Mulai Android 10 (API level 29), sistem Android mendukung navigasi berbasis gestur sepenuhnya. Ada dua hal yang harus dilakukan developer aplikasi untuk memastikan aplikasi mereka kompatibel dengan fitur ini:
- Memperluas konten aplikasi dari tepi ke tepi.
- Menangani gestur aplikasi yang bertentangan.
Selain itu, Android 13 (level API 33) memperkenalkan gestur kembali prediktif untuk perangkat Android seperti ponsel, perangkat layar besar, dan perangkat foldable yang merupakan bagian dari rilis multi-tahun. Developer aplikasi dapat mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa aplikasi mereka mendukung gestur kembali prediktif.
Menyediakan konten aplikasi layar penuh
Untuk memanfaatkan ruang layar tambahan yang disediakan oleh menu navigasi mengambang, Anda perlu mengonfigurasi perubahan tertentu di aplikasi.
Lihat Menampilkan konten layar penuh di aplikasi Anda untuk mengetahui detailnya.
Menangani gestur aplikasi yang bentrok
Model navigasi gestur mungkin bertentangan dengan gestur yang sebelumnya digunakan oleh developer aplikasi. Akibatnya, Anda mungkin perlu melakukan penyesuaian pada antarmuka pengguna aplikasi.
Konflik dengan gestur kembali
Gestur sistem baru untuk kembali adalah geser ke dalam dari tepi kiri atau
kanan layar. Hal ini dapat mengganggu elemen navigasi aplikasi di
area tersebut. Untuk mempertahankan fungsi elemen di tepi kiri dan kanan
layar, nonaktifkan gestur kembali secara selektif dengan menunjukkan kepada
sistem region mana yang perlu menerima input sentuh. Anda dapat melakukannya dengan meneruskan
List<Rect> ke API View.setSystemGestureExclusionRects()
yang diperkenalkan di Android 10. Metode ini juga tersedia di ViewCompat mulai
androidx.core:core:1.1.0-dev01.
Contoh:
Kotlin
var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3) fun onLayout( changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects) } fun onDraw(canvas: Canvas) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects) }
Java
List<Rect> exclusionRects; public void onLayout( boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects); } public void onDraw(Canvas canvas) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects); }
Konflik dengan gestur layar utama atau beralih cepat
Gestur sistem baru untuk layar utama dan beralih cepat melibatkan geser di bagian bawah layar di ruang yang sebelumnya ditempati oleh menu navigasi. Aplikasi tidak dapat memilih untuk tidak menggunakan gestur ini seperti yang dapat dilakukan dengan gestur kembali.
Untuk mengurangi masalah ini, Android 10 memperkenalkan
API
WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets(), yang memberi tahu aplikasi tentang nilai minimum pengenalan sentuhan.
Game dan aplikasi non-Tampilan lainnya
Game dan aplikasi lain yang tidak memiliki hierarki tampilan sering kali mengharuskan pengguna untuk
menggeser di dekat area gestur sistem. Dalam kasus tersebut, game dapat menggunakan
Window.setSystemGestureExclusionRects()
untuk mengecualikan area yang tumpang-tindih dengan area yang dicadangkan untuk gestur sistem. Game
harus memastikan untuk hanya mengecualikan area ini jika diperlukan, seperti selama
gameplay.
Jika game mengharuskan pengguna menggeser di dekat area gestur layar utama, aplikasi dapat meminta untuk diletakkan dalam mode imersif. Tindakan ini akan menonaktifkan gestur sistem saat pengguna berinteraksi dengan game, tetapi memungkinkan pengguna mengaktifkan kembali gestur sistem dengan menggeser dari bawah layar.
Mengupdate aplikasi untuk mendukung gestur kembali prediktif
Android 13 (API level 33) memperkenalkan gestur kembali prediktif untuk perangkat Android seperti ponsel, perangkat layar besar, dan perangkat foldable. Gestur kembali prediktif adalah bagian dari rilis multi-tahun. Setelah sepenuhnya diterapkan, fitur ini memungkinkan pengguna melihat pratinjau tujuan atau hasil gestur kembali lainnya sebelum menyelesaikan sepenuhnya, sehingga pengguna dapat memutuskan apakah akan melanjutkan atau tetap menggunakan tampilan saat ini.
Lihat Menambahkan dukungan untuk gestur kembali prediktif untuk mengetahui detailnya.
Referensi lainnya
Untuk mempelajari navigasi gestur lebih lanjut, lihat referensi berikut: