ตรวจสอบความเข้ากันได้กับการนำทางด้วยท่าทางสัมผัส

ตั้งแต่ Android 10 (API ระดับ 29) เป็นต้นไป ระบบ Android จะรองรับการไปยังส่วนต่างๆ โดยใช้ท่าทางสัมผัสอย่างเต็มรูปแบบ นักพัฒนาแอปต้องทำ 2 สิ่งต่อไปนี้เพื่อให้แอปเข้ากันได้กับฟีเจอร์นี้

  • ขยายเนื้อหาแอปจากขอบหนึ่งไปยังอีกขอบหนึ่ง
  • จัดการท่าทางสัมผัสของแอปที่ขัดแย้งกัน

นอกจากนี้ Android 13 (ระดับ API 33) ยังเปิดตัวท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้สำหรับอุปกรณ์ Android เช่น โทรศัพท์ หน้าจอขนาดใหญ่ และอุปกรณ์แบบพับได้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวแบบหลายปี นักพัฒนาแอปสามารถทำตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อให้แอปของตนรองรับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้

แสดงเนื้อหาแอปแบบไร้ขอบ

หากต้องการใช้ประโยชน์จากพื้นที่หน้าจอเพิ่มเติมที่แถบนำทางแบบลอยมีให้ คุณต้องกำหนดค่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแอป

ดูรายละเอียดได้ที่แสดงเนื้อหาแบบไร้ขอบในแอป

จัดการท่าทางสัมผัสของแอปที่ขัดแย้งกัน

รูปแบบการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยท่าทางสัมผัสอาจขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสที่นักพัฒนาแอปเคยใช้ก่อนหน้านี้ คุณอาจต้องปรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของแอปด้วยเหตุนี้

ขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสเพื่อย้อนกลับ

ท่าทางสัมผัสของระบบใหม่สำหรับการย้อนกลับคือการปัดเข้าด้านในจากขอบด้านซ้ายหรือขวาของหน้าจอ ซึ่งอาจรบกวนองค์ประกอบการนำทางของแอปในพื้นที่เหล่านั้น หากต้องการรักษาฟังก์ชันการทำงานขององค์ประกอบที่ขอบด้านซ้ายและขวาของหน้าจอ ให้เลือกไม่ใช้ท่าทางสัมผัสเพื่อย้อนกลับโดยระบุให้ระบบทราบว่าบริเวณใดที่ต้องรับการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส ซึ่งทำได้โดยการส่ง List<Rect> ไปยัง API View.setSystemGestureExclusionRects() ที่เปิดตัวใน Android 10 วิธีนี้ยังใช้ได้ใน ViewCompat ตั้งแต่วันที่ androidx.core:core:1.1.0-dev01 เป็นต้นไป

เช่น

Kotlin

var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3)

fun onLayout(
        changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

fun onDraw(canvas: Canvas) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

Java

List<Rect> exclusionRects;

public void onLayout(
        boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

ขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสเพื่อกลับหน้าแรกหรือสลับอย่างรวดเร็ว

ท่าทางสัมผัสของระบบใหม่สำหรับหน้าแรกและการสลับอย่างรวดเร็วเกี่ยวข้องกับการปัดที่ด้านล่างของหน้าจอในพื้นที่ที่แถบการนำทางเคยอยู่ แอปไม่สามารถเลือกไม่ใช้ท่าทางสัมผัสเหล่านี้ได้เหมือนกับที่เลือกไม่ใช้ท่าทางสัมผัสย้อนกลับได้

เพื่อลดปัญหานี้ Android 10 จึงเปิดตัว API WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets() ซึ่งจะแจ้งให้แอปทราบถึงเกณฑ์การจดจำการสัมผัส

เกมและแอปอื่นๆ ที่ไม่ใช่ View

เกมและแอปอื่นๆ ที่ไม่มีลำดับชั้นการแสดงผลมักกำหนดให้ผู้ใช้ปัดใกล้กับพื้นที่ท่าทางสัมผัสของระบบ ในกรณีดังกล่าว เกมสามารถใช้ Window.setSystemGestureExclusionRects() เพื่อยกเว้นพื้นที่ที่ทับซ้อนกับพื้นที่ที่สงวนไว้สำหรับท่าทางสัมผัสของระบบ เกมต้องตรวจสอบว่าได้ยกเว้นพื้นที่เหล่านี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น เช่น ในระหว่างการเล่นเกม

หากเกมกำหนดให้ผู้ใช้ต้องปัดใกล้กับพื้นที่ท่าทางสัมผัสเพื่อกลับหน้าแรก แอปสามารถขอให้จัดวางในโหมดใหญ่พิเศษได้ ซึ่งจะปิดใช้ท่าทางสัมผัสของระบบขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเกม แต่ให้ผู้ใช้เปิดใช้ท่าทางสัมผัสของระบบอีกครั้งได้โดยปัดจากด้านล่างของหน้าจอ

อัปเดตแอปเพื่อรองรับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้

Android 13 (ระดับ API 33) เปิดตัวท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้สำหรับอุปกรณ์ Android เช่น โทรศัพท์ หน้าจอขนาดใหญ่ และอุปกรณ์แบบพับได้ ท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวที่ใช้เวลาหลายปี เมื่อใช้งานอย่างเต็มรูปแบบ ฟีเจอร์นี้จะช่วยให้ผู้ใช้ดูตัวอย่างปลายทางหรือผลลัพธ์อื่นๆ ของท่าทางสัมผัสสำหรับการย้อนกลับก่อนที่จะดำเนินการจนเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจได้ว่าจะดำเนินการต่อหรือคงมุมมองปัจจุบันไว้

ดูรายละเอียดได้ที่เพิ่มการรองรับท่าทางสัมผัสการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยท่าทางสัมผัสได้ที่หัวข้อต่อไปนี้

บล็อกโพสต์

วิดีโอ