اندروید استودیو ۲.۰ (آوریل ۲۰۱۶)
توجه: اگر برای پیشنمایش توسعهدهندگان N در حال توسعه هستید، باید از پیشنمایش اندروید استودیو ۲.۱ استفاده کنید. اندروید استودیو ۲.۰ از تمام ویژگیهای مورد نیاز برای پیشنمایش N پشتیبانی نمیکند.
دویدن فوری :
- اندروید استودیو اکنون نسخههای آماده (clean builds) را سریعتر از همیشه مستقر میکند. علاوه بر این، اعمال تغییرات تدریجی کد به شبیهساز یا یک دستگاه فیزیکی اکنون تقریباً آنی است. بهروزرسانیهای خود را بدون نیاز به استقرار مجدد یک نسخه اشکالزدایی جدید یا در بسیاری از موارد، بدون راهاندازی مجدد برنامه، بررسی کنید.
<li>Instant Run supports pushing the following changes to a running app:
<ul>
<li>Changes to the implementation of an existing instance method or
static method
</li>
<li>Changes to an existing app resource
</li>
<li>Changes to structural code, such as a method signature or a static
field (requires a target device running API level 21 or higher).
</li>
</ul>
</li>
<li>Read the documentation to learn more <a href=
"/tools/building/building-studio.html#instant-run">about Instant
Run</a>.
<p class="note">
<strong>Note:</strong> Instant Run is supported only when you deploy the
debug build variant, use <a href=
"/tools/revisions/gradle-plugin.html#revisions">Android plugin for
Gradle version 2.0.0</a> or higher, and configure your app's module-level
<code>build.gradle</code> file for <code>minSdkVersion 15</code> or higher.
For the best performance, configure your app for <code>minSdkVersion
21</code> or higher.
</p>
</li>
موارد جدید اضافه شده به Lint:
- بررسی دستورات
switchبا استفاده از اعداد صحیح حاشیهنویسیشده@IntDefبرای اطمینان از مدیریت همه ثابتها. برای افزودن سریع هرگونه دستور گمشده، از منوی کشویی intent action استفاده کنید و گزینه Add Missing @IntDef Constants را انتخاب کنید. - پرچمهایی برای تلاشهای نادرست برای استفاده از درونیابی رشتهای برای درج شماره نسخهها در فایل
build.gradle. - پرچمهایی برای کلاسهای ناشناس که کلاس
Fragmentرا ارثبری میکنند. - پرچمهایی برای کد بومی در مکانهای ناامن، مانند پوشههای
res/وasset/. این پرچم، ذخیره کد بومی در پوشهlibs/را تشویق میکند، که سپس در زمان نصب به طور ایمن در پوشهdata/app-lib/برنامه بستهبندی میشود. AOSP: #169950 - پرچمهایی برای فراخوانیهای ناامن در فراخوانیهای
Runtime.load()وSystem.load(). AOSP: #179980 - با انتخاب Refactor > Remove Unused Resources از نوار منو، منابع بلااستفاده را پیدا کرده و حذف کنید. تشخیص منابع بلااستفاده اکنون از منابعی که فقط توسط منابع بلااستفاده ارجاع داده میشوند، ارجاعات در فایلهای خام مانند ارجاعات تصویر
.htmlو ویژگیهایtools:keepوtools:discardکه توسط Gradle resource shrinker استفاده میشوند، پشتیبانی میکند، ضمن اینکه مجموعههای منبع غیرفعال (مانند منابعی که در سایر نسخههای Build استفاده میشوند) را در نظر میگیرد و به درستی واردات فیلدهای استاتیک را مدیریت میکند. - بررسی میکند که ارجاعات ضمنی API در تمام پلتفرمهای مورد نظر
minSdkVersionپشتیبانی میشوند. - استفاده نادرست از
RecyclerViewوParcelableرا علامتگذاری میکند. - بازرسیهای
@IntDef،@IntRangeو@Sizeاکنون برای آرایهها و متغیرهایintنیز بررسی میشوند.
بهبودهای اضافی :
- بهینه شده برای شبیهساز اندروید ۲.۰، که سریعتر از همیشه است، از طیف وسیعتری از دستگاههای مجازی پشتیبانی میکند و دارای رابط کاربری به شدت بهبود یافتهای است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد شبیهساز جدید، یادداشتهای انتشار ابزارهای SDK را مطالعه کنید.
<li>Improvements to the <a href=
"/tools/devices/managing-avds.html">Android Virtual Device
Manager</a>:
<ul>
<li>System images are now categorized under the following tabs:
<em>Recommended</em>, <em>x86</em>, and <em>Other</em>.
</li>
<li>Under advanced settings, you can enable multi-core support and
specify the number of cores the emulator can use.
</li>
<li>Under advanced settings, you can determine how graphics are rendered
on the emulator by selecting one of the following options:
<ul>
<li>
<strong>Hardware:</strong> use you computer's graphics card for
faster rendering.
</li>
<li>
<strong>Software:</strong> use software-based rendering.
</li>
<li>
<strong>Auto:</strong> let the emulator decide the best option. This
is the default setting.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Improved AAPT packaging times by specifying deploy target before the app
is built. This allows Android Studio to efficiently package only the
resources required by the specified device.
</li>
<li>Added Cloud Test Lab integration to provide on-demand app testing with
the convenience and scalability of a cloud service. Learn more about how you
can <a href="/training/testing/start/index.html#run-ctl">use Cloud
Test Lab with Android Studio</a>.
</li>
<li>Added a preview of the new <a class="external-link" href=
"//tools.android.com/tech-docs/gpu-profiler">GPU Debugger</a>. For graphics
intensive applications, you can now visually step through your OpenGL ES code
to optimize your app or game.
</li>
<li>Added Google App Indexing Test. Add support for URLs, app
indexing, and search functionality to your apps to help drive more
traffic to your app, discover which app content is used most, and attract
new users. Test and validate URLs in your app all within Android
Studio. See <a href=
"/tools/help/app-link-indexing.html">Supporting URLs and App
Indexing in Android Studio</a>.
</li>
<li>Upgrades from the latest IntelliJ 15 release, including improved code
analysis and performance. See <a class="external-link" href=
"https://www.jetbrains.com/idea/whatsnew">What's New in IntelliJ</a> for a
complete description of the new features and enhancements.
</li>
<li>XML editor auto-complete now adds quotations marks when completing
attributes. To check if this option is enabled, open the <b>Setting</b> or
<b>Preferences</b> dialogue, navigate to <b>Editor > General > Smart
Keys</b>, and check the box next to <b>Add quotes for attribute value on
attribute completion</b>. <a class="external-link" href=
"//b.android.com/195113">Issue: 195113</a>
</li>
<li>The XML editor now supports code completion for <a href=
"/topic/libraries/data-binding/index.html#layout_details">data binding</a>
expressions.
</li>