استوديو Android 2.0 (أبريل 2016)
ملاحظة: إذا كنت تطوّر تطبيقًا لمعاينة المطور من N، عليك استخدام استوديو Android 2.1 Preview. لا يتيح الإصدار 2.0 من استوديو Android جميع الميزات المطلوبة لاستهداف الإصدار التجريبي من N.
التشغيل الفوري:
- ينشر استوديو Android الآن عمليات الإنشاء النظيفة بشكل أسرع من أي وقت مضى. بالإضافة إلى ذلك، أصبح إرسال التغييرات الجزئية في الرموز إلى المحاكي أو الجهاز الفعلي فوريًا تقريبًا. يمكنك مراجعة التعديلات بدون إعادة نشر إصدار مخصص لتصحيح الأخطاء جديد أو بدون إعادة تشغيل التطبيق في حالات كثيرة.
<li>Instant Run supports pushing the following changes to a running app:
<ul>
<li>Changes to the implementation of an existing instance method or
static method
</li>
<li>Changes to an existing app resource
</li>
<li>Changes to structural code, such as a method signature or a static
field (requires a target device running API level 21 or higher).
</li>
</ul>
</li>
<li>Read the documentation to learn more <a href=
"/tools/building/building-studio.html#instant-run">about Instant
Run</a>.
<p class="note">
<strong>Note:</strong> Instant Run is supported only when you deploy the
debug build variant, use <a href=
"/tools/revisions/gradle-plugin.html#revisions">Android plugin for
Gradle version 2.0.0</a> or higher, and configure your app's module-level
<code>build.gradle</code> file for <code>minSdkVersion 15</code> or higher.
For the best performance, configure your app for <code>minSdkVersion
21</code> or higher.
</p>
</li>
إضافات جديدة إلى أداة Lint:
- فحص عبارات
switchالتي تستخدم أعدادًا صحيحة تم وضع العلامة@IntDefعليها للتأكّد من معالجة جميع الثوابت. لإضافة أي عبارات مفقودة بسرعة، استخدِم القائمة المنسدلة للإجراء المقصود واختَر إضافة ثوابت @IntDef المفقودة. - علامات للمحاولات غير الصحيحة لاستخدام عملية الربط بين السلاسل النصية لإدراج
أرقام الإصدارات في ملف
build.gradle - علامات للفئات المجهولة التي توسّع الفئة
Fragment - علامات للرمز البرمجي الأصلي في المواقع غير الآمنة، مثل المجلّدَين
res/وasset/تشجّع هذه العلامة على تخزين الرمز البرمجي الأصلي في المجلّدlibs/، الذي يتم بعد ذلك تجميع محتوياته بشكل آمن في المجلّد الخاص بالتطبيقdata/app-lib/في وقت التثبيت. AOSP: #169950 - علامات للطلبات غير الآمنة إلى
Runtime.load()وSystem.load()AOSP: #179980 - يمكنك العثور على أي موارد غير مستخدَمة وإزالتها من خلال النقر على إعادة البنية > إزالة
الموارد غير المستخدَمة من شريط القوائم. تتيح ميزة رصد الموارد غير المستخدَمة الآن
رصد الموارد التي تتم الإشارة إليها فقط من خلال موارد غير مستخدَمة، والمراجع في الملفات الأولية مثل مراجع الصور في
.html، والسمتَينtools:keepوtools:discardاللتين تستخدِمهما أداة تقليل حجم الموارد في Gradle، مع أخذ مجموعات المصادر غير النشطة في الاعتبار (مثل الموارد المستخدَمة في نُسخ الإنشاء الأخرى) والتعامل بشكل صحيح مع عمليات استيراد الحقول الثابتة. - عمليات تحقّق من أنّ مراجع واجهة برمجة التطبيقات الضمنية متوافقة مع جميع الأنظمة الأساسية
التي يستهدفها
minSdkVersion - علامات للاستخدام غير السليم لـ
RecyclerViewوParcelable - يتم الآن أيضًا فحص العلامات
@IntDefو@IntRangeو@Sizeلمصفوفاتintوالوسيطات المتغيّرة.
تحسينات إضافية:
- تم تحسين المحاكي Android Emulator 2.0، الذي أصبح أسرع من أي وقت مضى، يتوافق مع مجموعة أوسع من الأجهزة الافتراضية، ويتميّز بواجهة مستخدم محسّنة بشكل كبير. لمزيد من المعلومات عن المحاكي الجديد، يُرجى الاطّلاع على ملاحظات إصدار "أدوات حزمة تطوير البرامج (SDK)".
<li>Improvements to the <a href=
"/tools/devices/managing-avds.html">Android Virtual Device
Manager</a>:
<ul>
<li>System images are now categorized under the following tabs:
<em>Recommended</em>, <em>x86</em>, and <em>Other</em>.
</li>
<li>Under advanced settings, you can enable multi-core support and
specify the number of cores the emulator can use.
</li>
<li>Under advanced settings, you can determine how graphics are rendered
on the emulator by selecting one of the following options:
<ul>
<li>
<strong>Hardware:</strong> use you computer's graphics card for
faster rendering.
</li>
<li>
<strong>Software:</strong> use software-based rendering.
</li>
<li>
<strong>Auto:</strong> let the emulator decide the best option. This
is the default setting.
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Improved AAPT packaging times by specifying deploy target before the app
is built. This allows Android Studio to efficiently package only the
resources required by the specified device.
</li>
<li>Added Cloud Test Lab integration to provide on-demand app testing with
the convenience and scalability of a cloud service. Learn more about how you
can <a href="/training/testing/start/index.html#run-ctl">use Cloud
Test Lab with Android Studio</a>.
</li>
<li>Added a preview of the new <a class="external-link" href=
"//tools.android.com/tech-docs/gpu-profiler">GPU Debugger</a>. For graphics
intensive applications, you can now visually step through your OpenGL ES code
to optimize your app or game.
</li>
<li>Added Google App Indexing Test. Add support for URLs, app
indexing, and search functionality to your apps to help drive more
traffic to your app, discover which app content is used most, and attract
new users. Test and validate URLs in your app all within Android
Studio. See <a href=
"/tools/help/app-link-indexing.html">Supporting URLs and App
Indexing in Android Studio</a>.
</li>
<li>Upgrades from the latest IntelliJ 15 release, including improved code
analysis and performance. See <a class="external-link" href=
"https://www.jetbrains.com/idea/whatsnew">What's New in IntelliJ</a> for a
complete description of the new features and enhancements.
</li>
<li>XML editor auto-complete now adds quotations marks when completing
attributes. To check if this option is enabled, open the <b>Setting</b> or
<b>Preferences</b> dialogue, navigate to <b>Editor > General > Smart
Keys</b>, and check the box next to <b>Add quotes for attribute value on
attribute completion</b>. <a class="external-link" href=
"//b.android.com/195113">Issue: 195113</a>
</li>
<li>The XML editor now supports code completion for <a href=
"/topic/libraries/data-binding/index.html#layout_details">data binding</a>
expressions.
</li>