ריכזנו כאן את התכונות החדשות ב-Android Studio Chipmunk.
תמיכה ביצירת אפליקציות באמצעות Jetpack פיתוח נייטיב
התכונה 'תצוגה מקדימה של אנימציה' תומכת ב-animatedVisibility
ב-Android Studio Chipmunk יש תמיכה ב-API של animatedVisibility
בתצוגה המקדימה של אנימציה. כדי להשתמש בתצוגה המקדימה של אנימציה עם animatedVisibility
, צריך להשתמש ב-Compose בגרסה 1.1.0 ואילך. מידע נוסף על תצוגה מקדימה של אנימציה זמין במאמר אנימציות.
תמיכה בפריסה של גרסאות טרום-השקה ממודולים של ספריות
תצוגות מקדימות מאפשרות לכם לראות את ממשק המשתמש ב-Android Studio בלי שתצטרכו להריץ את האפליקציה במכשיר פיזי. ב-Android Studio Chipmunk, אפשר לפרוס @Preview
ספציפי למהדר או למכשיר פיזי מ-Library Modules. מידע נוסף זמין במאמר פריסה של תצוגה מקדימה.
תמיכה ביצירת פרופיל של האפליקציה
זיהוי תנודות ב-Android מגרסה 12 ואילך
במכשירים עם Android בגרסה 12 ואילך, הטראס שנלכד מוצג בטראק פריימים לא חלקים שבחלונית תצוגה ב-CPU Profiler.
כדי לזהות בעיות בממשק (jank),
- מפעילים את האפליקציה מהמכשיר או מהמכונה הווירטואלית לפיתוח.
ב-Android Studio, בוחרים באפשרות View (תצוגה) > Tool Windows (חלונות כלים) > Profiler (כלי למדידת ביצועים) או לוחצים על Profile (פרופיל) בסרגל הכלים.
אם מופיעה תיבת הדו-שיח Select Deployment Target, בוחרים את המכשיר שבו רוצים לפרוס את האפליקציה לצורך יצירת פרופיל. אם חיברתם מכשיר באמצעות USB אבל הוא לא מופיע ברשימה, עליכם לוודא שהפעלתם ניפוי באגים ב-USB.
לוחצים במקום כלשהו בציר הזמן של מעבד כדי לפתוח את הכלי לניתוח מעבדים.
הטבלה פריימים לא חלקים אמורה להופיע בקטע תצוגה. כברירת מחדל, הכלי לניתוח ביצועים מציג רק פריימים לא חלקים כאפשרויות לבדיקה. בתוך כל פריים מטושטש, החלק האדום מדגיש את משך הזמן שבו הפריים לא הושלם עד למועד היעד לעיבוד.
כשמוצאים מסגרת לא יציבה, לוחצים עליה. אפשר גם ללחוץ על M כדי לשנות את מרחק התצוגה ולמקם את המיקוד במסגרת שנבחרה. האירועים הרלוונטיים יודגשו בשרשור הראשי: RenderThread ו-GPU completion.
כדי להציג את כל המסגרות או פירוט של זמן העיבוד, מסמנים או מבטלים את הסימון בתיבות הסימון All Frames ו-Lifecycle, בהתאמה.
מידע נוסף זמין במאמר זיהוי תנודות לא רצויות בממשק המשתמש.
גרסאות תיקון
אלה עדכוני התיקונים שפורסמו ב-Android Studio Chipmunk.
Android Studio Chipmunk | תיקון 2 של גרסה 2021.2.1 (אוגוסט 2022)
העדכון המשני הזה כולל את העדכונים ותיקוני הבאגים הבאים:
תמיכה בפלטפורמת Android
ב-Android Studio Chipmunk Patch 2 וב-Android Gradle 7.2.2, אפשר לבצע הידור לפי ממשקי ה-API של Android 13 על ידי הגדרת compileSdk=33
. גרסת ה-SDK המינימלית הנתמכת הגבוהה ביותר היא 32. minSdk = 33
לא נתמך עד לפלאגין Android Gradle 7.3.0-beta05.
בעיות שתוקנו | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
כלי לניפוי באגים ב-C++ |
|
|||||||
כלים לעיצוב |
|
|||||||
Dexer (D8) |
|
|||||||
Gradle |
|
|||||||
ייבוא/סנכרון |
|
|||||||
Shrinker (R8) |
|
Android Studio Chipmunk | תיקון 1 של גרסה 2.1.2021 (מאי 2022)
העדכון המשני הזה כולל את תיקוני הבאגים הבאים:
בעיות שתוקנו | |||
---|---|---|---|
Dexer (D8) |
|
||
IntelliJ |
|
||
הפעלה |
|
||
Shrinker (R8) |
|