Различия в возможностях HDR на разных устройствах Android могут привести к фрагментации HDR-вывода. Таблица соответствия (LUT) — это новое решение для цветокоррекции, призванное устранить эту проблему. Эта проблема решается путём определения способа цветокоррекции, а не делегирования функций неопределённому механизму цветокоррекции для каждого устройства.
Предварительные требования SDK
Для реализации LUT ваша версия SDK должна быть 36 или выше.
Реализовать LUT
Чтобы применить LUT к SurfaceControl
, выполните следующие действия:
- Создайте экземпляр
DisplayLuts
. - Создайте экземпляр(ы)
DisplayLuts.Entry
с буфером данных LUT, измерением LUT и ключом выборки LUT. Подробнее см. в документацииLutProperties
. - Для установки записей LUT вызовите
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
илиDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
. Фреймворк поддерживает одномерные LUT, трёхмерные LUT или их комбинацию. - Вызовите
SurfaceControl.Transaction#setLuts
чтобы применить LUT к слою.
Котлин
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Ява
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Вы также можете использовать OverlayProperties.getLutProperties()
чтобы понять свойства LUT устройства и определить, сможет ли Hardware Composer обработать выбранную LUT.