Pierwsze kroki w tworzeniu immersyjnych projektów

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te urządzenia XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Po zainstalowaniu i skonfigurowaniu Android Studio, utworzeniu projektuskonfigurowaniu pakietu Jetpack XR SDK możesz zacząć tworzyć wciągające środowiska.

Zanim zaczniesz poznawać wszystkie sposoby tworzenia, zapoznaj się z informacjami w sekcjach poniżej i wykonaj wszystkie zadania, aby mieć pewność, że aplikacja jest skonfigurowana pod kątem tworzenia aplikacji wciągających w XR.

Konfigurowanie pliku manifestu aplikacji

Podobnie jak w przypadku innych projektów aplikacji na Androida, aplikacja na Androida XR musi mieć plik AndroidManifest.xml z określonymi ustawieniami manifestu. Plik manifestu zawiera podstawowe informacje o aplikacji dla narzędzi do kompilacji Androida, systemu operacyjnego Android i Google Play. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po pliku manifestu aplikacji.

W przypadku aplikacji z różnicami w XR plik manifestu musi zawierać te elementy i atrybuty:

Właściwość PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE

Właściwość android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE" informuje system, że po uruchomieniu aktywności powinna ona zostać otwarta w określonym trybie.

Ta właściwość ma te wartości:

  • XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE (tylko pakiet SDK Jetpack XR)
  • XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED (tylko pakiet SDK Jetpack XR)

XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE

Użyj tego trybu uruchamiania, aby uruchomić aplikację w przestrzeni bazowej. W przestrzeni domowej można uruchomić kilka aplikacji obok siebie, co umożliwia użytkownikom wykonywanie wielu zadań jednocześnie. W przestrzeni bazowej można używać dowolnej aplikacji na Androida na urządzenia mobilne lub z dużym ekranem, a także aplikacji XR utworzonych za pomocą pakietu Jetpack XR SDK.

<manifest ... >

   <application ... >
       <property
           android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
           android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE" />
       <activity
           android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >

           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
   </application>
</manifest>

XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED

Użyj tego trybu uruchamiania, aby otworzyć aplikację w pełnej przestrzeni. W przestrzeni pełnej tylko jedna aplikacja działa naraz, bez ograniczeń przestrzennych, a wszystkie inne aplikacje są ukryte.


<manifest ... >

   <application ... >
       <property
           android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
           android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED" />
       <activity
           android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >

           <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
       </activity>
   </application>
</manifest>

Właściwość android:name="android.window.PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED" wskazuje, że aplikacja powinna zostać uruchomiona z określonym typem granicy. Aplikacja musi określać,XR_BOUNDARY_TYPE_LARGE czy jest przeznaczona do tego, aby użytkownicy mogli poruszać się w przestrzeni fizycznej. Określenie wartości XR_BOUNDARY_TYPE_NO_RECOMMENDATION nie powoduje wyświetlenia rekomendacji dotyczących typu granicy bezpieczeństwa, więc system używa typu, który jest już używany.

<manifest ... >

   <application ... >
       <property
           android:name="android.window.PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED"
           android:value="XR_BOUNDARY_TYPE_LARGE" />
   </application>
</manifest>

Funkcje Menedżera pakietów w przypadku aplikacji XR

Gdy dystrybuujesz aplikacje w Sklepie Google Play, możesz określić wymagane funkcje sprzętowe lub programowe w pliku manifestu aplikacji. Element uses-feature umożliwia Sklepowi Play odpowiednie filtrowanie aplikacji wyświetlanych użytkownikom.

Poniższe funkcje są dostępne tylko w aplikacjach z rozszerzoną rzeczywistością.

android.software.xr.api.spatial

Aplikacje utworzone przy użyciu pakietu Jetpack XR SDK muszą zawierać tę funkcję w pliku manifestu aplikacji. Wartość ustawiona dla atrybutu android:required zależy od ścieżki wersji aplikacji.

Jeśli Twoja aplikacja zawiera funkcje lub treści zróżnicowane pod względem XR w istniejącym mobilnym pliku APK i jest opublikowana na ścieżce wersji mobilnej, ustaw atrybut android:required na false:

<!-- If you are publishing an existing mobile APK using the mobile release track, set android:required to false.-->
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="false" />

Jeśli Twoja aplikacja została opracowana specjalnie na urządzenia obsługujące XR i jest opublikowana na dedykowanej ścieżce wersji Androida XR, ustaw atrybut android:required na wartość true:

<!-- If you are publishing a separate APK for XR using the dedicated Android XR release track, set android:required to true.-->
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="true" />

android.hardware.xr.input.controller

Ta funkcja wskazuje, że aplikacja wymaga do prawidłowego działania danych wejściowych z kontrolera ruchu o wysokiej precyzji i 6 stopniach swobody. Jeśli aplikacja obsługuje kontrolery i nie może bez nich działać, ustaw wartość true. Jeśli aplikacja obsługuje kontrolery, ale może działać bez nich, ustaw ją na false.

<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without controllers. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.controller" android:required="true" />

android.hardware.xr.input.hand_tracking

Ta flaga oznacza, że aplikacja wymaga śledzenia dłoni z dużą dokładnością, aby działać prawidłowo, w tym określania pozycji, orientacji i prędkości stawów dłoni użytkownika. Jeśli Twoja aplikacja obsługuje śledzenie dłoni i nie może działać bez tej funkcji, ustaw wartość true. Jeśli aplikacja obsługuje śledzenie dłoni, ale może działać bez tej funkcji, ustaw ją na false.

<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without hand tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.hand_tracking" android:required="true" />

android.hardware.xr.input.eye_tracking

Ten tag wskazuje, że aplikacja wymaga do prawidłowego działania śledzenia wzroku o wysokiej wierności. Jeśli aplikacja obsługuje śledzenie wzroku jako metodę wprowadzania danych i nie może bez niego działać, ustaw wartość true. Jeśli aplikacja obsługuje śledzenie wzroku jako metodę wprowadzania danych, ale może działać bez niego, ustaw tę opcję na false.

<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without eye tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.eye_tracking" android:required="true" />

Kwestie związane ze zgodnością pliku manifestu aplikacji w przypadku aplikacji na urządzenia mobilne i urządzenia z dużym ekranem

Zgodnie z opisem w sekcji Funkcje Menedżera pakietów dla aplikacji XR aplikacje deklarują, że korzystają z danej funkcji, umieszczając ją w elemencie <uses-feature> w manifeście aplikacji. Niektóre funkcje, takie jak telefonia czy GPS, mogą nie być zgodne ze wszystkimi urządzeniami.

Aby wyświetlić listę funkcji włączonych na urządzeniu, uruchom polecenie adb shell pm list features.

Nieobsługiwane funkcje

Sklep Google Play filtruje aplikacje dostępne do zainstalowania na urządzeniu, korzystając z tych deklaracji funkcji Androida:

Sprzęt aparatu

android.hardware.camera.ar

android.hardware.camera.autofocus

android.hardware.camera.capability.manual_post_processing

android.hardware.camera.capability.manual_sensor

android.hardware.camera.capability.raw

android.hardware.camera.concurrent

android.hardware.camera.external

android.hardware.camera.flash

android.hardware.camera.level.full

Łączność

android.hardware.ethernet

android.hardware.uwb

android.hardware.ipsec_tunnel_migration

Konfiguracja urządzenia

android.hardware.ram.low

Konfiguracja formatu

android.hardware.type.automotive

android.hardware.type.embedded

android.hardware.type.pc

android.hardware.type.television

android.hardware.type.watch

android.software.leanback

android.software.leanback_only

android.software.live_tv

Urządzenie wejściowe

android.hardware.consumerir

android.software.input_methods

Lokalizacja

android.hardware.location.gps

Near Field Communication

android.hardware.nfc

android.hardware.nfc.ese

android.hardware.nfc.hce

android.hardware.nfc.hcef

android.hardware.nfc.uicc

android.hardware.nfc.beam

Konfiguracja zabezpieczeń i sprzęt

android.hardware.se.omapi.ese

android.hardware.se.omapi.sd

android.hardware.se.omapi.uicc

android.hardware.biometrics.face

android.hardware.fingerprint

android.hardware.identity_credential

android.hardware.identity_credential_direct_access

android.hardware.keystore.limited_use_key

android.hardware.keystore.single_use_key

android.hardware.strongbox_keystore

Czujniki

android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes

android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes_uncalibrated

android.hardware.sensor.ambient_temperature

android.hardware.sensor.barometer

android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes

android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes_uncalibrated

android.hardware.sensor.heading

android.hardware.sensor.heartrate

android.hardware.sensor.heartrate.ecg

android.hardware.sensor.hinge_angle

android.hardware.sensor.light

android.hardware.sensor.relative_humidity

android.hardware.sensor.stepcounter

android.hardware.sensor.stepdetector

Konfiguracja oprogramowania

android.software.backup

android.software.connectionservice

android.software.expanded_picture_in_picture

android.software.live_wallpaper

android.software.picture_in_picture

android.software.telecom

android.software.wallet_location_based_suggestions

Połączenia telefoniczne

android.hardware.telephony

android.hardware.telephony.calling

android.hardware.telephony.cdma

android.hardware.telephony.data

android.hardware.telephony.euicc

android.hardware.telephony.euicc.mep

android.hardware.telephony.gsm

android.hardware.telephony.ims

android.hardware.telephony.mbms

android.hardware.telephony.messaging

android.hardware.telephony.radio.access

android.hardware.telephony.subscription

android.software.sip

android.software.sip.voip

Rzeczywistość wirtualna (starsza wersja)

android.hardware.vr.headtracking

android.hardware.vr.high_performance

android.software.vr.mode

Widżety

android.software.app_widgets

Dalsze kroki

Po skonfigurowaniu pliku manifestu aplikacji i sprawdzeniu ważnych informacji możesz dowiedzieć się, jak tworzyć wciągające środowiska: