Controlar dispositivos externos

No Android 11 e em versões mais recentes, o recurso controles de dispositivo do acesso rápido permite que os usuários vejam e controlem rapidamente dispositivos externos, como luzes, termostatos e câmeras, em uma ação do usuário em até três interações de um iniciador padrão. O OEM do dispositivo escolhe qual tela de início usar. Agregadores de dispositivos, por exemplo, o Google Home, e apps de fornecedores terceirizados podem oferecer dispositivos para exibição nesse espaço. Nesta página, mostramos como exibir controles de dispositivo nesse espaço e vinculá-los ao seu app de controle.

Figura 1. Espaço de controle do dispositivo na interface do Android.

Para adicionar esse suporte, crie e declare um ControlsProviderService. Crie os controles compatíveis com seu app com base em tipos de controle predefinidos e crie editores para esses controles.

Interface do usuário

Os dispositivos são exibidos em Controles do dispositivo como widgets com modelo. Cinco widgets de controle de dispositivos estão disponíveis, conforme mostrado na figura a seguir:

Alternar widget para controles do dispositivo
Alternar
Alternar com o widget de controle deslizante
Alternar com controle deslizante
Widget de controle deslizante de intervalo para controles de dispositivos
Intervalo (não pode ser ativado ou desativado)
Widget de controle de alternância sem estado
Alternância sem estado
Widget do painel de temperatura no estado fechado
Painel de temperatura (fechado)
Figura 2. Coleção de widgets com modelos.

Ao tocar e manter pressionado um widget, você acessa o app para ter mais controle. Você pode personalizar o ícone e a cor em cada widget, mas, para ter a melhor experiência do usuário, use o ícone e a cor padrão se o conjunto padrão corresponder ao dispositivo.

Widget do painel de temperatura aberto
Figura 3. Abra o widget do painel de temperatura.

Criar o serviço

Esta seção mostra como criar o ControlsProviderService. Esse serviço informa à IU do sistema Android que seu app contém controles de dispositivo que precisam ser exibidos na área Controles do dispositivo da IU do Android.

A API ControlsProviderService pressupõe familiaridade com fluxos reativos, conforme definido no projeto Reactive Streams do GitHub e implementado nas interfaces de fluxo do Java 9. A API se baseia nos seguintes conceitos:

  • Editor:seu aplicativo é o editor.
  • Assinante:a interface do sistema é o assinante e pode solicitar vários controles do editor.
  • Assinatura:o período em que o editor pode enviar atualizações para a interface do sistema. O editor ou o assinante podem fechar essa janela.

Declarar o serviço

Seu app precisa declarar um serviço, como MyCustomControlService, no manifesto do app.

O serviço precisa incluir um filtro de intent para ControlsProviderService. Esse filtro permite que os aplicativos contribuam com controles para a interface do sistema.

Você também precisa de um label que seja exibido nos controles da interface do sistema.

O exemplo a seguir mostra como declarar um serviço:

<service
    android:name="MyCustomControlService"
    android:label="My Custom Controls"
    android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
    android:exported="true"
    >
    <intent-filter>
      <action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
    </intent-filter>
</service>

Em seguida, crie um arquivo Kotlin chamado MyCustomControlService.kt e faça com que ele estenda ControlsProviderService:

class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
    // ...
}

Selecione o tipo de controle correto

A API fornece métodos do builder para criar os controles. Para preencher o builder, determine o dispositivo que você quer controlar e como o usuário interage com ele. Siga estas etapas:

  1. Escolha o tipo de dispositivo que o controle representa. A classe DeviceTypes é uma enumeração de todos os dispositivos compatíveis. O tipo é usado para determinar os ícones e as cores do dispositivo na interface.
  2. Determine o nome do usuário, a localização do dispositivo (por exemplo, cozinha) e outros elementos textuais da interface associados ao controle.
  3. Escolha o melhor modelo para oferecer suporte à interação do usuário. Os controles recebem um ControlTemplate do aplicativo. Esse modelo mostra diretamente ao usuário o estado do controle e os métodos de entrada disponíveis, ou seja, o ControlAction. A tabela a seguir descreve alguns dos modelos disponíveis e as ações compatíveis:
Modelo Ação Descrição
ControlTemplate.getNoTemplateObject() None O aplicativo pode usar isso para transmitir informações sobre o controle, mas o usuário não pode interagir com ele.
ToggleTemplate BooleanAction Representa um controle que pode ser alternado entre estados ativados e desativados. O objeto BooleanAction contém um campo que muda para representar o novo estado solicitado quando o usuário toca no controle.
RangeTemplate FloatAction Representa um widget de controle deslizante com os valores mínimo, máximo e de etapa especificados. Quando o usuário interage com o controle deslizante, envie um novo objeto FloatAction de volta ao aplicativo com o valor atualizado.
ToggleRangeTemplate BooleanAction, FloatAction Esse modelo é uma combinação de ToggleTemplate e RangeTemplate. Ele é compatível com eventos de toque, bem como um controle deslizante, por exemplo, em um controle de luzes reguláveis.
TemperatureControlTemplate ModeAction, BooleanAction, FloatAction Além de encapsular as ações anteriores, esse modelo permite que o usuário defina um modo, como calor, frio, calor/frio, ecológico ou desativado.
StatelessTemplate CommandAction Usado para indicar um controle que fornece a capacidade de toque, mas cujo estado não pode ser determinado, como um controle remoto de televisão de infravermelho. Você pode usar esse modelo para definir uma rotina ou macro, que é uma agregação de mudanças de controle e estado.

Com essas informações, você pode criar o controle:

Por exemplo, para controlar uma iluminação inteligente e um termostato, adicione as seguintes constantes ao seu MyCustomControlService:

private const val LIGHT_ID = 1234
private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light"
private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT
private const val THERMOSTAT_ID = 5678
private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"
private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT

class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
    // ...
}

Criar editores para os controles

Depois que o controle for criado, ele precisa de um editor. O editor informa a IU do sistema sobre a existência do controle. A classe ControlsProviderService tem dois métodos de editor que você precisa modificar no código do aplicativo:

  • createPublisherForAllAvailable: cria um Publisher para todos os controles disponíveis no seu app. Use Control.StatelessBuilder para criar objetos Control para este editor.
  • createPublisherFor: cria um Publisher para uma lista de determinados controles, conforme identificado pelos identificadores de string. Use Control.StatefulBuilder para criar esses objetos Control, já que o editor precisa atribuir um estado a cada controle.

Criar o editor

Quando o app publica controles pela primeira vez na IU do sistema, ele não sabe o estado de cada controle. Reconhecer o estado pode ser uma operação demorada que envolve muitos saltos na rede do provedor de dispositivos. Use o método createPublisherForAllAvailable para anunciar os controles disponíveis ao sistema. Esse método usa a classe de builder Control.StatelessBuilder porque o estado de cada controle é desconhecido.

Quando os controles aparecerem na interface do Android, os usuários poderão selecionar os favoritos.

Para usar corrotinas do Kotlin e criar um ControlsProviderService, adicione uma nova dependência ao seu build.gradle:

Groovy

dependencies {
    implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4")
}

Depois de sincronizar os arquivos do Gradle, adicione o seguinte snippet ao Service para implementar createPublisherForAllAvailable:

class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {

    override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher<Control> =
        flowPublish {
            send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE))
            send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE))
        }

    private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control {
        val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
            .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title)
            .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
        val action = PendingIntent.getActivity(
            this,
            id,
            intent,
            PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE,
        )

        return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action)
            .setTitle(title)
            .setDeviceType(type)
            .build()
    }

    override fun createPublisherFor(controlIds: List<String>): Flow.Publisher<Control> {
        TODO()
    }

    override fun performControlAction(
        controlId: String,
        action: ControlAction,
        consumer: Consumer<Int>,
    ) {
        TODO()
    }
}

Deslize para baixo no menu do sistema e localize o botão Controles do dispositivo, mostrado na figura 4:

Interface do usuário do sistema para controles de dispositivos
Figura 4. Controles do dispositivo no menu do sistema.

Ao tocar em Controles do dispositivo, você navega para uma segunda tela em que pode selecionar seu app. Depois de selecionar o app, você vê como o snippet anterior cria um menu do sistema personalizado mostrando seus novos controles, como mostrado na figura 5:

Menu do sistema mostrando um controle de luz e termostato
Figura 5. Controles de luz e termostato a serem adicionados.

Agora, implemente o método createPublisherFor, adicionando o seguinte à sua Service:

private val job = SupervisorJob()
private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job)
private val controlFlows = mutableMapOf<String, MutableSharedFlow<Control>>()

private var toggleState = false
private var rangeState = 18f

override fun createPublisherFor(controlIds: List<String>): Flow.Publisher<Control> {
    val flow = MutableSharedFlow<Control>(replay = 2, extraBufferCapacity = 2)

    controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow }

    scope.launch {
        delay(1000) // Retrieving the toggle state.
        flow.tryEmit(createLight())

        delay(1000) // Retrieving the range state.
        flow.tryEmit(createThermostat())
    }
    return flow.asPublisher()
}

private fun createLight() = createStatefulControl(
    LIGHT_ID,
    LIGHT_TITLE,
    LIGHT_TYPE,
    toggleState,
    ToggleTemplate(
        LIGHT_ID.toString(),
        ControlButton(
            toggleState,
            toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault()),
        ),
    ),
)

private fun createThermostat() = createStatefulControl(
    THERMOSTAT_ID,
    THERMOSTAT_TITLE,
    THERMOSTAT_TYPE,
    rangeState,
    RangeTemplate(
        THERMOSTAT_ID.toString(),
        15f,
        25f,
        rangeState,
        0.1f,
        "%1.1f",
    ),
)

private fun <T> createStatefulControl(
    id: Int,
    title: String,
    type: Int,
    state: T,
    template: ControlTemplate,
): Control {
    val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
        .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state")
        .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
    val action = PendingIntent.getActivity(
        this,
        id,
        intent,
        PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE,
    )

    return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action)
        .setTitle(title)
        .setDeviceType(type)
        .setStatus(Control.STATUS_OK)
        .setControlTemplate(template)
        .build()
}

override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
    job.cancel()
}

Neste exemplo, o método createPublisherFor contém uma implementação falsa do que o app precisa fazer: se comunicar com o dispositivo para recuperar o status dele e emitir esse status para o sistema.

O método createPublisherFor usa corrotinas e fluxos Kotlin para atender à API Reactive Streams necessária fazendo o seguinte:

  1. Cria uma Flow.
  2. Aguarde um segundo.
  3. Cria e emite o estado da iluminação inteligente.
  4. Aguarde mais um segundo.
  5. Cria e emite o estado do termostato.

Processar ações

O método performControlAction indica quando o usuário interage com um controle publicado. O tipo de ControlAction enviado determina a ação. Execute a ação apropriada para o controle fornecido e atualize o estado do dispositivo na interface do Android.

Para concluir o exemplo, adicione o seguinte ao seu Service:

override fun performControlAction(
    controlId: String,
    action: ControlAction,
    consumer: Consumer<Int>,
) {
    controlFlows[controlId]?.let { flow ->
        when (controlId) {
            LIGHT_ID.toString() -> {
                consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState
                flow.tryEmit(createLight())
            }
            THERMOSTAT_ID.toString() -> {
                consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue
                flow.tryEmit(createThermostat())
            }
            else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
        }
    } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
}

Execute o app, acesse o menu Controles do dispositivo e confira os controles de luz e termostato.

Controla a exibição de uma luz e um termostato
Figura 6. Controles de luz e termostato.