Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Создание приложений и циферблатов для детей требует тщательного рассмотрения как принципов разработки Wear OS, так и принципов, изложенных на этой странице.
Принципы дизайна для детей
При разработке детского опыта для Wear OS необходимо учитывать необходимость обеспечения безопасности детей и получения положительных впечатлений. Помните о следующих принципах проектирования:
Активный и веселый Здоровье и благополучие Креативность Воображение Активное участие
Продвижение активного и обогащающего опыта, ориентированного на творчество, воображение и благополучие, обеспечит детям наилучшие впечатления. Подумайте, почему и как ваш контент может лучше всего подходить для просмотра, и используйте возможности Wear OS, чтобы сделать ваш контент популярным и вызывать восторг.
Дизайн для носимых устройств Короткие, увлекательные занятия
Сосредоточьтесь на быстрых веселых задачах, чтобы избежать усталости. Детям может быть трудно и утомительно держать запястья поднятыми в течение длительного времени. Ограничьте взаимодействие секундами и предложите детям вернуться к ним позже.
Сборка для всех детей Настраиваемый и персонализируемый Доступно для различных способностей
Wear OS for Kids предназначена для младшей аудитории от 6 до 18 лет. Рассмотрите возможность выбора меньшего целевого возраста (например, 6–8 или 9–12 лет), чтобы адаптировать ваш опыт или сделать приложение пригодным для использования для всей возрастной группы.
Принципы контента для детей
Продуманный дизайн
Контент понятен и интуитивно понятен детям целевой возрастной группы.
Слова и звуки : Слова (текст) и звуки полезны и понятны для развития.
Дизайн взаимодействия : приложение разработано интуитивно понятно, что позволяет детям легко использовать и перемещаться по интерфейсу Wear OS.
Оформление и анимация . Оформление и анимация высокого качества и помогают пользователю понять приложение и/или доставляют удовольствие.
check_circle
Делать
Используйте словарный запас, понятный вашей целевой возрастной группе, и при необходимости используйте аудио и закадровый голос.
Еще раз проверьте наличие грамматических или орфографических ошибок.
Используйте общие значки и полезные визуальные подсказки.
Убедитесь, что детям целевой возрастной группы легко выполнять физические взаимодействия и жесты.
Обеспечьте поддержку при сложных взаимодействиях, вопросах или игровом процессе во время адаптации.
Используйте художественный стиль, который привлекателен для детей целевой возрастной группы.
cancel
Не
Ожидайте, что существующие приложения для телефонов или планшетов будут готовы к копированию и вставке для работы на Wear OS.
Полагайтесь на большие объемы текста или чрезмерную прокрутку, особенно для детей младшего возраста.
Используйте язык, который слишком сложен для понимания вашей целевой возрастной группы.
Требуются двигательные навыки, которые слишком сложны для вашей целевой возрастной группы.
Вызывает разочарование из-за неотвечающих сенсорных целей или неинтуитивного размещения сенсорных целей.
Используйте плохо проработанную или искаженную графику.
Привлекательный
Контент актуален и привлекателен для детей целевой возрастной группы.
Увлекательно : контент веселый, приятный и вызывает интерес у детей.
Релевантность : контент содержит темы, информацию и действия, которые актуальны, знакомы, интересны и полезны.
check_circle
Делать
Знайте свой целевой возраст, что им нравится и нравится или что важно для их повседневной жизни.
Обеспечьте разнообразие основных предложений и функций контента.
Активизируйте действия и взаимодействия за кадром.
Используйте персонажей и сюжетные линии, с которыми дети смогут наладить связи.
cancel
Не
Сосредоточьтесь на темах, которые не имеют отношения к вашей целевой возрастной группе.
Включите слишком много разных видов деятельности.
Предлагайте подробный контент, требующий чрезмерного или длительного взаимодействия.
Обогащение
Содержание содержит обогащающие элементы, которые позитивным и целенаправленным образом улучшают физическое, социально-эмоциональное и когнитивное развитие детей.
Сюда входит контент, связанный с областями формального обучения, включая математику, чтение, естествознание и историю, а также другие виды полезного обучения, включая случайное обучение, исследования на основе интересов и полезные инструменты.
check_circle
Делать
Думайте нестандартно о игровом дизайне.
Пусть дети направляют свой опыт.
Поощряйте критическое мышление.
Продвигайте позитивные сообщения.
Поддерживайте занятия, соответствующие уровню развития, которые способствуют формированию здоровых привычек и позитивному самооценке.
Создайте позитивную основу для отслеживания фитнеса и целей и обеспечьте значимое вознаграждение.
cancel
Не
Полагайтесь на бездумное или реактивное взаимодействие.
Препятствуйте творчеству или критическому мышлению.
Продвигайте негативные сообщения.
Поощряйте несоответствующие возрасту движения или занятия фитнесом.
Используйте манипулятивные внутриигровые стратегии вознаграждения, например события, которые заставляют ребенка чувствовать, что персонажу игры будет нанесен вред, разочарован или иным образом расстроен, если ребенок не выполнит определенное действие или действие.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]