Панель приложения позволяет добавлять кнопки для действий пользователя. Эта функция позволяет размещать наиболее важные действия для текущего контекста в верхней части приложения. Например, приложение для просмотра фотографий может отображать кнопки «Поделиться» и «Создать альбом» вверху, когда пользователь просматривает свою фотогалерею. Когда пользователь просматривает отдельную фотографию, приложение может отображать кнопки «Обрезать» и «Фильтровать» .
Пространство на панели приложения ограничено. Если приложение объявляет больше действий, чем может поместиться на панели, панель отправляет лишние действия в меню переполнения . Приложение также может указать, что действие всегда должно отображаться в меню переполнения, а не на панели приложения.

Добавить кнопки действий
Все кнопки действий и другие элементы, доступные в панели действий, определены в XML- ресурсе меню . Чтобы добавить действия на панель действий, создайте новый XML-файл в каталоге res/menu/ вашего проекта.
Добавьте элемент <item> для каждого элемента, который вы хотите включить в панель действий, как показано в следующем примере XML-файла меню:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <!-- "Mark Favorite", must appear as action button if possible. --> <item android:id="@+id/action_favorite" android:icon="@drawable/ic_favorite_black_48dp" android:title="@string/action_favorite" app:showAsAction="ifRoom"/> <!-- Settings, must always be in the overflow. --> <item android:id="@+id/action_settings" android:title="@string/action_settings" app:showAsAction="never"/> </menu>
Атрибут ` app:showAsAction определяет, отображается ли действие в виде кнопки на панели приложения. Если вы установите app:showAsAction="ifRoom" — как в примере с действием ` false` — действие будет отображаться как кнопка, если для него достаточно места на панели приложения. Если места недостаточно, лишние действия будут отправлены в меню переполнения. Если вы установите app:showAsAction="never" — как в примере с действием ` settings` — действие всегда будет отображаться в меню переполнения, а не на панели приложения.
Если действие отображается на панели приложения, система использует значок действия в качестве кнопки действия. Много полезных значков можно найти в Material Icons .
Реагировать на действия
Когда пользователь выбирает один из элементов панели приложения, система вызывает метод обратного вызова onOptionsItemSelected() вашего Activity и передает объект MenuItem , указывающий, какой элемент был выбран. В вашей реализации метода onOptionsItemSelected() вызовите метод MenuItem.getItemId() , чтобы определить, какой элемент был выбран. Возвращаемый ID соответствует значению, которое вы указываете в атрибуте android:id соответствующего элемента <item> .
Например, следующий фрагмент кода проверяет, какое действие выбрал пользователь. Если метод не распознает действие пользователя, он вызывает метод суперкласса:
Котлин
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem) = when (item.itemId) { R.id.action_settings -> { // User chooses the "Settings" item. Show the app settings UI. true } R.id.action_favorite -> { // User chooses the "Favorite" action. Mark the current item as a // favorite. true } else -> { // The user's action isn't recognized. // Invoke the superclass to handle it. super.onOptionsItemSelected(item) } }
Java
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.action_settings: // User chooses the "Settings" item. Show the app settings UI. return true; case R.id.action_favorite: // User chooses the "Favorite" action. Mark the current item as a // favorite. return true; default: // The user's action isn't recognized. // Invoke the superclass to handle it. return super.onOptionsItemSelected(item); } }
