O movimento baseado em física é impulsionado pela força. A força elástica é uma das forças que guia a interatividade e o movimento. Uma força elástica tem as seguintes propriedades: amortecimento e rigidez. Em uma animação baseada em mola, o valor e a velocidade são calculados com base na força elástica aplicada em cada frame.
Se você quiser que as animações do seu app desacelerem em apenas uma direção, use uma animação de deslize rápido baseada em atrito.
Ciclo de vida de uma animação de mola
Em uma animação baseada em mola, a classe SpringForce
permite personalizar a rigidez da mola, a proporção de amortecimento e a
posição final. Assim que a animação começa, a força elástica atualiza o valor da animação e a velocidade em cada frame. A animação continua até que a força elástica atinja um equilíbrio.
Por exemplo, se você arrastar um ícone do app pela tela e depois soltá-lo levantando o dedo do ícone, ele voltará ao lugar original por uma força invisível, mas conhecida.
A Figura 1 demonstra um efeito de mola semelhante. O sinal de adição (+) no meio do círculo indica a força aplicada por meio de um gesto de toque.
![Liberação da mola](https://developer.android.com/static/images/guide/topics/graphics/spring-release.gif?authuser=6&hl=pt)
Criar uma animação de mola
As etapas gerais para criar uma animação de mola para seu aplicativo são as seguintes:
- Adicionar a Biblioteca de Suporte É preciso adicionar a Biblioteca de Suporte ao projeto para usar as classes de animação de mola.
- Criar uma animação de mola: a principal etapa é criar uma instância da classe
SpringAnimation
e definir os parâmetros de comportamento do movimento. - Registrar listeners(opcional):
registre listeners para observar mudanças no ciclo de vida e atualizações do valor
da animação.
Observação:registre o listener de atualização somente se você precisar de uma atualização por frame sobre as mudanças no valor da animação. Um listener de atualização impede que a animação seja executada em uma linha de execução separada.
- Remover listeners(opcional): remova os listeners que não estão mais em uso.
- Definir um valor inicial(opcional):personalize o valor inicial da animação.
- Definir um intervalo de valores(opcional): defina o intervalo de valores da animação para restringir valores dentro dos intervalos mínimo e máximo.
- Definir a velocidade inicial(opcional):defina a velocidade inicial da animação.
- Definir propriedades da mola(opcional): defina a proporção de amortecimento e a rigidez na mola.
- Criar uma mola personalizada(opcional): crie uma mola personalizada caso você não pretenda usar a padrão ou queira usar uma comum em toda a animação.
- Iniciar animação: inicie a animação de mola.
- Cancelar animação(opcional): cancele a animação caso o usuário saia abruptamente do app ou a visualização fique invisível.
As seções a seguir discutem em detalhes as etapas gerais da criação de uma animação de mola.
Adicionar a Biblioteca de Suporte
Para usar a Biblioteca de Suporte baseada em física, é preciso adicioná-la ao projeto da seguinte maneira:
- Abra o arquivo
build.gradle
relativo ao módulo do seu app. Adicione a Biblioteca de Suporte à seção
dependencies
.Groovy
dependencies { def dynamicanimation_version = '1.0.0' implementation "androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:$dynamicanimation_version" }
Kotlin
dependencies { val dynamicanimation_version = "1.0.0" implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:$dynamicanimation_version") }
Para visualizar as versões atuais dessa biblioteca, consulte as informações sobre Dynamicanimation na página de versões.
Criar uma animação de mola
A classe SpringAnimation
permite criar uma animação de mola para um objeto. Para criar uma animação de mola, você precisa criar uma instância da classe SpringAnimation
e fornecer um objeto, a propriedade de um objeto que você quer animar e uma posição final opcional da mola onde você quer que a animação fique.
Observação:no momento da criação de uma animação de mola, a posição final dela é opcional. No entanto, ele precisa ser definido antes do início da animação.
Kotlin
val springAnim = findViewById<View>(R.id.imageView).let { img -> // Setting up a spring animation to animate the view’s translationY property with the final // spring position at 0. SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y, 0f) }
Java
final View img = findViewById(R.id.imageView); // Setting up a spring animation to animate the view’s translationY property with the final // spring position at 0. final SpringAnimation springAnim = new SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
A animação baseada em mola pode animar visualizações na tela mudando as propriedades reais nos objetos de visualização. As seguintes visualizações estão disponíveis no sistema:
ALPHA
: representa a transparência Alfa na visualização. O valor é 1 (opaco) por padrão, sendo que o valor 0 representa transparência total (não visível).TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
eTRANSLATION_Z
: essas propriedades controlam onde a visualização está localizada como um delta a partir da coordenada esquerda, da coordenada superior e da elevação, que são definidas pelo contêiner de layout.TRANSLATION_X
descreve a coordenada esquerda.TRANSLATION_Y
descreve a coordenada superior.TRANSLATION_Z
descreve a profundidade da visualização em relação à elevação.
ROTATION
,ROTATION_X
eROTATION_Y
: essas propriedades controlam a rotação em 2D (propriedaderotation
) e 3D ao redor do ponto de rotação.SCROLL_X
eSCROLL_Y
: essas propriedades indicam o deslocamento de rolagem da origem esquerda e da borda superior em pixels. Ele também indica a posição em termos de quanto a página é rolada.SCALE_X
eSCALE_Y
: essas propriedades controlam o escalonamento 2D de uma visualização em torno do ponto de rotação.X
,Y
eZ
: são propriedades utilitárias básicas para descrever o local final da visualização no contêiner.X
é uma soma do valor esquerdo eTRANSLATION_X
.Y
é uma soma do valor superior eTRANSLATION_Y
.Z
é uma soma do valor de elevação eTRANSLATION_Z
.
Registrar listeners
A classe DynamicAnimation
oferece dois
listeners: OnAnimationUpdateListener
e OnAnimationEndListener
.
Esses listeners ouvem as atualizações na animação, como quando há uma mudança no valor da animação e quando ela chega ao fim.
OnAnimationUpdateListener
Quando quiser animar várias visualizações para criar uma animação encadeada, configure OnAnimationUpdateListener
para receber um callback sempre que houver uma mudança na propriedade da visualização atual. O callback notifica a outra visualização para atualizar a posição da mola com base na mudança incorrida na propriedade da visualização atual. Para registrar o listener, siga estas etapas:
-
Chame o método
addUpdateListener()
e anexe o listener à animação.Observação:é necessário registrar o listener de atualização antes que a animação comece. No entanto, registre o listener de atualização somente se você precisar de uma atualização por frame sobre as mudanças no valor da animação. Um listener de atualização impede que a animação seja executada em uma linha de execução separada.
-
Modifique o método
onAnimationUpdate()
para notificar o autor da chamada sobre a mudança no objeto atual. O exemplo de código a seguir ilustra o uso geral deOnAnimationUpdateListener
.
Kotlin
// Setting up a spring animation to animate the view1 and view2 translationX and translationY properties val (anim1X, anim1Y) = findViewById<View>(R.id.view1).let { view1 -> SpringAnimation(view1, DynamicAnimation.TRANSLATION_X) to SpringAnimation(view1, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y) } val (anim2X, anim2Y) = findViewById<View>(R.id.view2).let { view2 -> SpringAnimation(view2, DynamicAnimation.TRANSLATION_X) to SpringAnimation(view2, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y) } // Registering the update listener anim1X.addUpdateListener { _, value, _ -> // Overriding the method to notify view2 about the change in the view1’s property. anim2X.animateToFinalPosition(value) } anim1Y.addUpdateListener { _, value, _ -> anim2Y.animateToFinalPosition(value) }
Java
// Creating two views to demonstrate the registration of the update listener. final View view1 = findViewById(R.id.view1); final View view2 = findViewById(R.id.view2); // Setting up a spring animation to animate the view1 and view2 translationX and translationY properties final SpringAnimation anim1X = new SpringAnimation(view1, DynamicAnimation.TRANSLATION_X); final SpringAnimation anim1Y = new SpringAnimation(view1, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y); final SpringAnimation anim2X = new SpringAnimation(view2, DynamicAnimation.TRANSLATION_X); final SpringAnimation anim2Y = new SpringAnimation(view2, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y); // Registering the update listener anim1X.addUpdateListener(new DynamicAnimation.OnAnimationUpdateListener() { // Overriding the method to notify view2 about the change in the view1’s property. @Override public void onAnimationUpdate(DynamicAnimation dynamicAnimation, float value, float velocity) { anim2X.animateToFinalPosition(value); } }); anim1Y.addUpdateListener(new DynamicAnimation.OnAnimationUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(DynamicAnimation dynamicAnimation, float value, float velocity) { anim2Y.animateToFinalPosition(value); } });
OnAnimationEndListener
OnAnimationEndListener
notifica o final de uma animação. É possível configurar o listener para receber
callbacks sempre que a animação atingir o equilíbrio ou for cancelada. Para
registrar o listener, siga estas etapas:
-
Chame o método
addEndListener()
e anexe o listener à animação. -
Modifique o método
onAnimationEnd()
para receber uma notificação sempre que uma animação atingir o equilíbrio ou for cancelada.
Remover listeners
Para parar de receber callbacks de atualização e de término de animação, chame os métodos removeUpdateListener()
e removeEndListener()
, respectivamente.
Definir o valor inicial da animação
Para definir o valor inicial da animação, chame o método setStartValue()
e transmita o valor inicial da animação. Se você não definir o valor inicial, a animação usará o valor atual da propriedade do objeto como o valor inicial.
Definir intervalo de valores de animação
Você pode definir os valores mínimo e máximo de animação para restringir o valor da propriedade a um determinado intervalo. Isso também ajuda a controlar o intervalo caso você anime propriedades que tenham um intervalo intrínseco, como Alfa (de 0 a 1).
-
Para definir o valor mínimo, chame o método
setMinValue()
e transmita o valor mínimo da propriedade. -
Para definir o valor máximo, chame o método
setMaxValue()
e transmita o valor máximo da propriedade.
Ambos os métodos retornam a animação para a qual o valor está sendo definido.
Observação:se você definiu o valor inicial e um intervalo de valores de animação, verifique se o valor inicial está dentro dos intervalos mínimo e máximo.
Definir a velocidade inicial
A velocidade inicial define a velocidade em que a propriedade é alterada no início da animação. A velocidade inicial padrão é definida como zero pixel por segundo. É possível definir a velocidade com a velocidade dos gestos de toque ou usando um valor fixo como a velocidade inicial. Se você optar por informar um valor fixo, recomendamos definir o valor em dp por segundo e depois convertê-lo em pixels por segundo. Definir o valor em dp por segundo permite que a velocidade seja independente da densidade e dos formatos. Para saber mais sobre como converter o valor em pixels por segundo, consulte a seção Converter dp por segundo em pixels por segundo.
Para definir a velocidade, chame o método setStartVelocity()
e transmita a velocidade em pixels por segundo. O método retorna o objeto de força elástica em que a velocidade é definida.
Observação:use os métodos de classe GestureDetector.OnGestureListener
ou VelocityTracker
para recuperar e calcular a velocidade dos gestos de toque.
Kotlin
findViewById<View>(R.id.imageView).also { img -> SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply { … // Compute velocity in the unit pixel/second vt.computeCurrentVelocity(1000) val velocity = vt.yVelocity setStartVelocity(velocity) } }
Java
final View img = findViewById(R.id.imageView); final SpringAnimation anim = new SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y); … // Compute velocity in the unit pixel/second vt.computeCurrentVelocity(1000); float velocity = vt.getYVelocity(); anim.setStartVelocity(velocity);
Converter dp por segundo em pixels por segundo
A velocidade de uma mola precisa ser definida em pixels por segundo. Se você optar por informar um valor fixo como o início da velocidade, insira o valor em dp por segundo e depois o converta em pixels por segundo. Para a conversão, use o método
applyDimension()
da classe TypedValue
. Consulte o
exemplo de código a seguir:
Kotlin
val pixelPerSecond: Float = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpPerSecond, resources.displayMetrics)
Java
float pixelPerSecond = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpPerSecond, getResources().getDisplayMetrics());
Definir propriedades da mola
A classe SpringForce
define os métodos getter e setter para cada uma das propriedades da mola, como proporção de amortecimento e rigidez. Para definir as propriedades da mola, é importante recuperar o objeto de força elástica ou criar uma força elástica personalizada em que você possa definir as propriedades. Para mais informações sobre como criar uma força elástica personalizada, consulte a seção Como criar uma força elástica personalizada.
Dica:ao usar os métodos setter, você pode criar uma cadeia de métodos já que todos os métodos setter retornam o objeto de força elástica.
Proporção de amortecimento
A proporção de amortecimento descreve uma redução gradual na oscilação da mola. Ao usar a proporção de amortecimento, é possível definir a rapidez com que as oscilações diminuem de uma oscilação para a próxima. Há quatro maneiras diferentes de amortecer uma mola:
- O amortecimento excessivo ocorre quando a proporção é maior que um. Ele permite que o objeto retorne suavemente para a posição de repouso.
- O amortecimento crítico ocorre quando a proporção é igual a um. Ele permite que o objeto retorne à posição de repouso no menor tempo possível.
- O amortecimento insuficiente ocorre quando a proporção é inferior a um. Ele permite que o objeto ultrapasse várias vezes a posição de descanso e, em seguida, alcance gradualmente a posição de repouso.
- O não amortecimento ocorre quando a proporção é igual a zero. Ele permite que o objeto oscile para sempre.
Para adicionar a proporção de amortecimento à mola, siga estas etapas:
-
Chame o método
getSpring()
para extrair a mola e adicionar a proporção de amortecimento. -
Chame o método
setDampingRatio()
e transmita a proporção de amortecimento que você quer adicionar à mola. O método retorna o objeto de força elástica em que a proporção de amortecimento é definida.Observação:a proporção de amortecimento precisa ser um número não negativo. Se você definir a proporção de amortecimento como zero, a mola nunca atingirá a posição de repouso. Em outras palavras, ele oscilará para sempre.
As seguintes constantes de proporção de amortecimento estão disponíveis no sistema:
DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY
DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY
DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY
DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY
Figura 2: oscilação alta
Figura 3: oscilação média
Figura 4: oscilação baixa
Figura 5: sem oscilação
A proporção de amortecimento padrão é definida como DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY
.
Kotlin
findViewById<View>(R.id.imageView).also { img -> SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply { … // Setting the damping ratio to create a low bouncing effect. spring.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY … } }
Java
final View img = findViewById(R.id.imageView); final SpringAnimation anim = new SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y); … // Setting the damping ratio to create a low bouncing effect. anim.getSpring().setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY); …
a rigidez
A rigidez define a constante da mola, que mede a força dela. Uma mola rígida aplica mais força ao objeto fixado quando não está na posição de repouso. Para adicionar rigidez à mola, siga estas etapas:
-
Chame o método
getSpring()
para extrair a mola e adicionar rigidez. -
Chame o método
setStiffness()
e transmita o valor de rigidez que você quer adicionar à mola. O método retorna o objeto de força elástica em que a rigidez é definida.Observação:a rigidez precisa ser um número positivo.
As seguintes constantes de rigidez estão disponíveis no sistema:
Figura 6: rigidez alta
Figura 7: rigidez média
Figura 8: rigidez baixa
Figura 9: rigidez muito baixa
A rigidez padrão é definida como STIFFNESS_MEDIUM
.
Kotlin
findViewById<View>(R.id.imageView).also { img -> SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply { … // Setting the spring with a low stiffness. spring.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_LOW … } }
Java
final View img = findViewById(R.id.imageView); final SpringAnimation anim = new SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y); … // Setting the spring with a low stiffness. anim.getSpring().setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW); …
Criar uma força elástica personalizada
É possível criar uma força elástica personalizada como alternativa ao uso da força elástica padrão. A força elástica personalizada permite compartilhar a mesma instância de força elástica em várias animações. Depois de criar a força elástica, é possível definir propriedades como a proporção de amortecimento e a rigidez.
-
Crie um objeto
SpringForce
.SpringForce force = new SpringForce();
-
Atribua as propriedades chamando os respectivos métodos. Você também pode
criar uma cadeia de métodos.
force.setDampingRatio(DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY).setStiffness(STIFFNESS_LOW);
-
Chame o método
setSpring()
para definir a mola da animação.setSpring(force);
Iniciar animação
Há duas maneiras de iniciar uma animação de mola: chamando o método start()
ou o método animateToFinalPosition()
. Os dois métodos precisam ser chamados na linha de execução principal.
animateToFinalPosition()
executa duas tarefas:
- Definir a posição final da mola.
- Iniciar a animação, se ela não tiver sido iniciada.
Como o método atualiza a posição final da mola e inicia a animação, se necessário, você pode chamar esse método a qualquer momento para mudar o curso de uma animação. Por exemplo, em uma animação de mola encadeada, a animação
de uma visualização depende de outra. Para esse tipo de animação, é mais conveniente usar o método animateToFinalPosition()
. Ao usar esse método em uma animação de mola encadeada, você não precisa
se preocupar se a animação que quer atualizar em seguida está em execução.
A Figura 10 ilustra uma animação de mola encadeada, em que a animação de uma visualização depende de outra.
![Demonstração de mola encadeada](https://developer.android.com/static/images/guide/topics/graphics/spring_chain.gif?authuser=6&hl=pt)
Para usar o método animateToFinalPosition()
, chame o método animateToFinalPosition()
e transmita a posição de repouso da mola. Você também pode definir a posição de repouso da mola chamando o método setFinalPosition()
.
O método start()
não define o valor da propriedade como o valor inicial imediatamente. O valor da propriedade muda a cada pulso da animação, o que acontece antes da passagem do desenho.
Como resultado, as mudanças são refletidas no frame seguinte, como se os valores fossem definidos imediatamente.
Kotlin
findViewById<View>(R.id.imageView).also { img -> SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply { … // Starting the animation start() … } }
Java
final View img = findViewById(R.id.imageView); final SpringAnimation anim = new SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y); … // Starting the animation anim.start(); …
Cancelar animação
Você pode cancelar ou pular para o final da animação. Uma situação ideal em que você precisa cancelar ou pular para o final da animação é quando uma interação do usuário exige que a animação seja encerrada imediatamente. Isso ocorre principalmente quando um usuário sai de um app abruptamente ou a visualização fica invisível.
Há dois métodos que você pode usar para encerrar a animação.
O método cancel()
encerra a animação no valor em que ela está. O método skipToEnd()
pula a animação para o valor final e, em seguida, a encerra.
Antes de encerrar a animação, é importante verificar primeiro o estado da mola. Se o estado não for amortecido, a animação nunca poderá alcançar a posição de repouso.
Para verificar o estado da mola, chame o método canSkipToEnd()
. Se a mola estiver amortecida, o método retornará true
. Caso contrário, retornará false
.
Depois de saber o estado da mola, você pode encerrar uma animação usando o método skipToEnd()
ou cancel()
. O método cancel()
precisa ser chamado apenas na linha de execução principal.
Observação:em geral, o
método skipToEnd()
causa
um salto visual.