Jetpack XR の ARCore を使用して手で操作する

Jetpack XR の ARCore は、ユーザーの検出された手に関する情報を提供し、手とそれに関連する関節のポーズ情報を提供します。この手のデータを、ツールメニューなどのエンティティやモデルをユーザーの手に取り付けるために使用できます。

セッションを取得する

Android XR の Session を介して手の情報を取得します。Session を取得するには、セッションのライフサイクルを理解するをご覧ください。

セッションを構成する

ハンド トラッキングは、XR セッションではデフォルトで有効になっていません。手のデータを受信するには、セッションを構成します。

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

手のデータを取得する

手のデータは、左手と右手で別々に利用できます。各手の state を使用して、各ジョイントのポーズ位置にアクセスします。

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

手には次のプロパティがあります。

  • isActive: 手がトラッキングされているかどうか。
  • handJoints: 手の関節とポーズのマップ。手のジョイント ポーズは OpenXR 標準で指定されます。

アプリで手のデータを利用する

ユーザーの手の関節の位置を使用して、ユーザーの手に3D オブジェクトを固定できます。たとえば、左手のひらにモデルを接続できます。

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    scenecoreSession.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        scenecoreSession.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

右手の人差し指先にモデルを装着するには:

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    scenecoreSession.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        scenecoreSession.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))