Audio spaziale

L'audio spaziale è un'esperienza sonora immersiva che mette gli utenti al centro dell'azione, rendendo i contenuti più realistici. Il suono viene "spazializzato" in modo da creare un effetto multi-altoparlante, simile a un impianto audio surround, ma attraverso le cuffie.

Ad esempio, in un film, il suono di un'auto potrebbe iniziare dietro l'utente, spostarsi in avanti e svanire in lontananza. In una videochiamata, le voci possono essere separate e posizionate intorno all'utente, in modo da facilitare l'identificazione degli interlocutori.

Se i tuoi contenuti utilizzano un formato audio supportato, puoi aggiungere l'audio spaziale alla tua app a partire da Android 13 (livello API 33).

Query per le funzionalità

Utilizza la classe Spatializer per interrogare le funzionalità e il comportamento di spazializzazione del dispositivo. Inizia recuperando un'istanza di Spatializer da AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Dopo aver ricevuto il Spatializer, verifica le quattro condizioni che devono essere soddisfatte affinché il dispositivo riproduca l'audio spazializzato:

Criteri Assegno
Il dispositivo supporta la spazializzazione? getImmersiveAudioLevel() non è SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
È disponibile la spazializzazione? La disponibilità di
dipende dalla compatibilità con il routing dell'uscita audio corrente.
isAvailable() è true
La spazializzazione è abilitata? isEnabled() è true
È possibile spazializzare una traccia audio con i parametri specificati? canBeSpatialized() è true

Queste condizioni potrebbero non essere soddisfatte, ad esempio se la spazializzazione non è disponibile per la traccia audio corrente o è disattivata del tutto sul dispositivo di output audio.

Tracciamento testa

Con le cuffie supportate, la piattaforma può regolare la spazializzazione dell'audio in base alla posizione della testa dell'utente. Per verificare se è disponibile un head tracker per il routing dell'uscita audio corrente, chiama isHeadTrackerAvailable().

Contenuti compatibili

Spatializer.canBeSpatialized() indica se l'audio con le proprietà specificate può essere spazializzato con il routing del dispositivo di output corrente. Questo metodo accetta un AudioAttributes e un AudioFormat, entrambi descritti in modo più dettagliato di seguito.

AudioAttributes

Un oggetto AudioAttributes descrive l'utilizzo di un flusso audio (ad esempio, audio di gioco o media standard), insieme ai suoi comportamenti di riproduzione e al tipo di contenuti.

Quando chiami canBeSpatialized(), utilizza la stessa istanza di AudioAttributes impostata per Player. Ad esempio, se utilizzi la libreria Jetpack Media3 e non hai personalizzato AudioAttributes, utilizza AudioAttributes.DEFAULT.

Disattivare l'audio spaziale

Per indicare che i tuoi contenuti sono già stati spazializzati, chiama setIsContentSpatialized(true) in modo che l'audio non venga elaborato due volte. In alternativa, regola il comportamento di spazializzazione per disattivarla completamente chiamando setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Un oggetto AudioFormat descrive i dettagli sulla configurazione del formato e del canale di una traccia audio.

Quando crei un'istanza di AudioFormat da passare a canBeSpatialized(), imposta la codifica in modo che corrisponda al formato di output previsto dal decodificatore. Devi anche impostare una maschera del canale che corrisponda alla configurazione del canale dei tuoi contenuti. Per indicazioni sui valori specifici da utilizzare, consulta la sezione Comportamento di spazializzazione predefinito.

Ascolta le modifiche apportate a Spatializer

Per rilevare le modifiche nello stato di Spatializer, puoi aggiungere un listener con Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Allo stesso modo, per rilevare le modifiche nella disponibilità di un head tracker, chiama Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Questa opzione può essere utile se vuoi regolare la selezione delle tracce durante la riproduzione utilizzando i callback dell'ascoltatore. Ad esempio, quando un utente collega o scollega le cuffie dal dispositivo, il callback onSpatializerAvailableChanged indica se l'effetto spazializzatore è disponibile per il nuovo routing dell'output audio. A questo punto, puoi prendere in considerazione l'aggiornamento della logica di selezione delle tracce del lettore in modo che corrisponda alle nuove funzionalità del dispositivo. Per informazioni dettagliate sul comportamento di selezione delle tracce di ExoPlayer, consulta la sezione ExoPlayer e audio spaziale.

ExoPlayer e audio spaziale

Le versioni recenti di ExoPlayer semplificano l'adozione dell'audio spaziale. Se utilizzi la libreria ExoPlayer autonoma (nome del pacchetto com.google.android.exoplayer2), la versione 2.17 configura la piattaforma per l'output di audio spazializzato, mentre la versione 2.18 introduce vincoli sul numero di canali audio. Se utilizzi il modulo ExoPlayer della libreria Media3 (nome del pacchetto androidx.media3), le versioni 1.0.0-beta01 e successive includono questi stessi aggiornamenti.

Dopo aver aggiornato la dipendenza ExoPlayer all'ultima release, la tua app deve solo includere contenuti che possono essere spazializzati.

Vincoli del conteggio dei canali audio

Quando tutte e quattro le condizioni per l'audio spaziale sono soddisfatte, ExoPlayer seleziona una traccia audio multicanale. In caso contrario, ExoPlayer sceglie una traccia stereo. Se le proprietà Spatializer cambiano, ExoPlayer attiva una nuova selezione di tracce per selezionare una traccia audio che corrisponda alle proprietà correnti. Tieni presente che questa nuova selezione della traccia potrebbe causare un breve periodo di ribuffer.

Per disattivare i vincoli sul conteggio dei canali audio, imposta i parametri di selezione delle tracce sul player come mostrato di seguito:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Allo stesso modo, puoi aggiornare i parametri di un selettore di tracce esistente per disattivare i vincoli sul numero di canali audio nel seguente modo:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Se i vincoli del conteggio dei canali audio sono disattivati, se i contenuti hanno più tracce audio, ExoPlayer seleziona inizialmente la traccia con il maggior numero di canali e riproducibile dal dispositivo. Ad esempio, se i contenuti contengono una traccia audio multicanale e una traccia audio stereo e il dispositivo supporta la riproduzione di entrambe, ExoPlayer seleziona la traccia multicanale. Consulta la sezione Selezione della traccia audio per informazioni dettagliate su come personalizzare questo comportamento.

Selezione della traccia audio

Quando il comportamento dei vincoli sul numero di canali audio di ExoPlayer è disattivato, ExoPlayer non seleziona automaticamente una traccia audio che corrisponda alle proprietà dello spazializzatore del dispositivo. Puoi invece personalizzare la logica di selezione delle tracce di ExoPlayer impostando i parametri di selezione delle tracce prima o durante la riproduzione. Per impostazione predefinita, ExoPlayer seleziona le tracce audio che sono uguali alla traccia iniziale per quanto riguarda il tipo MIME (codifica), il numero di canali e la frequenza di campionamento.

Modifica dei parametri di selezione delle tracce

Per modificare i parametri di selezione delle tracce di ExoPlayer, utilizza Player.setTrackSelectionParameters(). Allo stesso modo, puoi ottenere i parametri attuali di ExoPlayer con Player.getTrackSelectionParameters(). Ad esempio, per selezionare una traccia audio stereo a metà riproduzione:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Tieni presente che la modifica dei parametri di selezione della traccia durante la riproduzione potrebbe causare un'interruzione. Per ulteriori informazioni sulla regolazione dei parametri di selezione delle tracce del player, consulta la sezione Selezione delle tracce della documentazione di ExoPlayer.

Comportamento di spazializzazione predefinito

Il comportamento di spazializzazione predefinito in Android include i seguenti comportamenti che possono essere personalizzati dagli OEM:

  • Solo i contenuti multicanale vengono spazializzati, non quelli stereo. Se non utilizzi ExoPlayer, a seconda del formato dei tuoi contenuti audio multicanale, potresti dover configurare il numero massimo di canali che un decoder audio può riprodurre su un numero elevato. In questo modo il decoder audio restituisce il PCM multicanale per la spazializzazione della piattaforma.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);

    Per un esempio in azione, vedi MediaCodecAudioRenderer.java di ExoPlayer. Per disattivare la spazializzazione, indipendentemente dalla personalizzazione OEM, vedi Disattivare l'audio spaziale.

  • AudioAttributes: l'audio è idoneo per la spazializzazione se usage è impostato su USAGE_MEDIA o USAGE_GAME.

  • AudioFormat: utilizza una maschera del canale che contenga almeno i AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD canali (anteriore sinistro, anteriore destro, posteriore sinistro e posteriore destro) affinché l'audio sia idoneo alla spazializzazione. Nell'esempio riportato di seguito, utilizziamo AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 per una traccia audio 5.1. Per una traccia audio stereo, utilizza AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Se utilizzi Media3, puoi utilizzare Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) per convertire un conteggio dei canali in una maschera dei canali.

    Inoltre, imposta la codifica su AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT se hai configurato il decodificatore per l'output PCM multicanale.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();

Prova l'audio spaziale

Assicurati che l'audio spaziale sia attivato sul dispositivo di test:

  • Per le cuffie con cavo, vai a Impostazioni di sistema > Suoni e vibrazione > Audio spaziale.
  • Per le cuffie wireless, vai a Impostazioni di sistema > Dispositivi connessi > Icona a forma di ingranaggio per il tuo dispositivo wireless > Audio spaziale.

Per verificare la disponibilità dell'audio spaziale per il routing corrente, esegui il comando adb shell dumpsys audio sul tuo dispositivo. Durante la riproduzione, nell'output dovresti vedere i seguenti parametri:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)