Bắt đầu

Material Design cho Wear OS giúp bạn thiết kế trải nghiệm hấp dẫn cho ứng dụng.

Tìm hiểu các trường hợp sử dụng

Đồng hồ cho phép người dùng lướt để xem nhanh thông tin, chẳng hạn như xem tiến trình của các mục tiêu về sức khoẻ và thể chất, và hành động nhanh chóng, chẳng hạn như phản hồi tin nhắn nhanh. Hãy tập trung vào các trường hợp sử dụng như vậy khi thiết kế ứng dụng cho đồng hồ thông minh.

Giao diện đồng hồ thể hiện rõ những tính năng đặc trưng không có sẵn trên các thiết bị điện thoại thông thường, bao gồm:

  • Đầu vào được bật bằng kết nối cơ thể (thông qua các cảm biến và tính năng phát hiện chuyển động).
  • Truy cập nhanh vào thông tin và thao tác có thể lướt xem nhanh, chẳng hạn như chức năng, thông báo và Thẻ thông tin.

Đồng hồ cũng có một số hạn chế như:

  • Không gian màn hình nhỏ hơn
  • Mật độ thông tin thấp hơn
  • Thời lượng pin hạn chế

Hãy xem xét cả các khả năng và hạn chế của nền tảng khi thiết kế ứng dụng cho đồng hồ.

Thiết kế trải nghiệm để các nhiệm vụ có thể được thực hiện dễ dàng bằng giao diện đồng hồ.
Đừng tạo các ứng dụng phức tạp và chi tiết có các mục như bảng tính, vì chức năng này khó được chỉnh sửa và xem trên đồng hồ.

Thử nghiệm thiết kế

Đa số các thiết bị Wear OS có màn hình tròn, khiến cho không gian của giao diện người dùng ít hơn 22% so với màn hình chữ nhật. Màn hình tròn cũng cần lề lớn để văn bản dễ đọc hơn.

Thiết kế cho màn hình tròn và màn hình vuông

Trước tiên, hãy thiết kế cho các thiết bị hình tròn để đảm bảo bố cục của bạn hoạt động trong các giới hạn kích thước nhỏ hơn. Thiết kế cho màn hình tròn giúp bạn dễ dàng điều chỉnh nội dung cho màn hình vuông.

Trước tiên, hãy thiết kế màn hình tròn.

Xem thử các thiết kế của bạn

Những người đeo đồng hồ thường xuyên chuyển động, cho dù họ đang đứng, ra một cử chỉ hay đang chạy để bắt xe buýt.

Thử nghiệm thiết kế của bạn trong các tình huống liên quan đến chuyển động của người dùng để đảm bảo thiết kế có thể dùng được vào mục đích lướt xem nhanh.

Ví dụ về ứng dụng:

Material Design cho Wear OS giúp bạn thiết kế trải nghiệm hấp dẫn cho ứng dụng. Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy một vài ví dụ minh hoạ về các ứng dụng Wear OS tuân theo những nguyên tắc được mô tả trong hướng dẫn này.

Hình 1. Ví dụ về một ứng dụng đa phương tiện.
Hình 2. Ví dụ về một ứng dụng quản lý tác vụ.
Hình 3. Ví dụ về một ứng dụng nhắn tin nhanh.
Hình 4. Ví dụ về một ứng dụng đồng hồ bấm giờ.
Hình 5. Ví dụ về một ứng dụng gọi điện (trình quay số)
Hình 6. Ví dụ về một ứng dụng tính toán (ứng dụng máy tính).