فلاش صفحه

فلاش صفحه، که فلاش جلو یا فلاش سلفی نیز نامیده می شود، از روشنایی صفحه گوشی برای روشن کردن سوژه هنگام ثبت تصاویر با دوربین جلو در شرایط کم نور استفاده می کند. این در بسیاری از برنامه های دوربین اصلی و برنامه های رسانه های اجتماعی موجود است. از آنجایی که اکثر مردم هنگام قاب‌بندی یک پرتره، تلفن خود را به اندازه کافی نزدیک می‌گیرند، این رویکرد مؤثر است.

با این حال، برای توسعه‌دهندگان دشوار است که این ویژگی را به درستی پیاده‌سازی کنند و کیفیت عکس‌برداری خوب را به طور مداوم در دستگاه‌ها حفظ کنند. این راهنما نحوه اجرای صحیح این ویژگی را با استفاده از Camera2 ، API سطح پایین چارچوب دوربین اندروید نشان می‌دهد.

گردش کار عمومی

برای پیاده سازی صحیح این ویژگی، دو عامل کلیدی استفاده از توالی اندازه گیری پیش گرفتن (پیش گرفتن نوردهی خودکار)، و زمان بندی عملیات است. گردش کار کلی در شکل 1 نشان داده شده است.

نمودار جریان نحوه استفاده از رابط کاربری فلاش صفحه در Camera2 را نشان می دهد.
شکل 1. گردش کار عمومی برای اجرای فلش صفحه نمایش.

مراحل زیر زمانی استفاده می شود که باید تصویری با ویژگی فلاش صفحه گرفته شود.

  1. تغییرات رابط کاربری مورد نیاز برای فلاش صفحه را اعمال کنید، که می تواند نور کافی را برای عکس گرفتن با استفاده از صفحه دستگاه فراهم کند. برای موارد استفاده عمومی، Google تغییرات رابط کاربری زیر را پیشنهاد می‌کند، همانطور که در آزمایش‌های ما استفاده می‌شود:
    • صفحه برنامه با یک پوشش سفید پوشیده شده است.
    • روشنایی صفحه نمایش به حداکثر می رسد.
  2. در صورت پشتیبانی، حالت نوردهی خودکار (AE) را روی CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH تنظیم کنید.
  3. با استفاده از CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER یک توالی اندازه گیری پیشگیرانه را راه اندازی کنید.
  4. منتظر بمانید تا نوردهی خودکار (AE) و تعادل رنگ سفید خودکار (AWB) همگرا شوند.

  5. پس از همگرا شدن، از جریان معمول عکسبرداری برنامه استفاده می شود.

  6. درخواست ضبط را به فریمورک ارسال کنید.

  7. منتظر دریافت نتیجه ضبط باشید.

  8. اگر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH تنظیم شده بود، حالت AE را بازنشانی کنید.

  9. تغییرات رابط کاربری را برای فلاش صفحه پاک کنید.

کدهای نمونه Camera2

صفحه برنامه را با یک پوشش سفید رنگی بپوشانید

یک View در فایل XML طرح بندی برنامه خود اضافه کنید. نما دارای ارتفاع کافی برای قرار گرفتن در بالای سایر عناصر رابط کاربری در هنگام ضبط فلاش صفحه است. به طور پیش‌فرض نامرئی نگه داشته می‌شود و تنها زمانی قابل مشاهده است که تغییرات رابط کاربری فلش صفحه نمایش اعمال شود.

در نمونه کد زیر، رنگ سفید ( #FFFFFF ) به عنوان مثال برای نمای استفاده شده است. برنامه ها می توانند رنگ را انتخاب کنند یا رنگ های مختلفی را بر اساس نیاز کاربران به کاربران ارائه دهند.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

روشنایی صفحه را به حداکثر برسانید

روش های مختلفی برای تغییر روشنایی صفحه در برنامه اندروید وجود دارد. یک راه مستقیم تغییر پارامتر screenBrightness WindowManager در مرجع Activity Window است.

کاتلین

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

جاوا

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

حالت AE را روی CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH تنظیم کنید

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH با سطح API 28 یا بالاتر در دسترس است. با این حال، این حالت AE در همه دستگاه‌ها در دسترس نیست، بنابراین بررسی کنید که آیا حالت AE در دسترس است و مقدار را بر اساس آن تنظیم کنید. برای بررسی در دسترس بودن، از CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES استفاده کنید.

کاتلین

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

جاوا

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

اگر برنامه دارای مجموعه درخواست ضبط مکرر باشد (برای پیش‌نمایش لازم است)، حالت AE باید روی درخواست تکراری تنظیم شود. در غیر این صورت، ممکن است توسط یک حالت AE پیش‌فرض یا سایر حالت‌های تنظیم‌شده توسط کاربر در ضبط تکراری بعدی لغو شود. اگر این اتفاق بیفتد، ممکن است دوربین زمان کافی برای انجام تمام عملیاتی که معمولاً برای حالت AE فلاش خارجی انجام می‌دهد، نداشته باشد.

برای اطمینان از اینکه دوربین به‌طور کامل درخواست به‌روزرسانی حالت AE را پردازش می‌کند، نتیجه عکس‌برداری را در تماس‌های تکراری عکس‌برداری بررسی کنید و منتظر بمانید تا حالت AE در نتیجه به‌روزرسانی شود.

گرفتن تماس برگشتی که می‌تواند منتظر به‌روزرسانی حالت AE باشد

قطعه کد زیر نشان می دهد که چگونه می توان این کار را انجام داد.

کاتلین

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

جاوا

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

یک درخواست تکراری برای فعال یا غیرفعال کردن حالت AE تنظیم کنید

با برقراری تماس بازگشتی ضبط، نمونه‌های کد زیر نحوه تنظیم یک درخواست تکراری را نشان می‌دهند.

کاتلین

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

جاوا

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

یک دنباله پیش گرفتن را راه اندازی کنید

برای راه‌اندازی یک توالی اندازه‌گیری اولیه، می‌توانید یک CaptureRequest با مقدار CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START تنظیم شده برای درخواست ارسال کنید. باید منتظر بمانید تا درخواست پردازش شود و سپس منتظر بمانید تا AE و AWB همگرا شوند.

اگرچه Precapture با یک درخواست ضبط منفرد فعال می شود، انتظار برای همگرایی AE و AWB به پیچیدگی بیشتری نیاز دارد. می‌توانید وضعیت AE و وضعیت AWB را با استفاده از یک تنظیم بازگشت به تماس ضبط برای یک درخواست تکراری پیگیری کنید.

به روز رسانی همان پاسخ تماس تکراری به شما امکان می دهد کد ساده ای داشته باشید. برنامه‌ها اغلب به یک پیش‌نمایش نیاز دارند که برای آن درخواست تکراری هنگام تنظیم دوربین تنظیم می‌کنند. بنابراین، می‌توانید یک بار تماس‌گیری تکراری را روی آن درخواست تکراری اولیه تنظیم کنید و سپس از آن برای بررسی نتایج و اهداف انتظار استفاده کنید.

به‌روزرسانی کد پاسخ به تماس را بگیرید تا منتظر همگرایی باشید

برای به‌روزرسانی تماس‌گیری تکراری، از قطعه کد زیر استفاده کنید.

کاتلین

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

جاوا

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

در حین تنظیم دوربین، تماس برگشتی را روی یک درخواست تکراری تنظیم کنید

نمونه کد زیر به شما این امکان را می دهد که در حین مقداردهی اولیه، یک درخواست تکرار شونده را تنظیم کنید.

کاتلین

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

جاوا

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

شروع و انتظار توالی پیش گرفتن

با مجموعه برگشت تماس، می‌توانید از نمونه کد زیر برای شروع و انتظار دنباله‌ای استفاده کنید.

کاتلین

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

جاوا

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

همه چیز را به هم بدوزید

با آماده بودن تمام اجزای اصلی، هر زمان که نیاز به گرفتن عکس باشد، مانند زمانی که کاربر روی دکمه گرفتن عکس کلیک می کند، تمام مراحل می توانند به ترتیب ذکر شده در بحث و نمونه کد قبلی انجام شوند.

کاتلین

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

جاوا

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

نمونه تصاویر

از مثال‌های زیر می‌توانید ببینید که چه اتفاقی می‌افتد وقتی فلش صفحه نمایش به درستی اجرا نمی‌شود و چه زمانی به درستی اجرا می‌شود.

وقتی اشتباه انجام شود

اگر فلاش صفحه به درستی اجرا نشود، نتایج متناقضی در چندین عکسبرداری، دستگاه ها و شرایط نوری دریافت می کنید. اغلب، تصاویر گرفته شده دارای مشکل نوردهی بد یا ته رنگ هستند. برای برخی از دستگاه‌ها، این نوع باگ‌ها در شرایط نوری خاص، مانند محیط کم نور به جای محیط کاملاً تاریک، آشکارتر می‌شوند.

جدول زیر نمونه هایی از چنین مشکلاتی را نشان می دهد. آنها در زیرساخت آزمایشگاه CameraX گرفته شده اند و منابع نوری در رنگ سفید گرم باقی مانده اند. این منبع نور سفید گرم به شما امکان می‌دهد ببینید که چگونه رنگ آبی یک مشکل واقعی است، نه یک عارضه جانبی منبع نور.

محیط زیست کم نوردهی قرارگیری بیش از حد در معرض بیماری ته رنگ
محیط تاریک (بدون منبع نور به جز گوشی) عکس تقریبا تاریکعکس خیلی روشن شدهعکس با رنگ بنفش
نور کم (منبع نور اضافی ~ 3 لوکس) عکس کمی تاریکعکس خیلی روشن شدهعکس با رنگ مایل به آبی

وقتی درست انجام شود

هنگامی که پیاده سازی استاندارد برای دستگاه ها و شرایط یکسان استفاده می شود، می توانید نتایج را در جدول زیر مشاهده کنید.

محیط زیست نوردهی کم (تثبیت شده) نوردهی بیش از حد (رفع) ته رنگ (ثابت)
محیط تاریک (بدون منبع نور به جز گوشی) پاک کردن عکسپاک کردن عکسپاک کردن عکس بدون رنگ
نور کم (منبع نور اضافی ~ 3 لوکس) پاک کردن عکسپاک کردن عکسیک عکس واضح و بدون رنگ

همانطور که مشاهده شد، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی با اجرای استاندارد بهبود می یابد.

،

فلاش صفحه، که فلاش جلو یا فلاش سلفی نیز نامیده می شود، از روشنایی صفحه گوشی برای روشن کردن سوژه هنگام ثبت تصاویر با دوربین جلو در شرایط کم نور استفاده می کند. این در بسیاری از برنامه های دوربین اصلی و برنامه های رسانه های اجتماعی موجود است. از آنجایی که اکثر مردم هنگام قاب‌بندی یک پرتره، تلفن خود را به اندازه کافی نزدیک می‌گیرند، این رویکرد مؤثر است.

با این حال، برای توسعه‌دهندگان دشوار است که این ویژگی را به درستی پیاده‌سازی کنند و کیفیت عکس‌برداری خوب را به طور مداوم در دستگاه‌ها حفظ کنند. این راهنما نحوه اجرای صحیح این ویژگی را با استفاده از Camera2 ، API سطح پایین چارچوب دوربین اندروید نشان می‌دهد.

گردش کار عمومی

برای پیاده سازی صحیح این ویژگی، دو عامل کلیدی استفاده از توالی اندازه گیری پیش گرفتن (پیش گرفتن نوردهی خودکار)، و زمان بندی عملیات است. گردش کار کلی در شکل 1 نشان داده شده است.

نمودار جریان نحوه استفاده از رابط کاربری فلاش صفحه در Camera2 را نشان می دهد.
شکل 1. گردش کار عمومی برای اجرای فلش صفحه نمایش.

مراحل زیر زمانی استفاده می شود که باید تصویری با ویژگی فلاش صفحه گرفته شود.

  1. تغییرات رابط کاربری مورد نیاز برای فلاش صفحه را اعمال کنید، که می تواند نور کافی را برای عکس گرفتن با استفاده از صفحه دستگاه فراهم کند. برای موارد استفاده عمومی، Google تغییرات رابط کاربری زیر را پیشنهاد می‌کند، همانطور که در آزمایش‌های ما استفاده می‌شود:
    • صفحه برنامه با یک پوشش سفید پوشیده شده است.
    • روشنایی صفحه نمایش به حداکثر می رسد.
  2. در صورت پشتیبانی، حالت نوردهی خودکار (AE) را روی CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH تنظیم کنید.
  3. با استفاده از CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER یک توالی اندازه گیری پیشگیرانه را راه اندازی کنید.
  4. منتظر بمانید تا نوردهی خودکار (AE) و تعادل رنگ سفید خودکار (AWB) همگرا شوند.

  5. پس از همگرا شدن، از جریان معمول عکسبرداری برنامه استفاده می شود.

  6. درخواست ضبط را به فریمورک ارسال کنید.

  7. منتظر دریافت نتیجه ضبط باشید.

  8. اگر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH تنظیم شده بود، حالت AE را بازنشانی کنید.

  9. تغییرات رابط کاربری را برای فلاش صفحه پاک کنید.

کدهای نمونه Camera2

صفحه برنامه را با یک پوشش سفید رنگی بپوشانید

یک View در فایل XML طرح بندی برنامه خود اضافه کنید. نما دارای ارتفاع کافی برای قرار گرفتن در بالای سایر عناصر رابط کاربری در هنگام ضبط فلاش صفحه است. به طور پیش‌فرض نامرئی نگه داشته می‌شود و تنها زمانی قابل مشاهده است که تغییرات رابط کاربری فلش صفحه نمایش اعمال شود.

در نمونه کد زیر، رنگ سفید ( #FFFFFF ) به عنوان مثال برای نمای استفاده شده است. برنامه ها می توانند رنگ را انتخاب کنند یا رنگ های مختلفی را بر اساس نیاز کاربران به کاربران ارائه دهند.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

روشنایی صفحه را به حداکثر برسانید

روش های مختلفی برای تغییر روشنایی صفحه در برنامه اندروید وجود دارد. یک راه مستقیم تغییر پارامتر screenBrightness WindowManager در مرجع Activity Window است.

کاتلین

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

جاوا

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

حالت AE را روی CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH تنظیم کنید

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH با سطح API 28 یا بالاتر در دسترس است. با این حال، این حالت AE در همه دستگاه‌ها در دسترس نیست، بنابراین بررسی کنید که آیا حالت AE در دسترس است و مقدار را بر اساس آن تنظیم کنید. برای بررسی در دسترس بودن، از CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES استفاده کنید.

کاتلین

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

جاوا

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

اگر برنامه دارای مجموعه درخواست ضبط مکرر باشد (برای پیش‌نمایش لازم است)، حالت AE باید روی درخواست تکراری تنظیم شود. در غیر این صورت، ممکن است توسط یک حالت AE پیش‌فرض یا سایر حالت‌های تنظیم‌شده توسط کاربر در ضبط تکراری بعدی لغو شود. اگر این اتفاق بیفتد، ممکن است دوربین زمان کافی برای انجام تمام عملیاتی که معمولاً برای حالت AE فلاش خارجی انجام می‌دهد، نداشته باشد.

برای اطمینان از اینکه دوربین به‌طور کامل درخواست به‌روزرسانی حالت AE را پردازش می‌کند، نتیجه عکس‌برداری را در تماس‌های تکراری عکس‌برداری بررسی کنید و منتظر بمانید تا حالت AE در نتیجه به‌روزرسانی شود.

گرفتن تماس برگشتی که می‌تواند منتظر به‌روزرسانی حالت AE باشد

قطعه کد زیر نشان می دهد که چگونه می توان این کار را انجام داد.

کاتلین

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

جاوا

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

یک درخواست تکراری برای فعال یا غیرفعال کردن حالت AE تنظیم کنید

با برقراری تماس بازگشتی ضبط، نمونه‌های کد زیر نحوه تنظیم یک درخواست تکراری را نشان می‌دهند.

کاتلین

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

جاوا

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

یک دنباله پیش گرفتن را راه اندازی کنید

برای راه‌اندازی یک توالی اندازه‌گیری اولیه، می‌توانید یک CaptureRequest با مقدار CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START تنظیم شده برای درخواست ارسال کنید. باید منتظر بمانید تا درخواست پردازش شود و سپس منتظر بمانید تا AE و AWB همگرا شوند.

اگرچه Precapture با یک درخواست ضبط منفرد فعال می شود، انتظار برای همگرایی AE و AWB به پیچیدگی بیشتری نیاز دارد. می‌توانید وضعیت AE و وضعیت AWB را با استفاده از یک تنظیم بازگشت به تماس ضبط برای یک درخواست تکراری پیگیری کنید.

به روز رسانی همان پاسخ تماس تکراری به شما امکان می دهد کد ساده ای داشته باشید. برنامه‌ها اغلب به یک پیش‌نمایش نیاز دارند که برای آن درخواست تکراری هنگام تنظیم دوربین تنظیم می‌کنند. بنابراین، می‌توانید یک بار تماس‌گیری تکراری را روی آن درخواست تکراری اولیه تنظیم کنید و سپس از آن برای بررسی نتایج و اهداف انتظار استفاده کنید.

به‌روزرسانی کد پاسخ به تماس را بگیرید تا منتظر همگرایی باشید

برای به‌روزرسانی تماس‌گیری تکراری، از قطعه کد زیر استفاده کنید.

کاتلین

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

جاوا

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

در حین تنظیم دوربین، تماس برگشتی را روی یک درخواست تکراری تنظیم کنید

نمونه کد زیر به شما این امکان را می دهد که در حین مقداردهی اولیه، یک درخواست تکرار شونده را تنظیم کنید.

کاتلین

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

جاوا

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

شروع و انتظار توالی پیش گرفتن

با مجموعه برگشت تماس، می‌توانید از نمونه کد زیر برای شروع و انتظار دنباله‌ای استفاده کنید.

کاتلین

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

جاوا

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

همه چیز را به هم بدوزید

با آماده بودن تمام اجزای اصلی، هر زمان که نیاز به گرفتن عکس باشد، مانند زمانی که کاربر روی دکمه گرفتن عکس کلیک می کند، تمام مراحل می توانند به ترتیب ذکر شده در بحث و نمونه کد قبلی انجام شوند.

کاتلین

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

جاوا

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

نمونه تصاویر

از مثال‌های زیر می‌توانید ببینید که چه اتفاقی می‌افتد وقتی فلش صفحه نمایش به درستی اجرا نمی‌شود و چه زمانی به درستی اجرا می‌شود.

وقتی اشتباه انجام شود

اگر فلاش صفحه به درستی اجرا نشود، نتایج متناقضی در چندین عکسبرداری، دستگاه ها و شرایط نوری دریافت می کنید. اغلب، تصاویر گرفته شده دارای مشکل نوردهی بد یا ته رنگ هستند. برای برخی از دستگاه‌ها، این نوع باگ‌ها در شرایط نوری خاص، مانند محیط کم نور به جای محیط کاملاً تاریک، آشکارتر می‌شوند.

جدول زیر نمونه هایی از چنین مشکلاتی را نشان می دهد. آنها در زیرساخت آزمایشگاه CameraX گرفته شده اند و منابع نوری در رنگ سفید گرم باقی مانده اند. این منبع نور سفید گرم به شما امکان می‌دهد ببینید که چگونه رنگ آبی یک مشکل واقعی است، نه یک عارضه جانبی منبع نور.

محیط زیست کم نوردهی قرارگیری بیش از حد در معرض بیماری ته رنگ
محیط تاریک (بدون منبع نور به جز گوشی) عکس تقریبا تاریکعکس خیلی روشن شدهعکس با رنگ بنفش
نور کم (منبع نور اضافی ~ 3 لوکس) عکس کمی تاریکعکس خیلی روشن شدهعکس با رنگ مایل به آبی

وقتی درست انجام شود

هنگامی که پیاده سازی استاندارد برای دستگاه ها و شرایط یکسان استفاده می شود، می توانید نتایج را در جدول زیر مشاهده کنید.

محیط زیست نوردهی کم (تثبیت شده) نوردهی بیش از حد (رفع) ته رنگ (ثابت)
محیط تاریک (بدون منبع نور به جز گوشی) پاک کردن عکسپاک کردن عکسپاک کردن عکس بدون رنگ
نور کم (منبع نور اضافی ~ 3 لوکس) پاک کردن عکسپاک کردن عکسیک عکس واضح و بدون رنگ

همانطور که مشاهده شد، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی با اجرای استاندارد بهبود می یابد.