確保與手勢操作功能相容

自 Android 10 (API 級別 29) 起,Android 系統支援完全以手勢為基礎的操作。應用程式開發人員必須完成兩件事,確保應用程式與這項功能相容:

  • 將應用程式內容延伸至無邊框。
  • 處理衝突的應用程式手勢。

此外,Android 13 (API 級別 33) 在手機、大螢幕裝置和折疊式裝置等 Android 裝置上推出了預測返回手勢,這是多年發布計畫的一部分。應用程式開發人員可以採取步驟,確保應用程式支援預測返回手勢。

提供無邊框應用程式內容

如要充分利用浮動導覽列提供的額外螢幕空間,您必須在應用程式中進行特定變更。

詳情請參閱「在應用程式中以無邊框方式顯示內容」。

處理衝突的應用程式手勢

手勢操作模式可能會與應用程式開發人員先前使用的手勢衝突。因此,您可能需要調整應用程式的使用者介面。

與返回手勢衝突

新的返回系統手勢是從螢幕左側或右側邊緣向內滑動。這可能會干擾這些區域中的應用程式導覽元素。如要維持螢幕左右邊緣元素的功能,請選擇不採用返回手勢,並向系統指出哪些區域需要接收觸控輸入。方法是將 List<Rect> 傳遞至 Android 10 導入的 View.setSystemGestureExclusionRects() API。自 androidx.core:core:1.1.0-dev01 起,ViewCompat 也提供這個方法。

例如:

Kotlin

var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3)

fun onLayout(
        changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

fun onDraw(canvas: Canvas) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

Java

List<Rect> exclusionRects;

public void onLayout(
        boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

與主畫面或快速切換手勢衝突

主畫面和快速切換的新系統手勢,都涉及在螢幕底部 (先前由導覽列佔據的空間) 滑動。應用程式無法像返回手勢一樣,選擇不採用這些手勢。

為緩解這個問題,Android 10 推出 WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets() API,可向應用程式告知觸控辨識門檻。

遊戲和其他非 View 應用程式

沒有檢視區塊階層的遊戲和其他應用程式,通常需要使用者在系統手勢區域附近滑動。在這種情況下,遊戲可以使用 Window.setSystemGestureExclusionRects() 排除與系統手勢保留區域重疊的區域。遊戲必須確保只在必要時 (例如遊戲期間) 排除這些區域。

如果遊戲需要使用者在主畫面手勢區域附近滑動,應用程式可以要求以沉浸模式配置。這樣一來,使用者與遊戲互動時,系統手勢就會停用,但使用者只要從螢幕底部向上滑動,就能重新啟用系統手勢。

更新應用程式,支援預測返回手勢

Android 13 (API 級別 33) 在手機、大螢幕裝置和折疊式裝置等 Android 裝置上推出了預測返回手勢,預測返回手勢是多年發布計畫的一部分。這項功能完整實作後,使用者就能在完成返回手勢前,先預覽目的地畫面或其他結果,再決定要繼續完成返回手勢,還是停留在目前的檢視畫面。

詳情請參閱「新增對預測返回手勢的支援」。

其他資源

如要進一步瞭解手勢操作,請參閱下列資源:

網誌文章

影片