Google ログイン API の非推奨に伴い、2026 年に Google Play Games サービス v1 の SDK を削除します。2025 年 2 月以降、Google Play Games サービス v1 の SDK と新たに統合されたタイトルを Google Play で公開することはできなくなります。代わりに Google Play Games サービス v2 の SDK を使用することをおすすめします。
以前のゲーム v1 統合を使用している既存のタイトルは、今後数年間は引き続き機能しますが、2025 年 6 月から v2 への移行を開始することをおすすめします。
このガイドは、Play Games サービス v1 SDK の使用を対象としています。Play ゲームサービス v2 の C++ SDK はまだ提供されていません。
このガイドでは、C++ アプリケーションで Events サービスを使用する方法について説明します。
始める前に
イベントゲームのコンセプトをまだ確認されていない場合は、確認することをおすすめします。
Events サービスを使用するように C++ 開発環境を設定するには、C++ スタートガイドの手順に沿って操作します。Play ゲームサービス C++ SDK は、SDK のダウンロード ページからダウンロードできます。
ゲームがイベントにアクセスするには、まず Google Play Console でイベントを定義する必要があります。
イベントを送信する
コードをゲームに追加して、ゲームに関連するイベントが発生したときにイベント サービスに通知することができます。ゲームでキャプチャできるイベントの例としては、敵を倒す、さまざまなゲーム領域を探索する、ゲーム領域に戻る、ゲーム内アイテムを入手するなどがあります。通常、イベント マネージャーで Increment
メソッドを呼び出し、プレーヤーがイベントに関連付けられたアクション(「モンスターを 1 匹倒した」など)を実行するたびに、イベントのカウントを 1 ずつ増やします。
次の例は、更新されたイベント数を Events サービスに送信する方法を示しています。
// Increment the event count when player performs the 'Attack blue
// monster' action.
game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);
イベントを取得する
特定のイベントについて Google のサーバーに保存されている現在のカウント値を取得するには、Fetch*
メソッドのいずれかを呼び出します。たとえば、ゲーム内のカスタム UI からプレーヤーのゲーム内統計情報や進行状況を表示する場合に、この処理を行います。
次の例は、ゲーム内でイベントデータを取得してロギングする方法を示しています。
// Log Events details.
LogI("---- Showing Event Counts -----");
gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
[](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
for (auto i : response.data) {
gpg::Event const &event = i.second;
LogI("Event name: %s count: %d", event.Name().c_str(),
event.Count());
}
};
game_services_->Events().FetchAll(callback);