Animasikan isyarat menggulir

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan sentuhan dan input di Compose.

Di Android, scroll biasanya dilakukan menggunakan class ScrollView. Tempatkan tata letak standar apa pun yang mungkin melampaui batas penampungnya dalam ScrollView untuk memberikan tampilan yang dapat di-scroll yang dikelola oleh framework. Penerapan scroller kustom hanya diperlukan untuk skenario khusus. Dokumen ini menjelaskan cara menampilkan efek scroll sebagai respons terhadap gestur sentuh menggunakan scroller.

Aplikasi Anda dapat menggunakan scroller—Scroller atau OverScroller—untuk mengumpulkan data yang diperlukan untuk menghasilkan animasi scroll sebagai respons terhadap peristiwa sentuh. Keduanya serupa, tetapi OverScroller juga menyertakan metode untuk menunjukkan kepada pengguna saat mereka mencapai tepi konten setelah gestur geser atau jentik.

  • Mulai Android 12 (level API 31), elemen visual akan meregang dan memantul kembali pada peristiwa tarik, serta meluncur dan memantul kembali pada peristiwa ayunkan jari.
  • Di Android 11 (level API 30) dan yang lebih lama, batas menampilkan efek "pendaran" setelah gestur tarik atau ayunkan ke tepi.

Contoh InteractiveChart dalam dokumen ini menggunakan class EdgeEffect untuk menampilkan efek overscroll ini.

Anda dapat menggunakan scroller untuk menganimasikan scroll dari waktu ke waktu, menggunakan fisika scroll standar platform seperti gesekan, kecepatan, dan kualitas lainnya. Scroller itu sendiri tidak menggambar apa pun. Scroller melacak offset scroll untuk Anda dari waktu ke waktu, tetapi tidak otomatis menerapkan posisi tersebut ke tampilan Anda. Anda harus mendapatkan dan menerapkan koordinat baru dengan kecepatan yang membuat animasi scroll terlihat lancar.

Memahami terminologi scrolling

Scrolling adalah kata yang dapat memiliki arti berbeda di Android, bergantung pada konteksnya.

Men-scroll adalah proses umum untuk memindahkan area pandang—yaitu, "jendela" konten yang Anda lihat. Jika scroll berada di sumbu x dan y, ini disebut panning. Aplikasi contoh InteractiveChart dalam dokumen ini mengilustrasikan dua jenis scroll yang berbeda, yaitu menarik dan menggeser:

  • Menarik: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna menarik jari mereka di layar sentuh. Anda dapat menerapkan penarikan dengan mengganti onScroll() di GestureDetector.OnGestureListener. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang menarik, lihat Menarik dan menskalakan.
  • Fling: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna menyeret dan mengangkat jari dengan cepat. Setelah pengguna mengangkat jarinya, Anda biasanya ingin terus menggerakkan area pandang, tetapi memperlambatnya hingga area pandang berhenti bergerak. Anda dapat menerapkan flinging dengan mengganti onFling() di GestureDetector.OnGestureListener dan menggunakan objek scroller.
  • Menggeser: men-scroll secara bersamaan di sepanjang sumbu x dan y disebut menggeser.

Objek scroller biasanya digunakan bersama dengan gestur ayunkan jari, tetapi Anda dapat menggunakannya dalam konteks apa pun saat Anda ingin UI menampilkan scroll sebagai respons terhadap peristiwa sentuh. Misalnya, Anda dapat mengganti onTouchEvent() untuk memproses peristiwa sentuh secara langsung dan menghasilkan efek scroll atau animasi "paskan ke halaman" sebagai respons terhadap peristiwa sentuh tersebut.

Komponen yang berisi implementasi scroll bawaan

Komponen Android berikut berisi dukungan bawaan untuk perilaku scroll dan overscroll:

Jika aplikasi Anda perlu mendukung scroll dan overscroll di dalam komponen yang berbeda, selesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Membuat implementasi scroll berbasis sentuhan kustom.
  2. Untuk mendukung perangkat yang menjalankan Android 12 dan yang lebih baru, implementasikan efek overscroll regangan.

Membuat implementasi scroll berbasis sentuhan kustom

Bagian ini menjelaskan cara membuat scroller Anda sendiri jika aplikasi Anda menggunakan komponen yang tidak berisi dukungan bawaan untuk scrolling dan overscrolling.

Cuplikan berikut berasal dari contoh InteractiveChart. Class ini menggunakan GestureDetector dan mengganti metode GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling(). Class ini menggunakan OverScroller untuk melacak gestur ayunkan jari. Jika pengguna mencapai tepi konten setelah melakukan gestur ayunkan jari, penampung akan menunjukkan kapan pengguna mencapai akhir konten. Indikasi ini bergantung pada versi Android yang dijalankan perangkat:

  • Di Android 12 dan yang lebih baru, elemen visual akan meregang dan memantul kembali.
  • Di Android 11 dan yang lebih lama, elemen visual menampilkan efek pijar.

Bagian pertama cuplikan berikut menunjukkan implementasi onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Saat onFling() memanggil postInvalidateOnAnimation(), hal ini akan memicu computeScroll() untuk memperbarui nilai x dan y. Hal ini biasanya dilakukan saat turunan tampilan menganimasikan scroll menggunakan objek scroller, seperti yang ditunjukkan dalam contoh sebelumnya.

Sebagian besar tampilan meneruskan posisi x dan y objek scroller secara langsung ke scrollTo(). Implementasi computeScroll() berikut menggunakan pendekatan yang berbeda: implementasi ini memanggil computeScrollOffset() untuk mendapatkan lokasi x dan y saat ini. Jika kriteria untuk menampilkan efek tepi "pendar" overscroll terpenuhi—yaitu, tampilan diperbesar, x atau y berada di luar batas, dan aplikasi belum menampilkan overscroll—kode akan menyiapkan efek pendar overscroll dan memanggil postInvalidateOnAnimation() untuk memicu pembatalan pada tampilan.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Berikut adalah bagian dari kode yang melakukan zoom aktual:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Ini adalah metode computeScrollSurfaceSize() yang dipanggil dalam cuplikan sebelumnya. Fungsi ini menghitung ukuran platform yang dapat di-scroll saat ini dalam piksel. Misalnya, jika seluruh area diagram terlihat, ini adalah ukuran mContentRect saat ini. Jika diagram diperbesar 200% di kedua arah, ukuran yang ditampilkan akan dua kali lebih besar secara horizontal dan vertikal.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Untuk contoh penggunaan scroller lainnya, lihat kode sumber untuk class ViewPager. Class ini men-scroll sebagai respons terhadap fling dan menggunakan scrolling untuk menerapkan animasi "snap-to-page".

Mengimplementasikan efek overscroll regangan

Mulai Android 12, EdgeEffect menambahkan API berikut untuk menerapkan efek overscroll regangan:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik dengan overscroll peregangan, lakukan hal berikut:

  1. Saat animasi peregangan diterapkan saat pengguna menyentuh konten, daftarkan sentuhan sebagai "tangkapan". Pengguna menghentikan animasi dan mulai memanipulasi peregangan lagi.
  2. Saat pengguna menggerakkan jarinya ke arah yang berlawanan dengan peregangan, lepaskan peregangan hingga benar-benar hilang, lalu mulai men-scroll.
  3. Saat pengguna menjentikkan selama peregangan, jentikkan EdgeEffect untuk meningkatkan efek peregangan.

Menonton animasi

Saat pengguna menangkap animasi peregangan aktif, EdgeEffect.getDistance() akan menampilkan 0. Kondisi ini menunjukkan bahwa peregangan harus dimanipulasi oleh gerakan sentuh. Di sebagian besar penampung, penangkapan terdeteksi di onInterceptTouchEvent(), seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

Pada contoh sebelumnya, onInterceptTouchEvent() menampilkan true saat mIsBeingDragged adalah true, sehingga cukup untuk menggunakan peristiwa sebelum turunan memiliki kesempatan untuk menggunakannya.

Merilis efek overscroll

Penting untuk melepaskan efek peregangan sebelum men-scroll untuk mencegah peregangan diterapkan ke konten scroll. Contoh kode berikut menerapkan praktik terbaik ini:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Saat pengguna menarik, gunakan jarak tarik EdgeEffect sebelum Anda meneruskan peristiwa sentuh ke penampung scroll bertingkat atau menarik scroll. Dalam contoh kode sebelumnya, getDistance() menampilkan nilai positif saat efek tepi ditampilkan dan dapat dirilis dengan gerakan. Saat peristiwa sentuh melepaskan peregangan, peristiwa tersebut akan digunakan terlebih dahulu oleh EdgeEffect sehingga dilepaskan sepenuhnya sebelum efek lain, seperti scroll bertingkat, ditampilkan. Anda dapat menggunakan getDistance() untuk mempelajari seberapa jauh jarak tarik yang diperlukan untuk melepaskan efek saat ini.

Tidak seperti onPull(), onPullDistance() menampilkan jumlah delta yang diteruskan yang digunakan. Mulai Android 12, jika onPull() atau onPullDistance() meneruskan nilai deltaDistance negatif saat getDistance() adalah 0, efek peregangan tidak akan berubah. Di Android 11 dan yang lebih lama, onPull() memungkinkan nilai negatif untuk jarak total menampilkan efek cahaya.

Menonaktifkan overscroll

Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan overscroll di file tata letak atau secara terprogram.

Untuk memilih tidak ikut dalam file tata letak, tetapkan android:overScrollMode seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Untuk memilih tidak ikut secara terprogram, gunakan kode seperti berikut:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Referensi lainnya

Lihat referensi terkait berikut: