Controllare i dispositivi esterni

In Android 11 e versioni successive, la funzionalità Controlli dei dispositivi ad accesso rapido consente agli utenti di visualizzare e controllare rapidamente dispositivi esterni come luci, termostati e videocamere da un'interfaccia utente con tre interazioni da un launcher predefinito. Il produttore OEM del dispositivo sceglie quale launcher utilizzare. Gli aggregatori di dispositivi, ad esempio Google Home, e le app di fornitori di terze parti possono fornire dispositivi da visualizzare in questo spazio. Questa pagina mostra come visualizzare i controlli dei dispositivi in questo spazio e collegarli all'app di controllo.

Figura 1. Spazio per il controllo dei dispositivi nell'interfaccia utente Android.

Per aggiungere questo supporto, crea e dichiara un ControlsProviderService. Crea i controlli supportati dalla tua app in base a tipi di controllo predefiniti, poi crea i publisher per questi controlli.

Interfaccia utente

I dispositivi vengono visualizzati nella sezione Controlli dei dispositivi come widget basati su modelli. Sono disponibili cinque widget di controllo dei dispositivi, come mostrato nella figura seguente:

Attivare/disattivare il widget per il controllo dei dispositivi
Attiva/disattiva
Attivazione/disattivazione con widget cursore
Attivazione/disattivazione con il cursore
Widget cursore dell'intervallo per i controlli del dispositivo
Intervallo (non può essere attivato o disattivato)
Widget di controllo con attivazione/disattivazione senza stato
Attivazione/disattivazione stateless
Widget del pannello della temperatura nello stato chiuso
Pannello della temperatura (chiuso)
Figura 2. Raccolta di widget basati su modelli.

Se tocchi e tieni premuto un widget, si apre l'app per un controllo più approfondito. Puoi personalizzare l'icona e il colore di ogni widget, ma per un'esperienza utente ottimale, utilizza l'icona e il colore predefiniti se il set predefinito corrisponde al dispositivo.

Widget del riquadro della temperatura nello stato aperto
Figura 3. Apri il widget del pannello della temperatura.

Crea il servizio

Questa sezione mostra come creare ControlsProviderService. Questo servizio comunica all'interfaccia utente di sistema Android che la tua app contiene controlli del dispositivo che devono essere visualizzati nell'area Controlli del dispositivo dell'interfaccia utente Android.

L'API ControlsProviderService presuppone la familiarità con gli stream reattivi, come definito nel progetto GitHub Reactive Streams e implementato nelle interfacce Java 9 Flow. L'API si basa sui seguenti concetti:

  • Publisher:la tua applicazione è il publisher.
  • Abbonato: l'interfaccia utente del sistema è l'abbonato e può richiedere un numero di controlli all'editore.
  • Abbonamento:il periodo di tempo durante il quale l'editore può inviare aggiornamenti all'UI di sistema. Il publisher o l'abbonato possono chiudere questa finestra.

Dichiarare il servizio

L'app deve dichiarare un servizio, ad esempio MyCustomControlService, nel manifest dell'app.

Il servizio deve includere un filtro per intent per ControlsProviderService. Questo filtro consente alle applicazioni di contribuire con i controlli all'interfaccia utente di sistema.

Devi anche avere un label visualizzato nei controlli nell'interfaccia utente del sistema.

L'esempio seguente mostra come dichiarare un servizio:

<service
    android:name="MyCustomControlService"
    android:label="My Custom Controls"
    android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
    android:exported="true"
    >
    <intent-filter>
      <action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
    </intent-filter>
</service>

Successivamente, crea un nuovo file Kotlin denominato MyCustomControlService.kt e fallo estendere ControlsProviderService:

class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
    // ...
}

Seleziona il tipo di controllo corretto

L'API fornisce metodi di creazione per creare i controlli. Per compilare il generatore, determina il dispositivo che vuoi controllare e il modo in cui l'utente interagisce con esso. Segui questi passaggi:

  1. Scegli il tipo di dispositivo rappresentato dal controllo. La classe DeviceTypes è un'enumerazione di tutti i dispositivi supportati. Il tipo viene utilizzato per determinare le icone e i colori del dispositivo nell'interfaccia utente.
  2. Determina il nome visibile all'utente, la posizione del dispositivo, ad esempio cucina, e altri elementi di testo dell'interfaccia utente associati al controllo.
  3. Scegli il modello migliore per supportare l'interazione degli utenti. Ai controlli viene assegnato un ControlTemplate dall'applicazione. Questo modello mostra direttamente all'utente lo stato del controllo, nonché i metodi di input disponibili, ovvero il ControlAction. La tabella seguente elenca alcuni dei modelli disponibili e le azioni che supportano:
Modello Azione Descrizione
ControlTemplate.getNoTemplateObject() None L'applicazione potrebbe utilizzare questo valore per trasmettere informazioni sul controllo, ma l'utente non può interagire con esso.
ToggleTemplate BooleanAction Rappresenta un controllo che può essere attivato e disattivato. L'oggetto BooleanAction contiene un campo che cambia per rappresentare il nuovo stato richiesto quando l'utente tocca il controllo.
RangeTemplate FloatAction Rappresenta un widget cursore con valori min, max e step specificati. Quando l'utente interagisce con il cursore, invia un nuovo oggetto FloatAction all'applicazione con il valore aggiornato.
ToggleRangeTemplate BooleanAction, FloatAction Questo modello è una combinazione di ToggleTemplate e RangeTemplate. Supporta gli eventi touch e un cursore, ad esempio per controllare le luci dimmerabili.
TemperatureControlTemplate ModeAction, BooleanAction, FloatAction Oltre a riepilogare le azioni precedenti, questo modello consente all'utente di impostare una modalità, ad esempio caldo, freddo, caldo/freddo, eco o spento.
StatelessTemplate CommandAction Utilizzato per indicare un controllo che fornisce funzionalità touch ma il cui stato non può essere determinato, ad esempio un telecomando TV a infrarossi. Puoi utilizzare questo modello per definire una routine o una macro, ovvero un'aggregazione di modifiche di controllo e di stato.

Con queste informazioni, puoi creare il controllo:

Ad esempio, per controllare una lampadina smart e un termostato, aggiungi le seguenti costanti al tuo MyCustomControlService:

private const val LIGHT_ID = 1234
private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light"
private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT
private const val THERMOSTAT_ID = 5678
private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"
private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT

class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
    // ...
}

Creare publisher per i controlli

Dopo aver creato il controllo, è necessario un publisher. L'editore informa l'UI di sistema dell'esistenza del controllo. La classe ControlsProviderService ha due metodi per i publisher che devi sostituire nel codice dell'applicazione:

  • createPublisherForAllAvailable: crea un Publisher per tutti i controlli disponibili nella tua app. Utilizza Control.StatelessBuilder per creare oggetti Control per questo editore.
  • createPublisherFor: crea un Publisher per un elenco di controlli specificati, identificati dai relativi identificatori stringa. Utilizza Control.StatefulBuilder per creare questi oggetti Control, perché l'editore deve assegnare uno stato a ogni controllo.

Crea il publisher

Quando la tua app pubblica per la prima volta i controlli nell'interfaccia utente di sistema, non conosce lo stato di ogni controllo. L'ottenimento dello stato può essere un'operazione che richiede molto tempo e molti passaggi nella rete del fornitore del dispositivo. Utilizza il metodo createPublisherForAllAvailable per pubblicizzare i controlli disponibili al sistema. Questo metodo utilizza la classe di builder Control.StatelessBuilder, perché lo stato di ogni controllo è sconosciuto.

Una volta visualizzati i controlli nell'interfaccia utente di Android, gli utenti possono selezionare i controlli preferiti.

Per utilizzare le coroutine Kotlin per creare un ControlsProviderService, aggiungi una nuova dipendenza al tuo build.gradle:

Alla moda

dependencies {
    implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4")
}

Dopo aver sincronizzato i file Gradle, aggiungi il seguente snippet a Service per implementare createPublisherForAllAvailable:

class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {

    override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher<Control> =
        flowPublish {
            send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE))
            send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE))
        }

    private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control {
        val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
            .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title)
            .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
        val action = PendingIntent.getActivity(
            this,
            id,
            intent,
            PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE,
        )

        return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action)
            .setTitle(title)
            .setDeviceType(type)
            .build()
    }

    override fun createPublisherFor(controlIds: List<String>): Flow.Publisher<Control> {
        TODO()
    }

    override fun performControlAction(
        controlId: String,
        action: ControlAction,
        consumer: Consumer<Int>,
    ) {
        TODO()
    }
}

Scorri verso il basso il menu di sistema e individua il pulsante Controlli del dispositivo, mostrato nella figura 4:

Interfaccia utente di sistema per i controlli del dispositivo
Figura 4. Controllo dei dispositivi nel menu di sistema.

Se tocchi Controlli del dispositivo, si apre una seconda schermata in cui puoi selezionare la tua app. Una volta selezionata l'app, vedrai come lo snippet precedente crea un menu di sistema personalizzato che mostra i nuovi controlli, come mostrato nella figura 5:

Menu di sistema che mostra un controllo della luce e del termostato
Figura 5. Controlli di luci e termostato da aggiungere.

Ora implementa il metodo createPublisherFor aggiungendo quanto segue a Service:

private val job = SupervisorJob()
private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job)
private val controlFlows = mutableMapOf<String, MutableSharedFlow<Control>>()

private var toggleState = false
private var rangeState = 18f

override fun createPublisherFor(controlIds: List<String>): Flow.Publisher<Control> {
    val flow = MutableSharedFlow<Control>(replay = 2, extraBufferCapacity = 2)

    controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow }

    scope.launch {
        delay(1000) // Retrieving the toggle state.
        flow.tryEmit(createLight())

        delay(1000) // Retrieving the range state.
        flow.tryEmit(createThermostat())
    }
    return flow.asPublisher()
}

private fun createLight() = createStatefulControl(
    LIGHT_ID,
    LIGHT_TITLE,
    LIGHT_TYPE,
    toggleState,
    ToggleTemplate(
        LIGHT_ID.toString(),
        ControlButton(
            toggleState,
            toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault()),
        ),
    ),
)

private fun createThermostat() = createStatefulControl(
    THERMOSTAT_ID,
    THERMOSTAT_TITLE,
    THERMOSTAT_TYPE,
    rangeState,
    RangeTemplate(
        THERMOSTAT_ID.toString(),
        15f,
        25f,
        rangeState,
        0.1f,
        "%1.1f",
    ),
)

private fun <T> createStatefulControl(
    id: Int,
    title: String,
    type: Int,
    state: T,
    template: ControlTemplate,
): Control {
    val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
        .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state")
        .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
    val action = PendingIntent.getActivity(
        this,
        id,
        intent,
        PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE,
    )

    return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action)
        .setTitle(title)
        .setDeviceType(type)
        .setStatus(Control.STATUS_OK)
        .setControlTemplate(template)
        .build()
}

override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
    job.cancel()
}

In questo esempio, il metodo createPublisherFor contiene un'implementazione fittizia di ciò che deve fare la tua app: comunicare con il tuo dispositivo per recuperarne lo stato ed emetterlo nel sistema.

Il metodo createPublisherFor utilizza coroutine e flussi Kotlin per soddisfare l'API Reactive Streams richiesta nel seguente modo:

  1. Crea un Flow.
  2. Attende un secondo.
  3. Crea ed emette lo stato della smart light.
  4. Attende un altro secondo.
  5. Crea ed emette lo stato del termostato.

Gestire le azioni

Il metodo performControlAction segnala quando l'utente interagisce con un controllo pubblicato. Il tipo di ControlAction inviato determina l'azione. Esegui l'azione appropriata per il controllo specificato, quindi aggiorna lo stato del dispositivo nell'interfaccia utente di Android.

Per completare l'esempio, aggiungi quanto segue a Service:

override fun performControlAction(
    controlId: String,
    action: ControlAction,
    consumer: Consumer<Int>,
) {
    controlFlows[controlId]?.let { flow ->
        when (controlId) {
            LIGHT_ID.toString() -> {
                consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState
                flow.tryEmit(createLight())
            }
            THERMOSTAT_ID.toString() -> {
                consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue
                flow.tryEmit(createThermostat())
            }
            else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
        }
    } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
}

Esegui l'app, accedi al menu Controlli dispositivo e visualizza i controlli della luce e del termostato.

Controlla la visualizzazione di una luce e di un termostato
Figura 6. Controlli di luci e termostato.