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          • <onClick>
          • <onSwipe>
          • <KeyFrameSet>
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    • ドローアブル グラフィックをアニメーションにする
    • アニメーションを使ってビューを表示または非表示にする
    • アニメーションを使ってビューを移動する
    • フリング アニメーションを使ってビューを移動する
    • ズーム アニメーションを使ってビューを拡大する
    • ばねの物理的性質を利用して動きをアニメーションにする
    • レイアウトの更新を自動でアニメーションにする
    • 遷移を使用してレイアウト変更をアニメーションにする
    • カスタムの遷移アニメーションを作成する
    • アニメーションを使ってアクティビティを開始する
    • ViewPager を使用してフラグメント間をスライドする
    • ViewPager2 を使用してフラグメント間をスライドする
    • ViewPager から ViewPager2 に移行する
    • 参考リンク
  • 画像とグラフィック
    • 概要
    • ドローアブルの概要
    • ベクター型ドローアブルの概要
    • ビットマップの処理
    • Palette API を使用した色の選択
    • 画像のダウンロード サイズの縮小
    • ハードウェア アクセラレーション
    • AGSL シェーダーによる描画
      • 概要
      • AGSL と GLSL の違い
      • Android アプリでの AGSL の使用
      • AGSL クイック リファレンス
    • OpenGL ES
    • OpenGL ES によるグラフィックの表示
      • 概要
      • OpenGL ES 環境の構築
      • 図形の定義
      • 図形の描画
      • 投影とカメラビューの適用
      • モーションの追加
      • タップイベントへの応答
    • レンダリング
      • 概要
      • オーバードローの低減
      • パフォーマンスとビューの階層
      • Profile GPU Rendering による分析
    • 広色域コンテンツによるグラフィックの強化
  • 音声と動画
    • 音声と動画の概要
    • メディア コントロール
    • サポートされているメディア形式
    • メディア コーデック
    • メディアアプリのアーキテクチャ
      • メディアアプリのアーキテクチャの概要
      • メディア セッションの使用
      • オーディオ アプリの作成
        • オーディオ アプリの概要
        • メディア ブラウザ サービスの構築
        • メディア ブラウザ クライアントの作成
        • メディア セッション コールバック
        • メディア コントローラ テストアプリを使用する
      • 動画アプリを作成する
        • 動画アプリの概要
        • 動画プレーヤー アクティビティの作成
        • メディア セッション コールバック
        • 互換性のあるメディアのコード変換
      • メディアボタンへの応答
      • 音声出力の変更の処理
      • 音声フォーカスの管理
    • Google アシスタント
      • Google アシスタントとメディアアプリ
      • Google アシスタントの運転モードのメディアアプリ
    • デバイス間のルーティング
      • ルーティングの概要
      • MediaRouter の概要
      • MediaRouteProvider の概要
    • VolumeShaper で振幅を制御する
    • MediaPlayer の概要
    • MediaRecorder の概要
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    • 動画と音声の再生のキャプチャ
    • フレームレート
    • 動画の共有のベスト プラクティス
    • メディアに関する参考情報
  • サービス
    • 概要
    • フォアグラウンド サービス
    • バインドされたサービス
    • AIDL の概要
  • バックグラウンド タスク
    • 概要
    • バックグラウンド スレッド
    • バックグラウンド処理の最適化
    • ブロードキャスト
      • 概要
      • 暗黙的ブロードキャストの例外
    • デバイスの起動状態を管理する
      • 概要
      • デバイスの起動状態を維持する
      • アラームのスケジュールを設定する
    • ListenableFuture を使用する
  • 権限
    • 概要
    • アプリの権限の必要性を検討する
    • アプリの権限を宣言する
    • アプリの権限をリクエストする
    • 機密性の高い情報へのアクセスについて説明する
    • アプリの権限に関するおすすめの設定
    • デフォルトのハンドラでのみ使用される権限
    • 他のアプリとの連携を制限する
    • カスタムの権限を定義する
  • アプリのデータとファイル
    • 概要
    • ストレージの概要
    • アプリ固有のストレージに保存する
    • 共有ストレージに保存する
      • 概要
      • メディア
      • ドキュメントおよび他のファイル
      • データセット
    • ストレージ デバイスのすべてのファイルを管理する
    • Key-Value データを保存する
    • ローカル データベースにデータを保存する
      • 概要
      • エンティティを使用してデータを定義する
      • DAO を使用してデータにアクセスする
      • オブジェクト間の関係を定義する
      • 非同期 DAO クエリを作成する
      • ビューを作成してデータベースに保存する
      • データベースを事前に入力する
      • データベースを移行する
      • データベースをテストしてデバッグする
      • 複雑なデータの参照
      • SQLite から Room に移行する
      • SQLite を使用してデータを保存する
    • ストレージのユースケースとベスト プラクティス
    • シンプルなデータを共有する
      • 概要
      • 他のアプリへの単純なデータの送信
      • 他のアプリからの単純なデータの受信
    • ファイルの共有
      • 概要
      • ファイル共有の設定
      • ファイルの共有
      • 共有ファイルのリクエスト
      • ファイル情報の取得
    • NFC とのファイルの共有
      • 概要
      • 別のデバイスへのファイルの送信
      • 別のデバイスからのファイルの受信
    • ファイルの印刷
      • 概要
      • 写真の印刷
      • HTML ドキュメントの印刷
      • カスタム ドキュメントの印刷
    • コンテンツ プロバイダ
      • 概要
      • コンテンツ プロバイダの基本
      • コンテンツ プロバイダの作成
      • ストレージ アクセス フレームワークを使用してファイルを開く
      • カスタム ドキュメント プロバイダを作成する
    • アプリのインストール場所
  • ユーザーのデータと ID
    • 概要
    • ログイン ワークフローを追加する
    • 生体認証ダイアログを表示する
    • 自動入力フレームワーク
      • 概要
      • 自動入力用にアプリを最適化する
      • 自動入力サービスを構築する
      • 自動入力をキーボードと統合する
    • デベロッパー所有アプリの特定
    • アプリがユーザーデータを収集、共有する仕組みを確認する
    • データアクセスの監査
    • ユーザーがリセット可能な広告 ID を取得する
    • カレンダー プロバイダの概要
    • 連絡先プロバイダ
      • 概要
      • 連絡先のリストの取得
      • 連絡先情報を取得する
      • インテントを使用して連絡先を変更する
      • クイック コンタクト バッジを表示する
    • アカウント移行
    • データのバックアップ
      • 概要
      • ユーザーデータをバックアップする
      • Key-Value ペアをバックアップする
      • バックアップと復元をテストする
    • 一意の識別子に関するおすすめの方法
    • ユーザーを記憶して認証に使用する
      • 概要
      • ユーザーを記憶する
      • OAuth2 サービスの認証を行う
      • カスタムのアカウントの種類を作成する
  • ユーザーの位置情報
    • 概要
    • 位置情報の利用許可をリクエストする
    • 直近の現在地情報を取得する
    • 位置情報の設定を変更する
    • 現在地の更新情報をリクエストする
    • バックグラウンドでの位置情報へのアクセス
    • ジオフェンスの作成と監視
    • ユーザーがアクティビティを開始したときに検出する
    • 位置情報を最適化して電池の消耗を抑える
    • 位置情報のワークフローをテストする
    • 位置情報 / コンテキスト API に移行する
    • 地図を追加する
  • タップと入力
    • 概要
    • 入力イベント
    • タップ操作の使用
      • 概要
      • 一般的な操作を検出する
      • タップとポインタの動きをトラッキングする
      • スクロール操作のアニメーション化
      • ナビゲーション操作のサポート
      • マルチタップ操作の処理
      • ドラッグしてサイズ変更する
      • ViewGroup のタップイベントを管理する
    • キーボード入力の処理
      • 概要
      • インプット メソッドのタイプの指定
      • インプット メソッドの表示の処理
      • キーボード ナビゲーションのサポート
      • キーボード操作の処理
    • ゲーム コントローラのサポート
      • 概要
      • コントローラの操作の処理
      • 複数の Android バージョンにまたがるコントローラのサポート
      • 複数のゲーム コントローラのサポート
    • インプット メソッド エディタ
      • インプット メソッドの作成
      • イメージ キーボード
    • スペルチェック
  • カメラ
    • カメラ ライブラリを選択する
    • CameraX
      • 概要
      • アーキテクチャ
      • 構成
      • ユースケース
        • プレビュー
        • 画像キャプチャ
        • 画像解析
        • 動画キャプチャ
      • 高度なトピック
        • Extensions API
        • 出力を変換する
        • 回転
      • デバイス
    • Camera2
      • 概要
      • カメラのキャプチャ セッションとリクエスト
      • カメラのレンズと機能
      • 複数のカメラ ストリームを同時に使用する
      • カメラ プレビュー
      • Multi-Camera API
      • Extensions API
    • Camera(サポート終了)
      • 概要
      • 写真を撮影する
      • 動画を撮影する
      • カメラを制御する
      • Camera API
  • センサー
    • 概要
    • センサーの概要
    • モーション センサー
    • 位置センサー
    • 環境センサー
    • RAW GNSS の測定
  • 接続
    • 概要
    • ネットワーク操作の実行
      • 概要
      • ネットワークに接続する
      • ネットワーク使用状況を管理する
      • ネットワークの状態の読み取り
      • ネットワーク アクセスを最適化する
      • ネットワーク データ使用量を最適化する
      • 接続のステータスと種類をモニタリングする
      • XML データを解析する
    • Cronet を使用してネットワーク操作を実行する
      • 概要
      • 単純なリクエストを送信する
      • Cronet リクエストのライフサイクル
      • 他のライブラリで Cronet を使用する
      • 参照
        • org.chromium.net
          • 概要
          • CallbackException
          • CronetEngine
            • 概要
            • CronetEngine.Builder
              • 概要
              • LibraryLoader
          • CronetException
          • InlineExecutionProhibitedException
          • NetworkException
          • QuicException
          • UploadDataProvider
          • UploadDataProviders
          • UploadDataSink
          • UrlRequest
            • 概要
            • Builder
            • コールバック
            • ステータス
            • StatusListener
          • UrlResponseInfo
            • 概要
            • HeaderBlock
    • 5G でアプリを強化する
    • gRPC を使用してクライアント サーバー アプリを作成する
    • バッテリーを消耗しないデータ転送
      • 概要
      • ダウンロードを最適化して効率的なネットワーク アクセスを実現する
      • 定期的な更新による影響を最小限に抑える
      • 最適化されていないダウンロードを避ける
    • ネットワークに起因するバッテリーの消耗を軽減する
      • 概要
      • ネットワーク トラフィック データの収集
      • データ トラフィックの分析
      • ネットワーク アクセスを最適化する
      • ユーザー開始型のネットワーク使用を最適化する
      • アプリ開始型のネットワーク使用を最適化する
      • サーバー開始型のネットワーク使用を最適化する
      • 一般的なネットワーク使用を最適化する
    • 同期アダプターを使用してデータを転送する
      • 概要
      • スタブ認証システムを作成する
      • スタブ コンテンツ プロバイダを作成する
      • 同期アダプターを作成する
      • 同期アダプターを実行する
    • Bluetooth
      • 概要
      • Bluetooth の設定
      • Bluetooth デバイスを探す
      • Bluetooth デバイスの接続
      • Bluetooth データの転送
      • Bluetooth の権限
      • Bluetooth プロファイル
      • コンパニオン デバイスのペア設定
    • Bluetooth Low Energy
      • 概要
      • BLE デバイスを探す
      • GATT サーバーへの接続
      • BLE データの転送
    • NFC
      • 概要
      • NFC の基本
      • 高度な NFC
      • ホストベースのカード エミュレーションの概要
    • 通信
      • 概要
      • 通話アプリを作成する
      • 発信者番号のなりすましを防ぐ
      • テレフォニー ID
    • Wi-Fi
      • Wi-Fi スキャンの概要
      • Wi-Fi ピアツーピア
      • Wi-Fi Aware の概要
      • RTT を使用した Wi-Fi 位置測定
      • ローカル専用アクセス ポイント
      • Wi-Fi インフラストラクチャ
        • Wi-Fi インフラストラクチャの概要
        • インターネット接続のための Wi-Fi サジェスチョン API
        • ピアツーピア接続のための Wi-Fi ネットワーク リクエスト API
        • Passpoint
        • ネットワークと Passpoint の構成を保存する
    • USB
      • 概要
      • アクセサリの概要
      • ホストの概要
    • UWB
    • VPN
    • セッション開始プロトコルの概要
    • 検出と接続
      • 概要
      • ネットワーク サービスの検出を使用する
      • Wi-Fi で P2P 接続を行う
      • サービスの検出に Wi-Fi P2P を使用する
      • Wi-Fi Easy Connect
    • Open Mobile API リーダーのサポート
  • Renderscript
    • 概要
    • 高度な RenderScript
    • RenderScript からの移行
    • ランタイム API リファレンス
      • 概要
      • 数値型
      • オブジェクト型
      • 変換関数
      • 数学定数と数学関数
      • ベクター数学関数
      • 行列関数
      • 四元数関数
      • アトミック更新関数
      • 時間関数と時間型
      • アロケーション データ アクセス関数
      • オブジェクト特性関数
      • カーネル呼び出し関数とカーネル呼び出し型
      • 入出力関数
      • デバッグ関数
      • グラフィック関数とグラフィック型
      • インデックス
  • ウェブベースのコンテンツ
    • 概要
    • WebView でのウェブアプリの作成
    • WebView オブジェクトの管理
    • ローカル コンテンツを読み込む
    • ウェブ コンテンツを暗くする
    • WebView クラッシュ レポートでのユーザーのプライバシー
    • ウェブアプリでの異なる画面のサポート
    • ウェブアプリのデバッグ
    • ウェブアプリに関するおすすめの方法
    • WebView の今後のバージョンに対するテスト
  • Android App Bundle
    • 概要
    • ベース モジュールの設定
    • App Bundle をビルドしてテストする
    • コード透明性の追加
    • App Bundle の形式
    • よくある質問
  • Google Play
    • Google Play 請求サービス
    • Google Play Core Library
    • Play Points
      • 概要
      • 商品とプロモーションを作成する
      • 商品を検出して配信する
      • 商品をテストする
    • Play Asset Delivery
      • 概要
      • アセット配信を統合する(Kotlin および Java)
      • アセット配信を統合する(ネイティブ)
      • アセット配信を統合する(Unity)
      • ターゲット テクスチャ圧縮形式
      • アセット配信をテストする
    • Play Feature Delivery
      • 概要
      • インストール時配信の設定
      • 条件付き配信を設定する
      • オンデマンド配信を設定する
      • オンデマンド配信のベスト プラクティス
      • Instant 配信を構成する
      • 参考リンク
    • アプリ内レビュー
      • 概要
      • Kotlin または Java を使用して統合する
      • ネイティブ コードを使用して統合する
      • Unity を使用して統合する
      • アプリ内レビューをテストする
    • アプリ内アップデート
      • 概要
      • アプリ内アップデートをサポートする(Kotlin または Java)
      • アプリ内アップデートをサポートする(ネイティブ)
      • アプリ内アップデートをサポートする(Unity)
      • アプリ内アップデートをテストする
    • Google Play Instant
      • Google Play Instant の概要
      • Instant Apps のスタートガイド
        • Instant Apps 対応の App Bundle を作成する
        • アプリの UX に関するおすすめの方法
      • Instant Game のスタートガイド
        • 概要
        • Unity プラグイン
        • ゲームの UX に関するおすすめの方法
        • Android App Bundle に移行する
        • アセットのクラウド配信を実装する
        • Google Play ゲームサービスに対応する
        • Instant Play ゲーム
        • Instant Play ゲームのチェックリスト
      • Instant App や Instant Game のサイズを縮小する
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      • Firebase と統合する
        • Firebase 向け Google アナリティクスを Instant App に追加する
        • Firebase Dynamic Links と Instant Apps を併用する
      • 技術要件のチェックリスト
      • Google Play Instant に関するポリシー
      • リソース
        • 参照
        • コードサンプル
        • SDK リリースノート
        • Instant App のインテント
      • サポート
        • 既知の問題
        • StackOverflow
    • Play Developer API
    • Play のインストール リファラー
      • 概要
      • Play のインストール リファラー ライブラリ
        • 概要
        • 参照
        • リリースノート
      • Play Install Referrer API
    • Play Integrity API
    • Play の要件
      • Play ポリシー
      • 対象 API レベル
      • 64 ビット アーキテクチャのサポート
    • アプリケーション ライセンス
      • 概要
      • ライセンスの概要
      • ライセンスの設定
      • サーバー側検証の追加
      • クライアント側検証の追加
      • ライセンス リファレンス
    • APK 拡張ファイル
  • Google アシスタント
    • 概要
    • ビルド
      • App Actions の概要
      • 組み込みインテントを実装する
      • shortcuts.xml を作成する
      • アシスタントに動的ショートカットをプッシュする
      • リリースノート
    • テスト
      • Google アシスタント プラグイン
    • 成長
      • 概要
      • アプリ内ショートカットのプロモーション SDK
    • その他の機能の追加
      • カスタム インテント
      • Android ウィジェット
      • フォアグラウンド アプリの呼び出し
      • インライン インベントリ
      • ウェブ広告枠
      • アシスタントの共有
      • 読み上げ
    • Actions.xml
      • Actions.xml 移行ガイド
      • Actions.xml の概要
      • App Actions を作成する
      • actions.xml を作成する
      • ウェブ広告枠
      • App Actions テストツール
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      • トラブルシューティング
    • サポート
  • スライス
    • 概要
    • スタートガイド
    • スライス テンプレート
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    • 概要
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      • 概要
      • ライブラリ
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      • 概要
      • クイックスタート
      • プロジェクトを構成する
      • デバッガ
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      • Android Studio 用に build.gradle ファイルを変更する
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      • 概要
      • クイックスタート
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        • 概要
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        • 概要
        • フレーム プロファイルの分析
          • 最も高コストなレンダリング パス
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        • Frame Profiler UI
          • パフォーマンス ペイン
          • コマンド ペイン
          • フレームバッファ ペイン
          • ジオメトリ ペイン
          • レポート ペイン
          • シェーダー ペイン
          • メモリ ペイン
          • ステータス ペイン
          • テクスチャ ペイン
          • テクスチャ ペイン
          • パイプライン ビュー ペイン
      • サポートされている Vulkan 拡張機能
      • トラブルシューティング
    • Android Performance Tuner
    • Memory Advice API
      • 概要
      • 始める
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    • ゲーム パフォーマンスの改善
    • ゲームサイズの削減
    • デバイスの可用性の改善
      • 64 ビット アーキテクチャのサポート
      • すべての画面をサポートする
    • ゲームモード
      • 概要
      • Game Mode API による最適化
      • ゲームモード介入
    • Vulkan と OpenGL
      • 3D アセットの最適化
      • Vulkan 事前回転
      • 頂点データ管理
  • 配信
    • 概要
    • PC 版 Google Play ゲーム
      • 概要
      • 始める
      • ゲームをセットアップする
        • PC との互換性
        • グラフィック設定
        • デバイス入力
          • 入力をセットアップする
          • Input SDK
            • 概要
            • クイックスタート
        • 連続性
          • 概要
          • 連続性要件
          • 要件の確認
          • 既存の ID ソリューション
      • エミュレータを使用する
      • Chrome OS でテストする
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