Utwórz ekran startowy
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Aby utworzyć ekrany wyświetlane przez aplikację, zdefiniuj klasy, które rozszerzają klasę Screen, i wdroż metodę onGetTemplate, aby zwracać instancję Template, która reprezentuje stan interfejsu do wyświetlenia na ekranie samochodu.
Ten fragment kodu pokazuje, jak zadeklarować Screen, który używa szablonu PaneTemplate do wyświetlania ciągu znaków „Hello world!”:
class MyStartScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
override fun onGetTemplate(): Template {
val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
val header = Header.Builder()
.setStartHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build()
return PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeader(header)
.build()
}
}
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2026-04-28 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2026-04-28 UTC."],[],[]]