verticales, qui permettent aux utilisateurs de faire défiler le contenu dans une seule direction.

L'objectif de cette application est de rediriger l'utilisateur d'un point A vers un point B.
N'utilisez pas à la fois le défilement vertical et horizontal, car cela peut perturber l'expérience dans votre application. L'exception concerne certains cas d'utilisation spécifiques, y compris la lecture multimédia, qui peut prendre en charge le défilement vertical et horizontal.

Afficher l'heure

Les utilisateurs ont tendance à passer plus de temps dans les applications. Il est donc important de leur fournir un accès rapide à l'heure.

Affichez l'heure en haut de l'application, car cela permet à l'utilisateur de s'y retrouver facilement.
N'affichez pas l'heure dans une boîte de dialogue, un écran de confirmation ou un sélecteur, car les utilisateurs ne passent généralement que quelques secondes sur ces écrans.

Pour en savoir plus sur la conception et l'utilisation, consultez la section Texte temporel (ou "TimeText").

Points d'entrée intégrés accessibles

Assurez-vous que toutes les actions sont affichées au même niveau, en utilisant des icônes et des libellés clairs pour l'accessibilité. Cela inclut les points d'entrée vers les paramètres et les préférences.

Utilisez des icônes et des libellés lorsque cela est possible.
N'utilisez pas que des icônes pour inciter l'utilisateur à agir.

Mettre en avant les actions principales

Aidez les utilisateurs à agir dans votre application en plaçant les actions principales en haut de l'application. Placez les actions principales en haut de l'application, sans introduire d'ambiguïté.

Orienter les utilisateurs à l'aide de libellés

Pour les applications plus longues, orientez l'utilisateur à l'aide de libellés lorsqu'il parcourt le contenu.

Utilisez des sauts de section, des libellés et d'autres indicateurs pour organiser le contenu et orienter les utilisateurs lorsqu'ils parcourent de longues vues avec du contenu mixte.
N'ajoutez pas de libellés dans les applications qui ne contiennent qu'un seul type de contenu.

Afficher la barre de défilement

Affichez la barre de défilement si la vue entière défile, comme illustré dans l'image suivante. Pour en savoir plus, consultez la section Indicateur de position.

Conteneurs

Consultez les exemples de conteneurs suivants.

Exemple de mise en page de ligne de boutons

Figure 1 : Conteneur de hauteur fixe

Exemple de mise en page de la colonne de boutons

Figure 2. Conteneur de hauteur variable

Exemple de mise en page de ligne de boutons

Figure 3. Conteneur de hauteur et de largeur supérieures à la fenêtre d'affichage

Exemple de mise en page de la colonne de boutons

Figure 4. Conteneur paginé

Exemple de mise en page de ligne de boutons

Figure 5a : Pages de contenu qui occupent toute la dimension de l'écran et sont paginées verticalement