Os Blocos oferecem acesso rápido a informações e ações necessárias para realizar tarefas. Depois de deslizar no mostrador do relógio, o usuário pode acompanhar o progresso das metas de condicionamento físico, conferir a previsão do tempo e muito mais. Os usuários também podem iniciar apps e realizar tarefas essenciais rapidamente nos blocos.
Os usuários podem escolher quais blocos vão aparecer no dispositivo Wear OS no próprio dispositivo e no app complementar.
princípios de design de UX
Os blocos fornecidos pelo sistema usam uma linguagem de design consistente, então os usuários esperam que eles sejam:
- Imediato:os blocos foram criados para ajudar os usuários a concluir tarefas frequentes rapidamente. Mostre conteúdo essencial em uma hierarquia de informações clara para que os usuários possam entender o conteúdo do Bloco.
- Previsível:o conteúdo em cada bloco precisa sempre se concentrar em uma tarefa voltada ao usuário. Isso ajuda os usuários a prever quais informações vão aparecer no bloco, o que melhora o recall.
- Relevante:os usuários levam os dispositivos Wear OS para qualquer lugar. Pense em como o conteúdo do bloco é relevante para a situação e o contexto atual do usuário.
Ícone do app
O ícone do app que pode aparecer na parte de cima da tela é gerado automaticamente pelo sistema com base no ícone na tela de início. Não inclua esse ícone no layout do seu bloco.
Orientações de design
Lembre-se das seguintes diretrizes ao criar blocos.
Concentrar-se em uma única tarefa
Criar blocos separados para cada tarefa
Se o app oferece suporte a várias tarefas, crie vários blocos para cada uma delas. Por exemplo, um app fitness pode ter um bloco de metas e um bloco de atividades de treino.
Mostrar representações de gráficos de visualização fácil
Indicar atualizações de dados mais recentes
Deixe claro para os usuários a atualização dos dados de um Bloco. Se você mostrar dados em cache, indique quando eles foram atualizados pela última vez.
Usar uma taxa de atualização de dados adequada
Escolha uma taxa de atualização adequada para os blocos, considerando o impacto na duração da bateria do dispositivo. Se você estiver usando fontes de dados de plataforma, como frequência cardíaca e contagem de passos, o Wear OS vai controlar a frequência de atualização para você.
Estados vazios
Os blocos têm dois tipos de estados vazios. Para ambos, use
PrimaryLayout
.
Mostrar atividades em andamento
Quando um app executa uma atividade de longa duração, como monitorar um treino ou tocar música, ele precisa mostrar o progresso da atividade em andamento em um ou mais blocos.
Se o app também oferece suporte a blocos que permitem que os usuários iniciem essas atividades, faça o seguinte para minimizar a confusão:
- Indicar que uma atividade em andamento já está em andamento.
- Se o usuário tocar nesse bloco, abra o app e mostre a atividade em andamento. Não inicie uma nova instância de uma atividade em andamento.
Elementos obrigatórios
- Dados principais:o conteúdo principal que descreve a atividade.
- Etiqueta:mostra o status da atividade.
Elementos opcionais
- Ícone ou gráfico:pode ser uma animação ou imagem estática.
- Ícone compacto inferior:contém uma call-to-action.
Movimento nos blocos
Ao adicionar animações a blocos, ajude os usuários a entender as mudanças:
Prévias
Adicione uma visualização de bloco para ajudar o usuário a conferir o conteúdo mostrado no gerenciador de blocos no Wear OS ou no dispositivo portátil. Cada bloco pode ter uma imagem de visualização representativa. Essa imagem precisa atender aos seguintes requisitos:
Requisitos
|
Visualização mostrada no gerenciador de blocos de um dispositivo Wear OS. | Visualização mostrada no gerenciador de blocos em um smartphone. |
Tamanhos de tela maiores
Para acomodar vários tamanhos de tela do Wear OS, os modelos de layout do ProtoLayout Material e os layouts de design do Figma incluem comportamento responsivo, permitindo que os slots se adaptem automaticamente. Os slots são projetados para preencher a largura disponível. Os slots de conteúdo principal e de rótulo secundário abrangem o conteúdo, mas o contêiner que os contém preenche a altura disponível. As margens são definidas como porcentagens, com margens internas extras adicionadas aos slots na parte de baixo e na parte de cima da tela, considerando as flutuações na curva da tela à medida que ela aumenta.
Para maximizar o tamanho da tela, use o espaço extra para oferecer mais valor, permitindo que os usuários acessem outras informações ou opções. Alcançar esses layouts requer personalização adicional, além do comportamento responsivo integrado, como a criação de outro layout com mais conteúdo ou a exibição de slots anteriormente ocultos após o ponto de interrupção.
O ponto de interrupção recomendado está definido como um tamanho de tela de 225 dp.