このガイドでは、C++ アプリケーションで Events サービスを使用する方法について説明します。
始める前に
イベントゲームのコンセプトをまだ確認されていない場合は、確認することをおすすめします。
Events サービスを使用するように C++ 開発環境を設定するには、C++ スタートガイドの手順に沿って操作します。Play Games 開発者サービス C++ SDK は、SDK のダウンロード ページからダウンロードできます。
ゲームでイベントにアクセスするには、まず Google Play Console でイベントを定義する必要があります。
イベントを送信する
コードをゲームに追加して、ゲームに関連するイベントが発生したときにイベント サービスに通知することができます。ゲームでキャプチャできるイベントの例としては、敵を倒す、さまざまなゲーム領域を探索する、ゲーム内アイテムを獲得するなどがあります。通常は、イベント マネージャーで Increment
メソッドを呼び出して、プレイヤーがイベントに関連付けられたアクション(「1 匹のモンスターを倒した」など)を実行するたびに、イベントのカウントを 1 増やします。
次の例は、更新されたイベント数を Events サービスに送信する方法を示しています。
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
イベントを取得する
特定のイベントについて Google のサーバーに保存されている現在のカウント値を取得するには、Fetch*
メソッドのいずれかを呼び出します。たとえば、ゲーム内のカスタム UI からプレーヤーのゲーム内統計情報や進行状況を表示する場合などに、この方法を使用します。
次の例は、ゲームでイベントデータを取得してロギングする方法を示しています。
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);