Iniziare a progettare per Wear OS
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Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app.
Capire i casi d'uso
Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere informazioni a colpo d'occhio, ad esempio tramite i progressi verso gli obiettivi di salute e fitness, e di agire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio immediato. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app
per gli smartwatch.
L'interfaccia di visualizzazione presenta opportunità esclusive che non sono disponibili sui dispositivi mobili, tra cui:
- Input abilitato da una connessione del corpo fisico (tramite sensori e rilevamento dei movimenti).
- Accesso rapido a informazioni e azioni visibili, come complicazioni, notifiche e riquadri.
Lo smartwatch è inoltre soggetto a limitazioni:
- Spazio dello schermo ridotto
- Densità delle informazioni inferiore
- Durata della batteria limitata
Considera sia le funzionalità che i limiti della
piattaforma quando progetti app per orologi.
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Cosa fare
Progetta esperienze che consentano di svolgere facilmente le attività utilizzando l'interfaccia dello smartwatch.
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Cosa non fare
Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come fogli di lavoro, in quanto sono difficili da modificare e visualizzare su un orologio.
Testa design
La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha schermi rotondi, che hanno il 22% di spazio UI in meno rispetto ai display quadrati. Gli schermi rotondi richiedono anche margini più ampi per una maggiore leggibilità del testo.
Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. Gli screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.
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Cosa fare
Progetta prima per dispositivi rotondi per assicurarti che il layout funzioni entro i limiti di dimensioni inferiori.
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Cosa non fare
Le persone che indossano gli smartwatch si muovono regolarmente, che siano in piedi, facendo gesti o correndo per prendere un autobus. Testa i tuoi progetti in situazioni che comportano il movimento degli utenti per assicurarti che il design sia utilizzabile a colpo d'occhio.
Esempi di app
Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. Gli screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.
Figura 1. Esempio di app multimediale.
Figura 2. Un esempio di app per la gestione delle attività.
Figura 3. Un esempio di app di messaggistica immediata.
Figura 4. Un esempio di app di cronometro.
Figura 5. Esempio di app tastiera.
Figura 6. Un esempio di app calcolatrice.
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Ultimo aggiornamento 2024-06-27 UTC.
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