فرمت های پشتیبانی شده

برای آشنایی با فرمت های رسانه ای به طور کلی به صفحه فرمت های پشتیبانی شده ExoPlayer مراجعه کنید. همان محدودیت‌ها در بارگیری، استخراج و رمزگشایی جریان‌ها برای Transformer اعمال می‌شود، اگرچه Transformer از ماژول‌های رمزگشای نرم‌افزار همراه ExoPlayer پشتیبانی نمی‌کند.

Transformer همچنین برای رمزگذاری به MediaCodec متکی است و باید فایل های رسانه ای را چندگانه یا mux کند که فرمت های خروجی پشتیبانی شده را محدود می کند. برای اطلاعات بیشتر درباره محدودیت‌های رمزگذاری، به کدک‌های ویدیویی MediaCodec و برای محدودیت‌هایی که در محفظه رسانه خروجی اعمال می‌شود، MediaMuxer را ببینید. Transformer فقط فایل های MP4 را خروجی می دهد.

به‌طور پیش‌فرض، Transformer از MediaMuxer استفاده می‌کند، اما InAppMuxer در حال پیشرفت به‌صورت اختیاری در دسترس است تا از برخی محدودیت‌های MediaMuxer در مورد ساختارهای قاب مرجع و قالب‌های نمونه پشتیبانی‌شده اجتناب شود. muxer پیش‌فرض در نسخه بعدی به muxer درون برنامه‌ای تبدیل خواهد شد.

پشتیبانی از تصویر

Transformer از BitmapFactory برای بارگیری و رمزگشایی تمام دارایی های تصویر استفاده می کند، بنابراین Transformer از تمام فرمت هایی که BitmapFactory انجام می دهد پشتیبانی می کند. به پشتیبانی تصویر برای انواع تصاویر پشتیبانی شده مراجعه کنید. برای قالب‌های چند تصویری (مثلاً گیف)، در صورت استفاده از DefaultAssetLoaderFactory ، یک فریم تصویر از ظرف نمایش داده می‌شود.

فرمت های خاص

Transformer از مدیریت ورودی در قالب‌های رسانه جدیدتر پشتیبانی می‌کند که ویژگی‌های خاصی را در مقایسه با فرمت‌های معمولی ارائه می‌کند.

مدیریت ویدیوهای HDR

اکنون دستگاه‌های بیشتری از فیلمبرداری HDR پشتیبانی می‌کنند و رنگ‌های واضح‌تر، دقیق‌تر و محدوده روشنایی بیشتری را ارائه می‌دهند.

Transformer از ویرایش ویدیوهای HDR از Android 13 (سطح API 33) به بعد در دستگاه هایی با پشتیبانی از کدگذاری مورد نیاز پشتیبانی می کند. هنگام ویرایش ویدیوهای HDR، هر افکت ویدیویی GL باید از اجزای رنگی 16 بیتی شناور و فضای رنگی BT.2020 استفاده کند. HDR_MODE_KEEP_HDR حالت پیش فرض هنگام ساخت Composition است. اگر ویرایش HDR پشتیبانی نشود، ترانسفورماتور به استفاده از HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL بازمی گردد.

تبدیل HDR به SDR، همچنین به عنوان نقشه‌برداری صدا شناخته می‌شود، از Android 10 (سطح API 29) به بعد در دستگاه‌هایی با رمزگشایی مورد نیاز و پشتیبانی OpenGL پشتیبانی می‌شود. این هنگام اشتراک‌گذاری رسانه HDR با سایر برنامه‌ها یا سرویس‌هایی که از جذب محتوای HDR پشتیبانی نمی‌کنند، مفید است. برای فعال کردن نگاشت آهنگ با استفاده از OpenGL، هنگام ایجاد Composition ، با setHdrMode(HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL) تماس بگیرید. از Android 12 (سطح API 31) به بعد، MediaCodec همچنین از نقشه‌برداری صدا در برخی دستگاه‌ها پشتیبانی می‌کند، از جمله همه دستگاه‌های دارای Android 13 یا بالاتر که می‌توانند ویدیوهای HDR ضبط کنند. برای فعال کردن نگاشت آهنگ با استفاده از MediaCodec با setHdrMode(HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_MEDIACODEC) تماس بگیرید.

کار با رسانه های حرکت آهسته

ویدیوهای حرکت آهسته شامل ابرداده هایی هستند که سرعت پخش هر بخش از جریان را نشان می دهد. Flattening فرآیند تولید یک جریان ویدیویی جدید بر اساس ویدیوی اسلوموشن است، اما در آن بخش ها بر اساس ابرداده سرعت یا کاهش می یابند، به طوری که حتی در پخش کننده هایی که ابرداده حرکت آهسته را اعمال نمی کنند، به درستی پخش می شوند.

برای صاف کردن جریان‌های آهسته، از روش سازنده setFlattenForSlowMotion در EditedMediaItem استفاده کنید.

کاتلین

val editedMediaItem =
    EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem).setFlattenForSlowMotion(true).build()
val transformer =
    Transformer.Builder(context).addListener(transformerListener).build()
transformer.start(editedMediaItem, outputPath)

جاوا

EditedMediaItem editedMediaItem =
    new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem).setFlattenForSlowMotion(true).build();
Transformer transformer =
    new Transformer.Builder(context).addListener(transformerListener).build();
transformer.start(editedMediaItem, outputPath);

این به شما امکان می دهد بدون نگرانی در مورد مدیریت این فرمت های خاص از فیلم های حرکت آهسته پشتیبانی کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به جای نسخه اصلی، نسخه صاف شده ویدیو را ذخیره و پخش کنید.