Di Android, scroll biasanya dilakukan menggunakan class
ScrollView. Tempatkan tata letak standar apa pun yang mungkin melampaui batas penampungnya
dalam ScrollView untuk memberikan tampilan yang dapat di-scroll yang dikelola oleh
framework. Penerapan scroller kustom hanya diperlukan untuk skenario khusus. Dokumen ini menjelaskan cara menampilkan efek scroll sebagai respons
terhadap gestur sentuh menggunakan scroller.
Aplikasi Anda dapat menggunakan
scroller—Scroller
atau
OverScroller—untuk
mengumpulkan data yang diperlukan untuk menghasilkan animasi scroll sebagai respons terhadap peristiwa
sentuh. Keduanya serupa, tetapi OverScroller juga menyertakan metode untuk
menunjukkan kepada pengguna saat mereka mencapai tepi konten setelah gestur geser atau
jentik.
- Mulai Android 12 (level API 31), elemen visual akan meregang dan memantul kembali pada peristiwa tarik, serta meluncur dan memantul kembali pada peristiwa ayunkan jari.
- Di Android 11 (level API 30) dan yang lebih lama, batas menampilkan efek "pendaran" setelah gestur tarik atau ayunkan ke tepi.
Contoh InteractiveChart dalam dokumen ini menggunakan class
EdgeEffect
untuk menampilkan efek overscroll ini.
Anda dapat menggunakan scroller untuk menganimasikan scroll dari waktu ke waktu, menggunakan fisika scroll standar platform seperti gesekan, kecepatan, dan kualitas lainnya. Scroller itu sendiri tidak menggambar apa pun. Scroller melacak offset scroll untuk Anda dari waktu ke waktu, tetapi tidak otomatis menerapkan posisi tersebut ke tampilan Anda. Anda harus mendapatkan dan menerapkan koordinat baru dengan kecepatan yang membuat animasi scroll terlihat lancar.
Memahami terminologi scrolling
Scrolling adalah kata yang dapat memiliki arti berbeda di Android, bergantung pada konteksnya.
Men-scroll adalah proses umum untuk memindahkan area pandang—yaitu,
"jendela" konten yang Anda lihat. Jika scroll berada di sumbu
x dan y, ini disebut panning. Aplikasi contoh
InteractiveChart dalam dokumen ini mengilustrasikan dua
jenis scroll yang berbeda, yaitu menarik dan menggeser:
- Menarik: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna
menarik jari mereka di layar sentuh. Anda dapat menerapkan penarikan dengan
mengganti
onScroll()diGestureDetector.OnGestureListener. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang menarik, lihat Menarik dan menskalakan. - Fling: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna
menyeret dan mengangkat jari dengan cepat. Setelah pengguna mengangkat jarinya, Anda
biasanya ingin terus menggerakkan area pandang, tetapi memperlambatnya hingga
area pandang berhenti bergerak. Anda dapat menerapkan flinging dengan mengganti
onFling()diGestureDetector.OnGestureListenerdan menggunakan objek scroller. - Menggeser: men-scroll secara bersamaan di sepanjang sumbu x dan y disebut menggeser.
Objek scroller biasanya digunakan bersama dengan gestur ayunkan jari, tetapi
Anda dapat menggunakannya dalam konteks apa pun saat Anda ingin UI menampilkan scroll sebagai
respons terhadap peristiwa sentuh. Misalnya, Anda dapat mengganti
onTouchEvent()
untuk memproses peristiwa sentuh secara langsung dan menghasilkan efek scroll atau
animasi "paskan ke halaman" sebagai respons terhadap peristiwa sentuh tersebut.
Komponen yang berisi implementasi scroll bawaan
Komponen Android berikut berisi dukungan bawaan untuk perilaku scroll dan overscroll:
GridViewHorizontalScrollViewListViewNestedScrollViewRecyclerViewScrollViewViewPagerViewPager2
Jika aplikasi Anda perlu mendukung scroll dan overscroll di dalam komponen yang berbeda, selesaikan langkah-langkah berikut:
- Membuat implementasi scroll berbasis sentuhan kustom.
- Untuk mendukung perangkat yang menjalankan Android 12 dan yang lebih baru, implementasikan efek overscroll regangan.
Membuat implementasi scroll berbasis sentuhan kustom
Bagian ini menjelaskan cara membuat scroller Anda sendiri jika aplikasi Anda menggunakan komponen yang tidak berisi dukungan bawaan untuk scrolling dan overscrolling.
Cuplikan berikut berasal dari
contoh
InteractiveChart. Class ini menggunakan
GestureDetector
dan mengganti
metode
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
onFling(). Class ini menggunakan OverScroller untuk melacak
gestur ayunkan jari. Jika pengguna mencapai tepi konten setelah melakukan
gestur ayunkan jari, penampung akan menunjukkan kapan pengguna mencapai akhir
konten. Indikasi ini bergantung pada versi Android yang dijalankan
perangkat:
- Di Android 12 dan yang lebih baru, elemen visual akan meregang dan memantul kembali.
- Di Android 11 dan yang lebih lama, elemen visual menampilkan efek pijar.
Bagian pertama cuplikan berikut menunjukkan implementasi
onFling():
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Saat onFling() memanggil
postInvalidateOnAnimation(),
hal ini akan memicu
computeScroll()
untuk memperbarui nilai x dan y. Hal ini biasanya dilakukan saat
turunan tampilan menganimasikan scroll menggunakan objek scroller, seperti yang ditunjukkan dalam contoh
sebelumnya.
Sebagian besar tampilan meneruskan posisi x dan y objek scroller secara langsung
ke
scrollTo().
Implementasi computeScroll() berikut menggunakan pendekatan yang berbeda: implementasi ini memanggil
computeScrollOffset()
untuk mendapatkan lokasi x dan y saat ini. Jika kriteria untuk
menampilkan efek tepi "pendar" overscroll terpenuhi—yaitu, tampilan
diperbesar, x atau y berada di luar batas, dan aplikasi belum
menampilkan overscroll—kode akan menyiapkan efek pendar overscroll dan
memanggil postInvalidateOnAnimation() untuk memicu pembatalan pada
tampilan.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
Berikut adalah bagian dari kode yang melakukan zoom aktual:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Ini adalah metode computeScrollSurfaceSize() yang dipanggil dalam
cuplikan sebelumnya. Fungsi ini menghitung ukuran platform yang dapat di-scroll saat ini dalam
piksel. Misalnya, jika seluruh area diagram terlihat, ini adalah ukuran mContentRect saat ini. Jika diagram diperbesar 200% di kedua arah, ukuran yang ditampilkan akan dua kali lebih besar secara horizontal dan vertikal.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Untuk contoh penggunaan scroller lainnya, lihat
kode sumber
untuk class ViewPager. Class ini men-scroll sebagai respons terhadap fling dan menggunakan
scrolling untuk menerapkan animasi "snap-to-page".
Mengimplementasikan efek overscroll regangan
Mulai Android 12, EdgeEffect menambahkan
API berikut untuk menerapkan efek overscroll regangan:
getDistance()onPullDistance()
Untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik dengan overscroll peregangan, lakukan hal berikut:
- Saat animasi peregangan diterapkan saat pengguna menyentuh konten, daftarkan sentuhan sebagai "tangkapan". Pengguna menghentikan animasi dan mulai memanipulasi peregangan lagi.
- Saat pengguna menggerakkan jarinya ke arah yang berlawanan dengan peregangan, lepaskan peregangan hingga benar-benar hilang, lalu mulai men-scroll.
- Saat pengguna menjentikkan selama peregangan, jentikkan
EdgeEffectuntuk meningkatkan efek peregangan.
Menonton animasi
Saat pengguna menangkap animasi peregangan aktif,
EdgeEffect.getDistance() akan menampilkan 0. Kondisi ini
menunjukkan bahwa peregangan harus dimanipulasi oleh gerakan sentuh. Di sebagian besar
penampung, penangkapan terdeteksi di onInterceptTouchEvent(), seperti
yang ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
Pada contoh sebelumnya, onInterceptTouchEvent() menampilkan
true saat mIsBeingDragged adalah true, sehingga
cukup untuk menggunakan peristiwa sebelum turunan memiliki kesempatan untuk
menggunakannya.
Merilis efek overscroll
Penting untuk melepaskan efek peregangan sebelum men-scroll untuk mencegah peregangan diterapkan ke konten scroll. Contoh kode berikut menerapkan praktik terbaik ini:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Saat pengguna menarik, gunakan jarak tarik EdgeEffect
sebelum Anda meneruskan peristiwa sentuh ke penampung scroll bertingkat atau menarik
scroll. Dalam contoh kode sebelumnya, getDistance() menampilkan
nilai positif saat efek tepi ditampilkan dan dapat dirilis dengan
gerakan. Saat peristiwa sentuh melepaskan peregangan, peristiwa tersebut akan digunakan terlebih dahulu oleh
EdgeEffect sehingga dilepaskan sepenuhnya sebelum efek lain,
seperti scroll bertingkat, ditampilkan. Anda dapat menggunakan getDistance()
untuk mempelajari seberapa jauh jarak tarik yang diperlukan untuk melepaskan efek saat ini.
Tidak seperti onPull(), onPullDistance() menampilkan
jumlah delta yang diteruskan yang digunakan. Mulai Android 12, jika
onPull() atau onPullDistance() meneruskan nilai
deltaDistance negatif saat getDistance() adalah
0, efek peregangan tidak akan berubah. Di Android 11
dan yang lebih lama, onPull() memungkinkan nilai negatif untuk jarak total
menampilkan efek cahaya.
Menonaktifkan overscroll
Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan overscroll di file tata letak atau secara terprogram.
Untuk memilih tidak ikut dalam file tata letak, tetapkan android:overScrollMode seperti
yang ditunjukkan dalam contoh berikut:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Untuk memilih tidak ikut secara terprogram, gunakan kode seperti berikut:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Referensi lainnya
Lihat referensi terkait berikut: