Editor metode input (IME) adalah kontrol pengguna yang memungkinkan pengguna memasukkan teks. Android menyediakan framework metode input yang dapat diperluas yang memungkinkan aplikasi menyediakan metode input alternatif kepada pengguna, seperti keyboard virtual atau input ucapan. Setelah menginstal IME, pengguna dapat memilih satu dari setelan sistem dan menggunakannya di seluruh sistem. Hanya satu IME yang dapat diaktifkan dalam satu waktu.
Untuk menambahkan IME ke sistem Android, buat aplikasi Android yang berisi class yang
memperluas
InputMethodService
.
Selain itu, Anda biasanya membuat aktivitas "setelan" yang meneruskan opsi ke layanan IME. Anda
juga dapat menentukan UI setelan yang ditampilkan sebagai bagian dari setelan sistem.
Halaman ini membahas topik berikut:
- Siklus proses IME
- Mendeklarasikan komponen IME dalam manifes aplikasi
- IME API
- Mendesain UI IME
- Mengirim teks dari IME ke aplikasi
- Menangani subjenis IME
- Pertimbangan IME lainnya
Jika Anda belum pernah menggunakan IME, baca artikel pengantar Metode Input di Layar terlebih dahulu.
Siklus proses IME
Diagram berikut menjelaskan siklus proses IME:
![Gambar yang menunjukkan siklus proses IME.](https://developer.android.com/static/resources/articles/images/inputmethod_lifecycle_image.png?authuser=6&hl=id)
Bagian berikut menjelaskan cara menerapkan UI dan kode terkait IME yang mengikuti siklus proses ini.
Mendeklarasikan komponen IME dalam manifes
Di sistem Android, IME adalah aplikasi Android yang berisi layanan IME khusus. File
manifes aplikasi harus mendeklarasikan layanan, meminta izin yang diperlukan, menyediakan
filter intent yang cocok dengan action.view.InputMethod
tindakan, dan menyediakan metadata
yang mendefinisikan karakteristik IME. Selain itu, untuk menyediakan antarmuka setelan yang memungkinkan
pengguna mengubah perilaku IME, Anda dapat menentukan aktivitas "setelan" yang dapat diluncurkan dari
Setelan Sistem.
Cuplikan berikut mendeklarasikan layanan IME. Contoh ini meminta izin
BIND_INPUT_METHOD
agar layanan dapat menghubungkan IME ke sistem, menyiapkan filter intent yang cocok dengan tindakan
android.view.InputMethod
, dan menentukan metadata untuk IME:
<!-- Declares the input method service. --> <service android:name="FastInputIME" android:label="@string/fast_input_label" android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"> <intent-filter> <action android:name="android.view.InputMethod" /> </intent-filter> <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method" /> </service>
Cuplikan berikutnya mendeklarasikan aktivitas setelan untuk IME. Class ini memiliki filter intent untuk
ACTION_MAIN
yang
menunjukkan bahwa aktivitas ini adalah titik entri utama untuk aplikasi IME:
<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings. --> <activity android:name="FastInputIMESettings" android:label="@string/fast_input_settings"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> </intent-filter> </activity>
Anda juga dapat memberikan akses ke setelan IME langsung dari UI-nya.
API metode input
Class khusus untuk IME ditemukan dalam
paket
android.inputmethodservice
dan
android.view.inputmethod
. Class KeyEvent
penting untuk menangani karakter keyboard.
Bagian tengah IME adalah komponen layanan, yaitu class yang memperluas
InputMethodService
. Selain mengimplementasikan siklus proses layanan normal, class ini memiliki callback untuk menyediakan UI IME Anda, menangani input pengguna, dan mengirimkan teks ke
kolom yang memiliki fokus. Secara default, class InputMethodService
menyediakan sebagian besar
implementasi untuk mengelola status dan visibilitas IME dan berkomunikasi dengan kolom
input saat ini.
Class berikut juga penting:
BaseInputConnection
-
Menentukan saluran komunikasi dari
InputMethod
kembali ke aplikasi yang menerima inputnya. Anda menggunakannya untuk membaca teks di sekitar kursor, meng-commit teks ke kotak teks, dan mengirim peristiwa tombol mentah ke aplikasi. Aplikasi harus memperluas class ini, bukan mengimplementasikan antarmuka dasarInputConnection
. KeyboardView
-
Ekstensi
View
yang merender keyboard dan merespons peristiwa input pengguna. Tata letak keyboard ditetapkan oleh instanceKeyboard
, yang dapat Anda tentukan dalam file XML.
Mendesain UI metode input
Ada dua elemen visual utama untuk IME: tampilan input dan tampilan kandidat. Anda hanya perlu menerapkan elemen yang relevan dengan metode input yang Anda rancang.
Tampilan input
Tampilan input adalah UI tempat pengguna memasukkan teks dalam bentuk klik tombol, tulisan tangan, atau
gestur. Jika IME ditampilkan untuk pertama kalinya, sistem akan memanggil
callback
onCreateInputView()
. Dalam implementasi metode ini, buat tata letak yang ingin Anda tampilkan di jendela
IME dan tampilkan tata letak ke sistem. Cuplikan berikut menunjukkan contoh penerapan
metode onCreateInputView()
:
Kotlin
override fun onCreateInputView(): View { return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply { if (this is MyKeyboardView) { setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod) keyboard = latinKeyboard } } }
Java
@Override public View onCreateInputView() { MyKeyboardView inputView = (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null); inputView.setOnKeyboardActionListener(this); inputView.setKeyboard(latinKeyboard); return inputView; }
Dalam contoh ini, MyKeyboardView
adalah instance implementasi kustom
KeyboardView
yang merender Keyboard
.
Tampilan kandidat
Tampilan kandidat adalah UI tempat IME menampilkan kemungkinan koreksi kata atau saran
untuk dipilih pengguna. Dalam siklus proses IME, sistem memanggil
onCreateCandidatesView()
jika sudah siap menampilkan tampilan kandidat. Dalam implementasi metode ini, tampilkan
tata letak yang menampilkan saran kata, atau tampilkan null jika Anda tidak ingin menampilkan apa pun. Respons
null adalah perilaku default, sehingga Anda tidak perlu menerapkannya jika tidak memberikan
saran.
Pertimbangan desain UI
Bagian ini menjelaskan beberapa pertimbangan desain UI untuk IME.
Menangani beberapa ukuran layar
UI untuk IME Anda harus dapat diskalakan untuk berbagai ukuran layar dan menangani orientasi lanskap dan potret. Dalam mode IME non-layar penuh, sisakan ruang yang cukup agar aplikasi menampilkan kolom teks dan konteks terkait, sehingga tidak lebih dari setengah layar ditempati oleh IME. Dalam mode IME layar penuh, hal ini tidak menjadi masalah.
Menangani jenis input berbeda
Kolom teks Android memungkinkan Anda menyetel jenis input tertentu, seperti teks bentuk bebas, angka, URL, alamat email, dan string penelusuran. Saat Anda mengimplementasikan IME baru, deteksi jenis input setiap kolom dan berikan antarmuka yang sesuai untuknya. Namun, Anda tidak harus menyiapkan IME untuk memeriksa apakah pengguna memasukkan teks yang valid untuk jenis input. Ini adalah tanggung jawab aplikasi yang memiliki kolom teks.
Misalnya, berikut adalah antarmuka yang disediakan IME Latin untuk input teks platform Android:
![Gambar yang menunjukkan input teks pada IME Latin](https://developer.android.com/static/images/ui/text_input.png?authuser=6&hl=id)
Dan berikut ini adalah antarmuka yang disediakan IME Latin untuk input numerik platform Android:
![Gambar yang menunjukkan input numerik pada IME Latin](https://developer.android.com/static/images/ui/numeric_input.png?authuser=6&hl=id)
Saat kolom input menerima fokus dan IME Anda dimulai, sistem akan memanggil
onStartInputView()
,
yang meneruskan
objek EditorInfo
yang berisi detail tentang jenis input dan atribut lain dari kolom teks. Dalam objek ini,
kolom
inputType
berisi jenis input kolom teks.
Kolom inputType
adalah int
yang berisi pola bit untuk berbagai
setelan jenis input. Guna mengujinya untuk jenis input kolom teks, samarkan dengan konstanta
TYPE_MASK_CLASS
,
seperti ini:
Kotlin
inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS
Java
inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS
Pola bit jenis input dapat memiliki salah satu dari beberapa nilai, termasuk:
TYPE_CLASS_NUMBER
- Kolom teks untuk memasukkan angka. Seperti dalam gambar 3, IME Latin menampilkan tombol angka untuk kolom jenis ini.
TYPE_CLASS_DATETIME
- Kolom teks untuk memasukkan tanggal dan waktu.
TYPE_CLASS_PHONE
- Kolom teks untuk memasukkan nomor telepon.
TYPE_CLASS_TEXT
- Kolom teks untuk memasukkan karakter yang didukung.
Konstanta ini dijelaskan secara lebih mendetail dalam dokumentasi referensi untuk
InputType
.
Kolom inputType
dapat berisi bit lain yang menunjukkan varian jenis kolom
teks, seperti:
TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
- Varian
TYPE_CLASS_TEXT
untuk memasukkan sandi. Metode input menampilkan dingbat, bukan teks yang sebenarnya. TYPE_TEXT_VARIATION_URI
- Varian
TYPE_CLASS_TEXT
untuk memasukkan URL web dan Uniform Resource Identifier (URI) lainnya. TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
- Varian
TYPE_CLASS_TEXT
untuk memasukkan teks yang dilengkapi secara otomatis oleh aplikasi dari kamus, penelusuran, atau fasilitas lainnya.
Samarkan inputType
dengan konstanta yang sesuai saat Anda menguji varian ini. Konstanta
mask yang tersedia tercantum dalam dokumentasi referensi untuk InputType
.
Mengirim teks ke aplikasi
Saat pengguna memasukkan teks dengan IME, Anda dapat mengirim teks ke aplikasi dengan mengirimkan peristiwa tombol
satu per satu atau dengan mengedit teks di sekitar kursor dalam kolom teks aplikasi. Dalam kedua kasus tersebut,
gunakan instance InputConnection
untuk mengirim teks. Untuk mendapatkan instance ini, panggil InputMethodService.getCurrentInputConnection()
.
Mengedit teks di sekitar kursor
Saat Anda menangani pengeditan teks yang ada, beberapa metode yang berguna di
BaseInputConnection
adalah sebagai berikut:
-
getTextBeforeCursor()
- Menampilkan
CharSequence
yang berisi jumlah karakter yang diminta sebelum posisi kursor saat ini. -
getTextAfterCursor()
- Menampilkan
CharSequence
yang berisi jumlah karakter yang diminta setelah posisi kursor saat ini. -
deleteSurroundingText()
- Menghapus jumlah karakter yang ditentukan sebelum dan setelah posisi kursor saat ini.
-
commitText()
- Mengikat
CharSequence
ke kolom teks dan menetapkan posisi kursor baru.
Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan cara mengganti empat karakter di sebelah kiri kursor dengan teks "Hello!":
Kotlin
currentInputConnection.also { ic: InputConnection -> ic.deleteSurroundingText(4, 0) ic.commitText("Hello", 1) ic.commitText("!", 1) }
Java
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); ic.deleteSurroundingText(4, 0); ic.commitText("Hello", 1); ic.commitText("!", 1);
Mendukung penulisan teks sebelum melakukan commit
Jika IME memprediksi teks atau memerlukan beberapa langkah untuk menulis glyph atau kata, Anda dapat menampilkan
progres di kolom teks hingga pengguna meng-commit kata, lalu Anda dapat mengganti komposisi
sebagian dengan teks lengkap. Anda dapat memberikan perlakuan khusus pada teks dengan menambahkan
span pada teks tersebut saat meneruskannya ke
setComposingText()
.
Cuplikan berikut menunjukkan cara menampilkan progres di kolom teks:
Kotlin
currentInputConnection.also { ic: InputConnection -> ic.setComposingText("Composi", 1) ic.setComposingText("Composin", 1) ic.commitText("Composing ", 1) }
Java
InputConnection ic = getCurrentInputConnection(); ic.setComposingText("Composi", 1); ic.setComposingText("Composin", 1); ic.commitText("Composing ", 1);
Mengintersep peristiwa tombol hardware
Meskipun tidak memiliki fokus yang eksplisit, jendela metode input menerima peristiwa tombol hardware terlebih dahulu dan dapat memakainya atau meneruskannya ke aplikasi. Misalnya, Anda mungkin ingin menggunakan kunci arah untuk melakukan navigasi dalam UI untuk pemilihan kandidat selama komposisi. Anda mungkin juga ingin menekan tombol kembali untuk menutup dialog yang berasal dari jendela metode input.
Untuk mengintersep kunci hardware, ganti
onKeyDown()
dan
onKeyUp()
.
Panggil metode super()
untuk kunci yang tidak ingin Anda tangani sendiri.
Membuat subjenis IME
Subjenis memungkinkan IME mengekspos beberapa mode input dan bahasa yang didukung oleh IME. Subjenis dapat mewakili hal berikut:
- Lokal, seperti en_US atau fr_FR
- Mode input, seperti suara, keyboard, atau tulisan tangan
- Gaya input, formulir, atau properti lainnya khusus IME, seperti tata letak keyboard 10 tombol atau QWERTY
Mode dapat berupa teks apa pun, seperti "keyboard" atau "suara". Subjenis juga dapat menampilkan kombinasi keduanya.
Informasi subjenis digunakan untuk dialog pengalih IME yang tersedia dari baris notifikasi dan untuk setelan IME. Informasi ini juga memungkinkan framework memunculkan subjenis IME tertentu secara langsung. Saat Anda membuat IME, gunakan fasilitas subjenis, karena fasilitas tersebut membantu pengguna mengidentifikasi dan beralih antara bahasa dan mode IME yang berbeda.
Tentukan subjenis di salah satu file resource XML metode input, menggunakan
elemen <subtype>
. Cuplikan kode berikut menentukan IME dengan dua subjenis: subjenis keyboard untuk lokalitas bahasa Inggris AS dan subjenis keyboard lainnya untuk lokal
bahasa Prancis untuk Prancis:
<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings" android:icon="@drawable/ime_icon"> <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime" android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime" android:languageTag="en-US" android:imeSubtypeMode="keyboard" android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" /> <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime" android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime" android:languageTag="fr-FR" android:imeSubtypeMode="keyboard" android:imeSubtypeExtraValue="someVariable=30,someInternalOption=false" /> <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... /> </input-method>
Untuk memastikan subjenis Anda diberi label dengan benar di UI, gunakan `%s` untuk mendapatkan label subjenis yang sama dengan label lokal subjenis. Hal ini ditunjukkan dalam dua cuplikan kode berikutnya. Cuplikan pertama menunjukkan bagian dari file XML metode input:
<subtype android:label="@string/label_subtype_generic" android:imeSubtypeLocale="en_US" android:icon="@drawable/icon_en_us" android:imeSubtypeMode="keyboard" />
Cuplikan berikutnya adalah bagian dari file strings.xml
IME. Resource string
label_subtype_generic
, yang digunakan oleh definisi UI metode input untuk menyetel
label subjenis, didefinisikan sebagai berikut:
<string name="label_subtype_generic">%s</string>
Setelan ini menyebabkan nama tampilan subjenis cocok dengan setelan lokal. Misalnya, dalam lokalitas bahasa Inggris, nama tampilan adalah "Bahasa Inggris (Amerika Serikat)".
Memilih subjenis IME dari baris notifikasi
Sistem Android mengelola semua subjenis yang ditampilkan oleh semua IME. Subjenis IME diperlakukan sebagai mode IME asalnya. Pengguna dapat beralih dari baris notifikasi atau aplikasi Setelan ke menu subjenis IME yang tersedia, seperti ditunjukkan dalam gambar berikut:
![Gambar yang menunjukkan menu Sistem Bahasa & input](https://developer.android.com/static/images/ui/languages_and_input.png?authuser=6&hl=id)
Memilih subjenis IME dari Setelan Sistem
Pengguna juga dapat mengontrol penggunaan subjenis di panel setelan Bahasa & input di setelan sistem:
![Gambar yang menunjukkan menu pilihan Bahasa](https://developer.android.com/static/images/ui/languages.png?authuser=6&hl=id)
Beralih antar-subjenis IME
Anda dapat mengizinkan pengguna beralih antarjenis IME dengan mudah dengan memberikan tombol peralihan, seperti ikon bahasa berbentuk globe di keyboard. Hal ini akan meningkatkan kegunaan keyboard dan memberikan kenyamanan bagi pengguna. Untuk mengaktifkan pengalihan ini, lakukan langkah-langkah berikut:
- Deklarasikan
supportsSwitchingToNextInputMethod = "true"
dalam file resource XML metode input. Deklarasi Anda harus terlihat seperti cuplikan kode berikut:<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings" android:icon="@drawable/ime_icon" android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
- Panggil
metode
shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()
. - Jika metode menampilkan nilai true, tampilkan tombol pengalih.
- Saat pengguna mengetuk tombol pengalih, panggil
switchToNextInputMethod()
, dengan meneruskan nilai false. Nilai false akan memberi tahu sistem untuk memperlakukan semua subjenis secara setara, apa pun IME yang mencakup subjenis tersebut. Sistem harus disikluskan pada subjenis dalam IME saat ini jika menentukan nilai benar (true).
Pertimbangan IME umum
Berikut adalah hal-hal lain yang perlu dipertimbangkan saat Anda mengimplementasikan IME:
- Menyediakan cara bagi pengguna untuk menyetel opsi langsung dari UI IME.
- Berikan cara bagi pengguna untuk beralih ke IME berbeda langsung dari UI metode input, karena beberapa IME mungkin diinstal di perangkat.
- Munculkan UI IME dengan cepat. Pramuat atau muat resource besar secara on demand agar pengguna dapat langsung melihat IME setelah mengetuk kolom teks. Resource dan tampilan cache untuk pemanggilan metode input berikutnya.
- Rilis alokasi memori besar segera setelah jendela metode input disembunyikan, sehingga aplikasi memiliki cukup memori untuk berjalan. Gunakan pesan yang tertunda untuk melepaskan resource jika IME tersembunyi selama beberapa detik.
- Pastikan pengguna dapat memasukkan karakter sebanyak mungkin untuk bahasa atau lokal yang terkait dengan IME. Pengguna mungkin menggunakan tanda baca dalam sandi atau nama pengguna, sehingga IME Anda harus menyediakan berbagai karakter agar pengguna dapat memasukkan sandi dan mengakses perangkat.