اصول طراحی
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
با استفاده از اصول اصلی که کنترل و کارایی کاربر را در اولویت قرار میدهند، تجربیات رسانهای را در Wear OS طراحی کنید.
سازگار و قابل پیش بینی
بررسی کنید که کاربران نیازی به یادگیری مجدد اصول تعامل از یک رابط کاربری رسانه ای به رسانه دیگر ندارند تا کاربران بتوانند رسانه ها را در زمینه های مختلف کنترل کنند.
الگوهای UI را تراز کنید و از ایجاد رابط های کاربری جدید برای تعاملات رایج خودداری کنید.
قابل نگاه و انتقادی
با بالا بردن کنترل های حیاتی و نشان دادن وضعیت صحیح، به کاربران کمک کنید وظایف را به سرعت انجام دهند.
کنترلها و محتواهای مهم را در یک سلسله مراتب اطلاعات واضح نمایش دهید تا کاربران بتوانند مرور و پخش رسانه را در ساعت خود کنترل کنند.
وضعیت پویا، مانند حجم فعلی دستگاه یا دستگاه خروجی متصل را منعکس کنید.
سریع و سازگار
بررسی کنید که کاربران می توانند به سرعت رسانه روی مچ دست را کنترل کنند.
از حرکات پنهان یا الگوهای تعاملی که نیاز به حافظه داخلی و فضایی دارند اجتناب کنید. امکانات بصری را به صورت درون خطی ارائه دهید که به وضوح کاربران را به عملکردهای اضافی راهنمایی کند.
بررسی سفرهای کاربر که شامل رابط کاربری سیستم و برنامه است به طور یکپارچه ادغام می شوند تا از صفحه های تکراری برای کاربران برای پیمایش بین سطوح در سراسر زمینه جلوگیری شود.
الگوهای طراحی رایج
بخشهای زیر الگوهای طراحی رایج برای تجربیات رسانهای در Wear OS را توضیح میدهند.
از دکمه سرریز برای ارائه ناوبری ثابت و عملکردهای بیشتر استفاده کنید.

نکن
به حرکات پنهانی که کاربران را ملزم به حفظ پیمایش می کند تکیه کنید.

انجام دهید
دکمه سرریز قابل مشاهده را برای راهنمایی کاربران برای دسترسی به عملکردهای اضافی ارائه دهید.
دسترسی مداوم به گزینه های رسانه
دسترسی مداوم به عملکرد در سطوح و زمینه های رسانه فراهم کنید.

نکن
الگوهای ناسازگار برای کنترل رسانه در سطوح و زمینه های رسانه باعث سردرگمی کاربر و بار شناختی می شود.

انجام دهید
الگوهای ثابتی را در سطوح و زمینه های رسانه ارائه دهید.
کنترل صدا
از تعامل کلیدی کنترل صدا مانند هزینه ضربه، نوار صدا، و کنترلهای سختافزاری استفاده کنید تا مطمئن شوید که کارهای مهم صدا انجام میشوند.

نکن
وقتی کاربران نمی توانند صدا را با سخت افزار کنترل کنند، گیج کننده است.

انجام دهید
به کاربران اجازه دهید صدا را با تاج سخت افزاری کنترل کنند.
دستگاه خروجی
از نمادی استفاده کنید که به وضوح به کاربران نشان می دهد که از کدام دستگاه برای گوش دادن به پخش رسانه استفاده می کنند.

نکن
نماد منعکس نمی کند که صدا از کجا می آید و کجا صدا را کنترل می کند

انجام دهید
وضعیت دستگاه خروجی را با علامت کنترل صدا منعکس کنید
در سراسر دستگاه ها گسترش دهید
سازگاری بین دستگاه ها را در نظر بگیرید و از الگوهای موجود برای تجربه کاربری قابل پیش بینی تر و سازگارتر استفاده کنید.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Design principles\n\nDesign media experiences on Wear OS by applying core principles that prioritize\nuser control and efficiency.\n\nConsistent and predictable\n--------------------------\n\nVerify that users don't need to relearn interaction basics from one media UI to another so that users can control media across different contexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlign UI patterns and avoid creating new UIs for common interactions.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable and critical\n-----------------------\n\nHelp users complete tasks quickly by elevating critical controls and showing correct status.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nDisplay critical controls and content in a clear information hierarchy so that\nusers can control media browsing and playback on their watch.\n\nReflect the dynamic status, such as the current device volume or the connected\noutput device.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Quick and consistent\n\nVerify that users can quickly control media on the wrist.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAvoid hidden gestures or interaction patterns that require onboarding and\nspatial memory capacity. Provide visual affordances inline that clearly guide\nusers to additional functionality.\n\nVerify user journeys that involve system and app UI integrate seamlessly to\navoid duplicative screens for users to navigate between surfaces across\ncontexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCommon design patterns\n----------------------\n\nThe following sections describe common design patterns for media experiences on\nWear OS.\n\n### Overflow button\n\nUse the overflow button to provide consistent navigation and more\nfunctionalities. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nRely on hidden gestures that require users to memorize the navigation.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nProvide visible overflow button to guide users to access additional\nfunctionality.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Consistent access to media options\n\nProvide consistent access to functionality across media surfaces and contexts. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nInconsistent patterns for media controls across media surfaces and contexts\ncause user confusion and cognitive load.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nProvide consistent patterns across media surfaces and contexts.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Volume control\n\nUse the key volume control interaction such as tap affordance, volume bar, and\nhardware controls to make sure critical volume tasks can be done. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nIt's confusing when users can't control volume with the hardware.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nLet users control the volume with the hardware crown.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Output device\n\nUse an icon that clearly shows users which device they're using to listen to\nmedia playback. \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Don't**\n\nIcon doesn't reflect where will the sound come from and where to control volume\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Do**\n\nReflect the output device status with the indication of volume controls\n\n\u003cbr /\u003e\n\nExtend across devices\n---------------------\n\nConsider cross-device consistency and use existing patterns for more predictable\nand consistent user experience."]]