Informacje o uprawnieniach w XR

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te urządzenia XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR
Okulary AI

Podobnie jak w przypadku aplikacji na urządzenia mobilne i inne urządzenia, niektóre funkcje oferowane przez aplikacje XR wymagają, aby aplikacja deklarowała uprawnienia w pliku AndroidManifest. W przypadku uprawnień określanych jako niebezpieczne aplikacja może poprosić o uprawnienia w trakcie działania. Więcej informacji znajdziesz w artykułach Uprawnienia na AndroidzieSprawdzone metody dotyczące uprawnień.

Aplikacje XR mogą korzystać z tych uprawnień: Wszystkie uprawnienia w tej sekcji są uważane za niebezpieczne, więc musisz zadeklarować je w pliku manifestu aplikacji i poprosić o nie w trakcie działania aplikacji.

android.permission.EYE_TRACKING_COARSE

Reprezentowanie pozycji, stanu i orientacji oczu użytkownika, np. do wykorzystania z avatarami. Używaj tego uprawnienia, gdy potrzebne są dane śledzenia wzroku o niskiej precyzji.

Jetpack XR SDK

Nie dotyczy

Rozszerzenia OpenXR

Funkcje Unity

android.permission.EYE_TRACKING_FINE

Wybieranie, wprowadzanie i interakcje za pomocą wzroku.

Jetpack XR SDK

Nie dotyczy

Rozszerzenia OpenXR

Funkcje Unity

android.permission.FACE_TRACKING

śledzenie i renderowanie wyrazów twarzy,

Jetpack XR SDK

Nie dotyczy

Rozszerzenia OpenXR

Funkcje Unity

android.permission.HAND_TRACKING

śledzenie pozycji stawów dłoni oraz prędkości kątowych i liniowych; korzystanie z reprezentacji siatkowej dłoni użytkownika.

android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_COARSE

szacowanie oświetlenia, rzutowanie obrazu na powierzchnie siatki, wykonywanie rzutów promieni na śledzone obiekty w środowisku, śledzenie płaszczyzn, śledzenie obiektów, trwałe punkty zakotwiczenia.

android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE

Tekstura głębi.

Jetpack XR SDK

Nie dotyczy

Rozszerzenia OpenXR

Funkcje Unity